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Une guerrière plante un espadon lumineux devant des ruines croulantes tandis qu'une explosion de feu embrase le ciel, une gigantesque sphère dorée ouvragée à ses côtés.
Classes16 min de lecture

Build JcE du Gladiateur d'Aion 2 : compétences, Stigmas, rotation

Build JcE du Gladiateur d'Aion 2 vérifié sur le client EU : niveaux et options de Spécialisation, quatre Stigmas, rotation de boss, macro, Daevanion et Arcanes.

Sur cette page

Le Gladiateur est le combattant à l'espadon d'Aion 2. En JcE, il inflige ses dégâts en première ligne : il se bat face au boss, transforme ses blocages en bonus de dégâts pour tout le groupe et concentre sa puissance dans de courtes fenêtres. Ce guide décrit une configuration complète pour le niveau maximum de 45 sur EU/NA : où va chaque point de compétence, quels Stigmas équiper et quand en changer un, comment jouer un boss, le parcours Daevanion et les objectifs d'Arcanes et d'équipement.

Données et conseils

Les valeurs, coûts, niveaux de déblocage et limites des compétences viennent du client EU/NA. Les passages marqués Conseil sont nos recommandations : le client ne contient aucune formule de dégâts, donc aucun ordre de build ne se démontre avec les seuls chiffres.

En bref

Ce que le Gladiateur apporte au groupe

Son kit repose sur trois idées.

  1. Des fenêtres de burst. Fracas est votre frappe répétable la plus forte, mais il lui faut une cible renversée. Sur les monstres normaux, Épée dévastatrice s'en charge. Sur les boss, Explosion de fureur (le quatrième Stigma alternatif) lève cette condition pendant 10 secondes. Vos autres bonus sont calés pour tomber dans ces fenêtres : Prêt au combat de Coup féroce anéantissant (20 secondes), Position de charge et Bénédiction de Zikel.
  2. Attaques frontales et blocages. Riposte habile augmente vos dégâts quand vous frappez une cible de face. Chaque blocage réussi vous donne aussi, à vous et à votre groupe, un Boost de DGT JcE pendant 20 secondes.
  3. De l'autonomie. Position de survie ajoute des PV max et de la Tolérance aux DGT, Drain de sang soigne en frappant et dispose d'un soin d'urgence, et Dissipation de choc dissipe Étourdissement et Renversement.

Points de compétence : ce que vous gagnez et ce que tout coûte

Les points de compétence viennent de sources uniques par personnage et totalisent 383 au niveau 45 :

SourcePoints de compétence
Niveaux du personnage (le menu Compétences s'ouvre au niveau 4)203 au niveau 45
Quêtes de région (les quêtes vertes ; 58 d'entre elles donnent une Pierre de sagesse (liée))58
Les 60 Donjons scellés de votre région d'origine (2 Pierres de sagesse chacun)120
Ruines de la Cité Ancienne de Roah, le Donjon scellé de niveau 452
Total383

Le guide des priorités de progression explique comment tout récupérer en montant de niveau.

Ce que coûtent les compétences :

  • Chaque compétence active ou passive démarre gratuitement au rang 1 dès son déblocage. Les rangs 2 à 10 coûtent 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 et 4 points : amener une compétence au rang 10 coûte donc 21 points (13 jusqu'au rang 8).
  • Le Gladiateur a 22 compétences de ce type (12 actives et 10 passives). Toutes les monter au maximum coûte 462 points, soit 79 de plus que le total gratuit : il faut choisir.
  • Chaque rang exige aussi un niveau de personnage. Pour la plupart des compétences, le rang 2 s'ouvre en même temps que la compétence et chaque rang suivant demande 3 niveaux de plus. Riposte habile, Volonté de survie et Rupture meurtrière font exception : tous leurs rangs s'ouvrent d'un coup.
  • Les points de compétence s'arrêtent au rang 10, mais une compétence peut monter jusqu'au niveau 40. Les niveaux supplémentaires viennent des nœuds Daevanion (+1 par plateau, donc +4 avec les quatre plateaux JcE), des lignes +1 compétence de l'équipement et des lignes de compétence des cartes d'Arcanes (jusqu'à +4 chacune).

