Que faire au niveau 45 dans Aion 2 : la boucle d'équipement
Niveau 45 atteint dans Aion 2 ? Seuils de niveau d'objet, quoi fabriquer ou farmer, vraies chances d'amélioration, achats en Points d'Abysse et routine.
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- 1.L'essentiel
- 2.Le niveau d'objet ouvre tout
- 3.Étape 1 : récupérez la puissance gratuite que vous avez laissée de côté
- 4.Étape 2 : dépensez votre Énergie Od chaque jour
- 5.Étape 3 : quoi farmer et quoi fabriquer
- 6.Étape 4 : remplissez vos Arcanes en Transcendance
- 7.Étape 5 : améliorez sans gaspiller vos Kinah
- 8.Étape 6 : quoi acheter avec les Points d'Abysse
- 9.Votre routine quotidienne et hebdomadaire
- 10.Pour aller plus loin
Le niveau 45 est le plafond du lancement EU/NA, et c'est là que votre personnage commence vraiment à progresser. Vous ne gagnez plus de niveaux : vous gagnez du niveau d'objet. Ce guide décrit la boucle qui le fait monter : ce qu'il faut terminer d'abord, quels donjons s'ouvrent à quel niveau d'objet, quoi fabriquer et quoi farmer, à quel point l'amélioration est vraiment risquée, quoi acheter avec les Points d'Abysse, et une routine à répéter chaque jour et chaque semaine.
Tous les chiffres du jeu cités ici viennent des données du client EU. Quand un chiffre est notre propre calcul, ou qu'un conseil relève de notre avis plutôt que d'un fait, nous le précisons.
L'essentiel
Si vous ne deviez lire qu'une section, ce serait celle-ci.
- Récupérez d'abord les points gratuits. Terminez les Donjons scellés et les Quêtes de la région que vous avez laissés de côté, ainsi que le Donjon scellé de niveau 45. Chacun rapporte des points de compétence et des Cristaux de Daevanion qu'aucune autre source ne donne gratuitement. Ils remplissent aussi la jauge d'éveil qui verrouille votre Quête d'éveil de niveau 45, laquelle rapporte une amulette et un bracelet.
- C'est le niveau d'objet qui ouvre le contenu, pas la Puissance de combat. La Conquête s'ouvre à 700, la Transcendance à 1 600 et la Zone sacrée de Ludra à 2 800. L'échelle complète se trouve dans la section suivante.
- Dépensez votre Énergie Od chaque jour. Elle se recharge de 120 par jour, de quoi ouvrir 3 cubes de donjon, et cesse de se recharger à 560. Connectez-vous au moins tous les 4 jours.
- Le butin pour grimper, l'artisanat pour durer. Le butin de Conquête vous fait passer les premiers seuils. L'équipement du Roi dragon fabriqué a 5 statistiques secondaires, contre 4 sur le butin, et dépasse en niveau d'objet le butin de chaque palier de Conquête.
- Améliorez de +1 à +10 sans crainte. Ces étapes ne peuvent pas échouer. Au-delà de +10, un échec coûte des matériaux, jamais de niveau. Les runes, c'est autre chose : à partir de +2, une tentative ratée fait perdre un niveau à la rune.
- Les Points d'Abysse servent à progresser, pas à acheter des coffres de runes. Dépensez-les en Éclats de Stigma, en Cristaux de Daevanion : Azphel, en parchemins d'Amulette de lutte acharnée et en pierres de mana hebdomadaires. Les Coffres de Rune d'affrontement viennent de la boutique du Cauchemar.
- Répétez la routine. Elle est détaillée plus bas et dans la Liste quotidienne et hebdo.
Le niveau d'objet ouvre tout
L'accès aux donjons vérifie votre niveau d'objet, un total calculé sur tout ce que vous avez équipé. La Puissance de combat s'affiche en jeu, mais aucun accès ne la vérifie, et le client ne fournit pas sa formule. Pour planifier votre prochaine amélioration, surveillez votre niveau d'objet.
D'après les données, trois choses le font monter. D'abord le niveau d'objet de chaque pièce, qui dépend de son grade et de son tier. Ensuite l'amélioration : dans les données du client, chaque niveau d'amélioration ajoute 1 niveau d'objet à la pièce, si bien qu'un objet +10 compte 10 de plus. Enfin les cartes d'Arcanes, qui ont leur propre niveau d'objet. Le client ne publie pas la formule du total : prenez ces deux derniers points comme notre lecture des données.
Au niveau 45, les seuils s'enchaînent ainsi (tous exigent le niveau 45) :
| Niveau d'objet | Ce qui s'ouvre |
|---|---|
| 700 | Conquête, palier 1 : Grotte de Krao et Draupnir |
| 1 000 | Épreuve d'Éveil (Facile) et les donjons de Neutralisation en recherche automatique |
| 1 400 | Conquête, palier 2 : Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron |
| 1 600 | Transcendance, niveau 1 : Base de Recherche Deus et Arkanis Fragmenté |
| 1 900 | Transcendance, niveau 2 |
| 2 100 | Conquête, palier 3 : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce |
| 2 200 | Transcendance, niveau 3 |
| 2 500 | Transcendance, niveau 4 |
| 2 800 | Zone sacrée Creuset de l'Abîme : Ludra (10 joueurs) |
Draupnir, l'Île Céleste de Vakron et la Grotte de la Corne Féroce existent aussi en difficulté Exploration, plus facile, aux mêmes seuils (700, 1 400 et 2 100). Les difficultés supérieures de l'Épreuve d'Éveil demandent 1 500, 2 000 puis 2 500 ; les paliers au-delà sont verrouillés dans cette version du jeu.
Un niveau de Transcendance ne s'ouvre que si vous avez son niveau d'objet et que vous avez terminé le niveau précédent avec un rang S. Un rang A ou B ne débloque pas le niveau suivant : un groupe qui termine le niveau 1 de justesse devra y retourner pour une partie plus propre.
Conseil : suivez l'échelle dans cet ordre. Les paliers 1 et 2 de Conquête passent avant la Transcendance, et le palier 3 de Conquête se place entre les niveaux 2 et 3. Notre guide du PvE endgame détaille le butin de chaque donjon de l'échelle.
Étape 1 : récupérez la puissance gratuite que vous avez laissée de côté
Certaines sources de points de compétence et de Cristaux de Daevanion ne paient qu'une fois par personnage et ne reviennent jamais. Au niveau 45, c'est la puissance la moins chère du jeu : terminez-les avant de vous inscrire à quoi que ce soit.
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- Les Donjons scellés. Chaque région d'origine (Verteron pour les Élyséens, Altgard pour les
Asmodiens) compte 60 Donjons scellés en solo, sans restriction de niveau. Le premier passage de
chacun rapporte
2Pierre de sagesse (liée)×2 (2 points de compétence),
2Cristal de Daevanion (lié)×2, 15 000 Kinah, 1 250 Pierres d'amélioration et un titre.
- Le Donjon scellé de niveau 45. Ruines de la Cité Ancienne de Roah (Élyséens) ou Ruines de la Cité Ancienne de Roah (Asmodiens) exige d'avoir terminé 3 Donjons scellés et rapporte 2 points de compétence et 2 cristaux de plus.
- Les Quêtes de la région, les quêtes vertes de la carte. 7 d'entre elles ne se débloquent qu'au niveau 45, et dans chaque faction, 58 Quêtes de la région rapportent chacune 1 Pierre de sagesse et 1 Cristal de Daevanion.
Voici ce qu'un personnage peut tirer de ces sources uniques :
| Points | Niveaux 1–45 | Quêtes de la région | Donjons scellés de la région d'origine | Donjon scellé de niveau 45 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Points de compétence | 203 | 58 | 120 | 2 | 383 |
| Cristaux de Daevanion | 136 | 58 | 120 | 2 | 316 |
Cela ne suffit pas à tout maximiser. Les quatre tableaux de Daevanion JcE coûtent 570 cristaux au
total (Nezekan 134, Zikel 134, Vaizel 134, Triniel 168). Les boutiques ajoutent au plus 100 cristaux
par personnage, et ces achats ne se réinitialisent jamais : 50 dans la boutique du Festival des
Shugos contre des Insigne de ginseng centenaire, et 50 dans la boutique du Cauchemar. Cela fait 416 au
maximum : certaines cases resteront vides. Les points de compétence manquent de la même façon : un
Gladiateur en a besoin de 462 pour monter ses 22 compétences au niveau 10.
Conseil : placez vos cristaux là où ils rapportent le plus, c'est-à-dire sur les cases dorées des
coins (+1,5 % de statistiques chacune) et sur les cases bleues qui renforcent les compétences que
vous utilisez vraiment. Préparez votre parcours dans le Planificateur Daevanion
avant de vous engager : une réinitialisation coûte 500 Kinah par case. Le cinquième tableau,
Azphel, s'ouvre au niveau 45 et ne contient que des cases JcJ et d'effets d'altération. Il
utilise sa propre monnaie, Cristal de Daevanion : Azphel (lié).