Ce sont les options de Spécialisation qui rendent intéressants les niveaux de compétence au-delà de 8. Chaque compétence active propose cinq options de Spécialisation : trois se débloquent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous pouvez en équiper une au niveau de compétence 8, deux au 12 et trois au 20 : vous en retenez donc toujours trois sur cinq. Les passifs n'en ont pas. Réinitialiser compétences et options de Spécialisation est gratuit, alors expérimentez sans crainte.

Le plan de compétences au niveau 45

Chaque carte ouvre le build complet : chaque rang de compétence et choix de Spécialisation, les Stigmas, le parcours Daevanion et l'équipement, avec les valeurs du client du jeu. Les notes ci-dessous expliquent ces choix. L'ordre niveau par niveau, du niveau 1 au 45 avec les nœuds Daevanion de chaque niveau, se trouve dans le parcours de montée en niveau : il suit les paliers de niveau et les points dont vous disposez vraiment à chaque niveau, et il est calculé à partir du client du jeu, donc il correspond toujours aux builds ci-dessus.

Compétences actives

Quelques détails derrière ces choix :

  • Fracas ne coûte pas de PM et se recharge en 5 secondes. Son option de niveau 8 ajoute Coup montant en enchaînement (0 PM, fenêtre de 3 secondes après chaque Fracas) : c'est pour cela qu'elle passe en premier. Les deux autres options de niveau 8, drainer 0,7 % des PV ou devenir une compétence de zone, servent moins contre les boss.
  • Coup féroce anéantissant fonce vers une cible jusqu'à 7,5 m, touche jusqu'à 4 ennemis et confère Prêt au combat pendant 20 secondes : Boost de DGT JcE +20 %, CRIT +100 et taux d'altération d'état +15 %. Ces 20 secondes n'augmentent pas avec le niveau de compétence. Sa recharge est de 45 secondes, et l'option de niveau 12 de Coup acéré la réduit de 1 seconde par coup réussi.
  • Entaille de chevilles ne s'utilise qu'après un blocage réussi ou après avoir touché avec Frappe bondissante. Avec Frappe bondissante dans la rotation, elle revient souvent, et elle frappe plus fort que Coup féroce lacérant (1 431 DGT au niveau 10 contre 538).
  • Épée dévastatrice (1 504 DGT au niveau 10, Renversement de 3 secondes, recharge de 20 secondes) est aussi ce qui rend Fracas utilisable sur les monstres normaux pendant la progression.

Stigmas

Les Stigmas sont des compétences à part, achetées avec des Éclats de Stigma. Ils demandent le niveau 22 et le 3e éveil, que vous obtenez avec À l'écoute des voix (Élyséens) ou À l'écoute des voix (Asmodiens), deux quêtes recommandées au niveau 22. Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37, soit quatre en tout.

Chaque niveau de Stigma coûte 1 éclat (niveaux 1 à 5), 2 (6 à 10), 4 (11 à 15) ou 8 (16 à 20). Atteindre le niveau 5 coûte 5 éclats, le niveau 10 en coûte 15, le niveau 15 en coûte 35 et le niveau 20 en coûte 75. Tous les cinq niveaux, un palier ajoute automatiquement un bonus fixe. Les niveaux du personnage ne donnent que 29 éclats jusqu'au niveau 45, plus un Éclat de Stigma (lié) avec le 3e éveil : quatre Stigmas au niveau 20 (300 éclats) sont donc un objectif à long terme. Les niveaux de Stigma au-delà de 20 ne s'achètent pas dans la version EU/NA actuelle.

Les Stigmas recommandés

Le build de groupe utilise Position de charge, Bénédiction de Zikel, Épée vampirique et Armure d'onde. Le build solo remplace Armure d'onde par Onde de rage. La page de chaque build indique le niveau à viser pour chaque Stigma.