La Quête d'éveil de niveau 45
La quête d'épisode de niveau 45 et sa Quête d'éveil sont verrouillées par la jauge d'éveil. La quête d'épisode est Le Daeva qui voit des cauchemars pour les Élyséens ou Daeva plongé dans le cauchemar pour les Asmodiens. La Quête d'éveil est Témoin des cauchemars (Élyséens) ou Témoin des cauchemars (Asmodiens). Les deux exigent un score de jauge de 1 490 (Élyséens) ou de 1 500 (Asmodiens) ; d'ici là, le jeu affiche « Déverrouillé si la jauge d'éveil atteint 100 % ». L'histoire seule ne suffit pas pour y arriver. Les Quêtes de la région, les Donjons scellés et les garnisons terminées font tous monter la jauge : la liste de points gratuits ci-dessus lève donc aussi ce verrou.
Le détour en vaut la peine : c'est de cette Quête d'éveil que viennent Bracelet de l'éveil et
Amulette de lutte acharnée. L'amulette progresse ensuite avec les Points d'Abysse (voir l'étape 6).
Un gain rapide : les Éclats de pouvoir
Éclat de pouvoir (lié) se vend 10 Kinah à la Boutique d'articles divers et ajoute 5 % de dégâts à
vos attaques. Ouvrez les réglages des Éclats de pouvoir, cliquez sur l'emplacement et faites glisser
un éclat vers le bas pour l'activer, puis activez-le ou coupez-le avec sa touche (G par défaut). Il
faut avoir une arme équipée.
Étape 2 : dépensez votre Énergie Od chaque jour
Chaque réussite en Conquête ou en Transcendance vous donne un Cube d'Énergie Od, et l'ouvrir coûte 40 d'Énergie Od (de 20 à 40 pour les cubes d'Exploration). Chaque cube paie pour les 2 boss intermédiaires et le boss final que vous avez vaincus. L'énergie rythme toute la fin de jeu :
- Recharge : +15 toutes les 3 heures, soit 120 par jour, ou 3 cubes.
- Plafond : 560, ou 840 avec l'Adhésion. Des objets d'énergie peuvent la porter jusqu'à 2 000.
- Pleine au bout de : 4,7 jours environ sans Adhésion. Au-delà, la recharge est perdue.
Le jeu compte aussi les récompenses par personnage. Une récompense de Conquête se recharge toutes les 8 heures (3 par jour, jusqu'à 21), une récompense de Transcendance toutes les 12 heures (2 par jour, jusqu'à 14), et chaque semaine autorise 35 éliminations de boss final en Conquête et 28 en Transcendance. Ces compteurs se rechargent de 5 par jour au total, alors que l'énergie paie 3 cubes : c'est généralement l'énergie qui s'épuise en premier (notre lecture des deux rythmes de recharge).
Terminer une partie et partir sans ouvrir le cube consomme l'une des 10 réussites hebdomadaires « cube non obtenu ». Ce compteur est partagé par tous vos personnages du serveur, et à 0, aucun d'eux ne peut plus entrer en Conquête ou en Transcendance avant la réinitialisation hebdomadaire.
Ce que contient un cube de boss final de Conquête :
| Récompense | Quantité ou chance |
|---|---|
| Kinah | 70 000 à 140 000 |
| 2 000 | |
| Silentium | 7 |
| Livre des âmes | 1 |
| 20 % | |
| Équipement Épique | poids de 200 % (environ 2 tirages) ; niveau d'objet 40, 42 ou 45 selon le palier |
| Équipement Unique | 7,5 % ; niveau d'objet 54, 70 ou 86 selon le palier |
| 30 % | |
| 5,4 % |
La malchance a un plancher. Après 14 cubes dans un donjon de palier 1, 21 en palier 2 ou 28 en
palier 3, vous obtenez à coup sûr un objet au choix parmi les accessoires Uniques de ce donjon ou son
Ticket de changement d'équipement (par exemple Ticket de changement d'équipement : Grotte de Krao (lié)).
Pour les gros joueurs : les Kinah des cubes diminuent quand le nombre de parties hebdomadaires de votre serveur devient élevé. Ce compte inclut tous vos personnages du serveur. La Conquête verse les Kinah en totalité pour les 84 premières parties de la semaine, et la Transcendance pour les 56 premières. Ensuite, les Kinah baissent par étapes, jusqu'à 20 %. Le compte repart à zéro le mercredi.
Étape 3 : quoi farmer et quoi fabriquer
Servez-vous du butin pour atteindre les seuils, et de l'équipement fabriqué pour durer. Voici comment les deux se comparent au niveau 45 :
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| Équipement | Grade | Statistiques secondaires (Liens d'âme) | Niveau d'objet |
|---|---|---|---|
| Butin Épique de Conquête | Épique | 3 | 40 / 42 / 45 (palier 1 / 2 / 3) |
| Butin Unique de Conquête | Unique | 4 | 54 / 70 / 86 |
| Équipement du Roi dragon fabriqué | Unique | 5 | 62 → 102 |
| Armes de la Zone sacrée de Ludra | Unique | 3 | 102 (5 % par cube de boss) |
La gamme fabriquée du Roi dragon couvre les armes, les armures et les accessoires. Elle monte en
six étapes : Roi dragon de vérité / étoilé (62) → version éclatante (70) → Roi dragon blanc /
noir (78) → version éclatante (86) → Roi dragon sage / sombre (94) → version éclatante (102).
Les Élyséens fabriquent le premier nom de chaque paire, les Asmodiens le second. Chaque fabrication
normale a 25 % de chance de combo de donner à la place la version éclatante, 8 niveaux d'objet
plus haut. Chaque étape fabriquée dépasse le butin Unique du palier de Conquête correspondant.
Certains butins sont moins bons qu'ils n'en ont l'air : les armes de niveau d'objet 86 du Temple
Divin du Feu, comme Épée à deux mains de Kromede enragée, n'ont que 3 statistiques secondaires.
La première étape fabriquée demande une pièce Unique d'avant le niveau 45 et des matériaux de fin de
jeu. Prenons l'exemple de l'espadon élyséen, Espadon du Roi dragon de vérité :
-
Espadon éclatant d'orichalque de maître
-
4Pierre de raffinage exceptionnelle de maître×4
-
22Corne épaisse de Balaur raffinée×22
-
10Intention de rage×10
-
9Minerai d'orichalque éclatant×9
-
5Od éclatant×5
L'Intention de rage et la Pierre de raffinage exceptionnelle de maître viennent des cubes de Conquête. Un tirage de pierre de raffinage ne donne la version exceptionnelle de maître que dans 0,75 % des cas : ces 4 pierres sont donc la partie la plus lente. Le Calculateur d'artisanat déroule toute la chaîne et déduit ce que vous possédez déjà.
Conseils :
- Portez le butin de Conquête que vous obtenez en chemin. Le butin du palier 1 ne suffit pas à atteindre 1 400, même à +15 : prévoyez aussi des pièces fabriquées ; le guide du niveau d'objet 1 400 fait les calculs. Faites franchir à ce butin les étapes sans risque de +1 à +10, puisque chaque niveau ajoute aussi du niveau d'objet. Ne gaspillez ni tentatives risquées ni Liens d'âme sur une pièce que vous allez remplacer. La page de chaque objet dans la base de données indique si un transfert peut reprendre sa progression.
- Fabriquez d'abord l'emplacement où l'écart de niveau d'objet est le plus grand, souvent l'arme. Passez ensuite aux armures et aux accessoires, au fil des Intentions de rage.
- L'outil Priorité d'amélioration classe vos prochaines étapes selon les statistiques gagnées par Kinah dépensé. Le guide des Liens d'âme explique ce que vaut la statistique secondaire supplémentaire.
Étape 4 : remplissez vos Arcanes en Transcendance
Les Arcanes sont des cartes qui se placent dans 5 emplacements : Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche et Miroir. Elles existent en 4 grades. Chaque carte ajoute son propre niveau d'objet et augmente des niveaux de compétence :
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| Grade | Niveau d'objet | Effets de compétence aléatoires | Amélioration max |
|---|---|---|---|
| Général | 20 | 1 | +2 |
| Rare | 40 | 2 | +3 |
| Épique | 60 | 3 | +4 |
| Unique | 80 | 4 | +5 |
Chaque niveau d'amélioration d'un Arcane ajoute +1 niveau d'objet. L'amélioration des Arcanes utilise l'EXP des Arcanes d'entraînement et ne peut pas échouer ; une carte Unique demande 93 000 EXP pour atteindre +5.
Il vous faut les deux donjons de Transcendance pour remplir tous les emplacements. La Base de Recherche Deus donne des cartes Calice, Boussole et Cloche, et l'Arkanis Fragmenté des cartes Calice, Manuscrit et Miroir. Nombre moyen de cartes par boss final :
| Niveau | Général | Rare | Épique | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120 % | 12 % | – | – |
| 2 | 180 % | 60 % | 12 % | – |
| 3 | 120 % | 90 % | 45 % | 12 % |
| 4 | 18 % | 90 % | 90 % | 60 % |
Chaque boss intermédiaire en donne environ un tiers.