Après le niveau 45, d'autres Éclats de Stigma s'obtiennent dans les boutiques en Points d'Abysse (10 000 à 25 000 Points d'Abysse pièce), dans la Boutique de Cauchemar (1 500 Fragments oniriques pièce, 35 au total) et dans la boutique du Festival des Shugos. Réinitialiser les Stigmas est gratuit : vous pouvez déplacer vos éclats quand vous changez de configuration.

Rotation et placement contre les boss

Avant l'engagement

  • Dans Paramètres > Affichage des infos > Combat, réglez Affichage du marqueur de direction du boss sur FRONT. Il indique l'avant du boss, là où s'applique le Boost de DGT frontaux de Riposte habile.
  • Activez les Éclats de pouvoir (voir plus bas) pour les combats de boss.

Ouverture

Conseil. Une façon d'ouvrir :

  1. Frappe bondissante sur le boss (bond de 20 m, recharge 15 s). Si elle touche, Entaille de chevilles devient utilisable : enchaînez donc avec Entaille de chevilles.
  2. Coup féroce anéantissant pour Prêt au combat (20 s). Il passe en premier parce qu'il dure plus longtemps que la fenêtre que vous allez ouvrir.
  3. Position de charge et Bénédiction de Zikel, puis Explosion de fureur si vous la jouez en quatrième emplacement. La fenêtre de 10 secondes pour Fracas profite alors de tous vos bonus.

Avec Explosion de fureur : la fenêtre de Fracas

  • Fracas, puis Coup montant dans les 3 secondes.
  • Comblez avec Coup féroce lacérant (et son enchaînement Coup féroce fracassant) et Onde broyeuse (et Onde frénétique).
  • Fracas à nouveau dès que ses 5 secondes de recharge sont écoulées, puis Coup montant. Cela fait deux Fracas par fenêtre ; un troisième demande de la réduction de recharge.
  • Une fois Fracas au niveau de compétence 16 et « Suppression de recharge » équipée, enchaînez les Fracas aussi vite que l'animation le permet pendant la fenêtre.

Rythme des recharges (déduit des temps de recharge). Explosion de fureur revient toutes les 30 secondes au niveau de Stigma 5, Position de charge toutes les 60 et Bénédiction de Zikel toutes les 120. Utilisez donc Position de charge une fenêtre sur deux et Bénédiction de Zikel une sur quatre, et Coup féroce anéantissant dès qu'il est prêt (45 s).

Entre deux fenêtres

  • Coup acéré et ses enchaînements Coup de rupture et Coup de rage régénèrent 100, 100 et 120 PM. Lancez la chaîne dès que vos PM baissent. Coup féroce lacérant et Coup féroce fracassant coûtent 120 PM chacun, Coup féroce anéantissant et Onde broyeuse 250.
  • Utilisez Onde broyeuse et Épée dévastatrice dès qu'elles sont prêtes, et Entaille de chevilles après chaque blocage.
  • Quand le boss est déséquilibré, passez à Lame déferlante. Elle ne touche que les cibles déséquilibrées et ne coûte pas de PM. DGT sur la jauge de déséquilibre par utilisation : Coup féroce anéantissant 25, Explosion de fureur 20, Épée dévastatrice 15, Frappe bondissante et Entaille de chevilles 10, Fracas, Coup montant et Onde broyeuse 5, Coup féroce lacérant 2. Bénédiction de Zikel y ajoute 50 % dès le niveau de Stigma 5.

Survivre

  • Dissipation de choc dissipe Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis vous immunise contre les altérations d'état pendant 5 secondes (Ténacité). Les réductions de recharge ne l'affectent pas.
  • Une Esquive d'urgence coûte 300 d'Endurance. Coup de ruée ne s'utilise qu'après une Esquive d'urgence (ou en vol) ; son option de niveau 8 rend ces 300 d'Endurance.
  • Drain de sang régénère 35 % de vos PV max quand vous tombez à 50 % de PV, avec une recharge de 60 secondes. Gardez en tête quand il est indisponible.

Éclats de pouvoir

Les Éclats de pouvoir sont un consommable empilable qui ajoute des dégâts à vos attaques tant qu'il est activé, et qui s'use au fil de vos attaques. Éclat de pouvoir donne +5 % de dégâts et Éclat de pouvoir supérieur +10 %. L'Éclat de pouvoir lié coûte 10 Kinah à la Boutique d'articles divers, et les Éclats de pouvoir supérieurs s'obtiennent par Transmutation.

Pour les activer, ouvrez les paramètres des Éclats de pouvoir, cliquez sur l'emplacement et faites-y glisser un éclat vers le bas. Ensuite, la touche Activer/Désactiver l'Éclat de Pouvoir (G par défaut) les active et les désactive ; il faut une arme équipée. Conseil : activez-les pour les boss et coupez-les contre les monstres ordinaires.

La macro intégrée

Le jeu a sa propre macro de compétences, dans Paramètres de compétence > Macro de compétence :

  • Ajoutez des étapes avec Ajouter une macro et donnez à chacune un délai compris entre 10 ms et 9 900 ms.
  • Sur PC, assignez-la dans Paramètres > Touches > Général > Macro de compétence. Elle tourne tant que vous maintenez la touche.
  • Tout ce que vous déclenchez vous-même pendant qu'elle tourne passe en priorité.
  • La macro essaie sans cesse de passer à l'étape suivante : le client ne garantit donc pas l'ordre des étapes. Une étape pas encore utilisable est sautée.
  • Changer de préréglage de compétences arrête une macro en cours. Une touche assignée à un bouton de souris ne fonctionne pas en mode AION 1 classique.

Conseil : une macro de burst, avec Explosion de fureur. Trois étapes, Explosion de fureur, Fracas et Coup féroce lacérant, chacune avec le délai minimum de 10 ms. Vous pouvez ajouter Coup féroce anéantissant en première étape. Fracas est sauté tant qu'Explosion de fureur n'a pas touché : la macro sert donc à ouvrir la fenêtre. Tant que Fracas n'a pas sa « Suppression de recharge » de niveau 16, continuez à appuyer sur Coup acéré à la main en maintenant la touche de la macro, pour garder vos PM.

Uniquement la macro du jeu

« Macro » fait partie des motifs du menu de signalement de joueurs du jeu. Utilisez la macro intégrée et laissez de côté les logiciels de macro tiers.

Parcours Daevanion

Le menu Daevanion s'ouvre après la quête de l'histoire Ce qui a été vu dans la fumée (Élyséens) ou Poursuite tardive (Asmodiens), toutes deux recommandées au niveau 13. Un Gladiateur a quatre plateaux JcE, plus un cinquième au niveau 45 (Azphel) qui ne contient que des stats JcJ et d'altération d'état. Chaque nœud pris doit être relié à un nœud que vous possédez déjà.

PlateauDébloqué au niv.Coins offensifs (Unique, 4 cristaux, +1,5 % chacun)Coins défensifs
Nezekan122 VIT de combat, 2 Réduction du temps de rechargeaucun
Zikel202 Boost de DGT2 Tolérance aux DGT
Vaizel302 Boost de DGT CRIT2 Tolérance aux DGT CRIT
Triniel403 Taux de multi-coups3 RÉS multi-coups

Les autres nœuds :

  • Nœuds bleus (Épique, 3 cristaux) : +1 niveau à une compétence active. Chaque plateau en a un pour chaque compétence active, qui peut donc gagner +4.
  • Nœuds verts (Rare, 2 cristaux) : +1 niveau à un passif. Nezekan et Zikel proposent cinq passifs deux fois chacun, Vaizel et Triniel les dix une fois chacun : chaque passif peut donc aussi gagner +4.
  • Nœuds blancs (Général, 1 cristal) : de petites stats fixes comme PV +100 ou CRIT +5.

Les quatre plateaux se paient en Cristal de Daevanion, et les compléter tous coûte 570 cristaux. Les sources uniques en donnent 316 au niveau 45 : 136 par les niveaux (4 par niveau à partir du 12), 58 par les quêtes de région, 120 par les Donjons scellés de votre région et 2 par Roah. Il faut donc aller à l'essentiel.

Conseil : le parcours sur chaque plateau.

  1. Les nœuds +1 de Fracas, Coup féroce lacérant, Coup féroce anéantissant et Onde broyeuse. À 3 cristaux pièce, ils renforcent vos frappes principales.
  2. Les nœuds +1 des cinq passifs de dégâts : Riposte habile, Préparation d'attaque, Rupture meurtrière, Détection des faiblesses et Coup de choc.
  3. Les coins offensifs du tableau.
  4. Avec le reste, les nœuds +1 de Coup acéré et de Lame déferlante, puis PV et DÉF.

En suivant les chemins reliés les moins chers, les étapes 1 à 3 coûtent environ 70 cristaux sur Nezekan, 65 sur Zikel, 60 sur Vaizel et 80 sur Triniel, soit environ 275 au total (notre estimation d'après la disposition des plateaux dans le client). Cela tient dans les 316 cristaux gratuits et place les neuf compétences à +4. Le Planificateur Daevanion trouve le chemin le moins cher vers n'importe quel nœud sur lequel vous cliquez. Réinitialiser un nœud coûte 500 Kinah.

Les boutiques du Festival des Shugos et de Cauchemar vendent jusqu'à 100 cristaux de plus (50 chacune) par personnage, pour les coins défensifs plus tard. Le guide Daevanion détaille tout le système.

Objectifs d'Arcanes

Les Arcanes sont cinq emplacements de cartes qui s'ouvrent au niveau 45. Chaque carte a un effet principal, une stat de Seigneur Empyréen, et une à quatre lignes de compétence aléatoires selon son grade (Général 1, Rare 2, Épique 3, Unique 4). Chaque ligne commence à +1 et monte jusqu'à +4 à mesure que vous améliorez la carte. L'amélioration consomme de l'EXP et n'échoue jamais ; le plafond est de +2, +3, +4 ou +5 selon le grade, et chaque niveau ajoute 1 niveau d'objet. Les niveaux de compétence des Arcanes s'additionnent à ceux du Daevanion : c'est ainsi que Fracas atteint 16, puis 20.

Les cartes ne tombent qu'en Transcendance (à partir du niveau d'objet 1 600 ; chaque Niveau exige un rang S au précédent) ; aucun Pass Daeva actuel de l'EU n'en contient. Base de Recherche Deus donne des cartes Calice, Boussole et Cloche, et Arkanis Fragmenté des cartes Calice, Manuscrit et Miroir. Il faut les deux donjons pour remplir les cinq emplacements. Le guide des Arcanes détaille l'amélioration, l'affinage et les taux de butin.

EmplacementCompétences possibles pour un GladiateurCible (Conseil)
CaliceN'importe laquelle des 22 compétencesFracas : seuls le Calice et le Manuscrit peuvent l'obtenir
ManuscritCoup acéré, Coup féroce anéantissant, Fracas, Frappe bondissante, Entaille de chevilles, Contrainte aérienneFracas et Coup féroce anéantissant
BoussoleCoup féroce lacérant, Onde broyeuse, Dissipation de choc, Lame déferlante, Épée dévastatrice, Coup de ruéeCoup féroce lacérant et Onde broyeuse
ClochePosition de survie, Drain de sang, Préparation d'attaque, Impulsion destructrice, Volonté de surviePréparation d'attaque
MiroirArmure de protection, Détection des faiblesses, Coup de choc, Riposte habile, Rupture meurtrièreRiposte habile, Rupture meurtrière, Détection des faiblesses

Il existe deux sets de cartes :

  • Les cartes « de vigueur » forment Vigueur primordiale : ATQ JcE +60 avec 2 pièces et +150 avec 4, tant que vos PV sont à 70 % ou plus.
  • Les cartes « de magie » forment Armure magique : une recharge de PM avec 2 pièces et de la DÉF JcE avec 4.

La stat de Seigneur Empyréen dépend de la carte. Chaque point donne +0,1 % aux stats entre parenthèses :

EmplacementCarte « de vigueur »Carte « de magie »
CaliceTemps (VIT de combat, RÉS coup puissant)Espace (Blocage, VIT de déplacement)
ManuscritVie (PV, Restauration)Destinée (PM, Blindage)
BoussoleLiberté (Précision, Esquive)Mort (CRIT, Perforation de la restauration)
ClocheJustice (DÉF, Coup parfait)Destruction (ATQ, RÉS parfaite)
MiroirIllusion (temps de recharge réduit, Perforation blindage)Sagesse (Coup puissant, coût en PM réduit)

Conseil.

  • Remplissez les cinq emplacements avec ce qui tombe en premier : même une carte blanche apporte un effet principal et une ligne de compétence. Préoccupez-vous des lignes obtenues à partir des cartes bleues (Épique).
  • Visez quatre cartes de vigueur pour le set, car un Gladiateur passe la plupart des combats au-dessus de 70 % de PV. Réservez le cinquième emplacement aux meilleures lignes de compétence que vous possédez. Une carte de magie à cet endroit, comme Cloche de magie, apporte en plus un effet principal offensif.
  • N'affinez pas trop tôt. L'affinage ne produit que des cartes Uniques et coûte 5 Cristal mystérieux (lié) plus 2 000 000 Kinah.

Stats et priorités d'équipement

Stats principales (Conseil, avec les valeurs du client). Chaque point donne +0,1 %, dans cet ordre :

  1. Force : ATQ.
  2. Exactitude : Précision et CRIT.
  3. Dextérité : Esquive, Blocage et RÉS aux CRIT.
  4. Santé : PV.

La Force et l'Exactitude apparaissent sur les armes, colliers, boucles d'oreilles et anneaux, la Dextérité et la Santé sur l'armure et la cape : elles ne se disputent donc jamais le même emplacement.

Sous-stats d'équipement (Conseil). Dans cet ordre :

  1. Lignes +1 compétence. Les armes et les anneaux peuvent obtenir +1 à une compétence active aléatoire, l'armure, la cape, le collier et les boucles d'oreilles +1 à un passif aléatoire. Deux lignes +1 Fracas (ou une ligne d'Arcane à +2) le font passer de 14 à 16 et débloquent « Suppression de recharge ».
  2. VIT de combat. Plus d'actions tiennent dans les fenêtres fixes de 10 et 20 secondes.
  3. Boost de DGT arme, puis Boost de DGT.
  4. CRIT, puis Taux de multi-coups. Le CRIT arrive plus bas ici parce que l'option de niveau 12 de Fracas rend déjà ces coups critiques (ainsi que le palier de niveau 15 d'Explosion de fureur, si vous la jouez). Le client plafonne en outre le taux de critique à 50 % (la RÉS aux CRIT de la cible le réduit).

Progression d'arme. Au niveau 45, l'équipement Roi dragon fabriqué obtient cinq sous-stats, l'équipement Unique obtenu en butin quatre (et certaines armes de haut niveau trouvées en butin seulement trois). La gamme d'espadons fabriqués culmine avec Espadon éclatant du Roi dragon sombre (niveau d'objet 102). Chaque palier fabriqué dépasse en niveau le butin équivalent en Conquête : l'arme fabriquée est donc l'objectif à long terme. Le guide des liens d'âme et le guide de l'artisanat détaillent les tirages et les recettes.

Pour aller plus loin

Les données de jeu d'Aion2.gg viennent du client EU/NA du jeu, version 2.0.7.0 (build Steam 25926599), extraites le 16 octobre 2026.
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À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

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