Conseil : placez chaque carte dès que vous l'obtenez. Même une carte de grade Général a un
niveau d'objet de 20 et un effet de niveau de compétence. N'utilisez pas la fonction Affiner trop
tôt : elle ne crée que des cartes Uniques et coûte 5Cristal mystérieux (lié)×5 plus
2 000 000 Kinah. Les effets de compétence obtenus commencent à compter au grade Épique, où une carte
en a 3.
Deux sets sont actifs. Vigueur primordiale utilise les cartes « de vigueur », comme
Calice de vigueur. Son bonus 2 pièces donne +60 ATQ JcE et son bonus 4 pièces +150, tous deux
tant que vos PV sont à 70 % ou plus. Armure magique (cartes « de magie ») est le set des PM : son
bonus 2 pièces régénère 1 500 PM quand vous descendez à 20 % de PM ou moins, et son bonus 4 pièces
donne +1 000 DÉF JcE tant que vous êtes à 50 % de PM ou plus.
Étape 5 : améliorez sans gaspiller vos Kinah
L'équipement et les runes ne suivent pas les mêmes règles, et le piège, ce sont les runes.
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Équipement : un échec coûte des matériaux, jamais de niveau
- Équipement Épique : de +1 à +10, tout à 100 %.
- Équipement Unique : de +1 à +10 à 100 %, puis 5 étapes risquées jusqu'à +15. Un échec conserve votre niveau et ne coûte que les matériaux. Chaque échec ajoute 5 points de pourcentage à la tentative suivante. Ce bonus est remis à zéro si l'objet est échangé.
Coût attendu sur une pièce Unique de niveau d'objet 102, selon notre calcul à partir des probabilités du client (en supposant que le bonus repart à zéro après une réussite, comme dans notre Planificateur d'amélioration) :
| Étape | Chance de base | Tentatives en moyenne | Pire cas | Kinah en moyenne |
|---|---|---|---|---|
| +11 | 65 % | 1,5 | 8 | environ 0,54 M |
| +12 | 50 % | 1,9 | 11 | environ 1,0 M |
| +13 | 35 % | 2,4 | 14 | environ 2,1 M |
| +14 | 25 % | 3,0 | 16 | environ 4,1 M |
| +15 | 20 % | 3,4 | 17 | environ 6,4 M |
Passer de +10 à +15 coûte donc en moyenne environ 14 millions de Kinah et 154 000 Pierres d'amélioration pour un seul objet.
L'amélioration de percée vient après le plafond normal, sur un équipement Unique entièrement
amélioré. Elle utilise Pierre de percée (unique), et la Transmutation transforme
4Fragment de Pierre de percée (unique) (lié)×4 plus 2 500 Pierres d'amélioration en une pierre. La première étape de
percée sur une arme de niveau d'objet 102 en demande 6. Selon leur niveau d'objet, les objets ont 1, 3
ou 5 étapes de percée (5 à partir du butin de niveau d'objet 86 et des fabrications de 94 à 102). Les
taux sont de 66 %, 50 %, 33 %, 25 % et 20 %, avec un bonus plus petit après chaque échec (+5, +4, +3,
+2 et +1 point). Les données d'amélioration ne prévoient aucune destruction, mais le client contient
un message sur des objets détruits par une percée ratée : lisez l'avertissement en jeu avant chaque
tentative.
Runes : un échec fait perdre un niveau
La seule rune de cette version est Rune d'affrontement, et vous avez 2 emplacements de rune.
Chaque tentative coûte 1
Parchemin d'amélioration de rune d'affrontement (lié), des Pierres d'amélioration et des Kinah. À partir
de la tentative pour +2, un échec fait perdre un niveau à la rune. Il n'y a aucun bonus après un
échec, et les données ne prévoient pas de destruction.
| Objectif | Chance | Statistique qui apparaît à ce niveau | Parchemins en moyenne depuis +3 | Kinah en moyenne depuis +3 |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 66 % | Boost de DGT JcE | – | – |
| +4 | 50 % | – | 4,3 | 0,12 M |
| +5 | 33 % | Perforation | 16 | 0,61 M |
| +6 | 25 % | – | 55 | 2,7 M |
| +7 | 20 % | VIT de combat | 217 | 12,1 M |
| +9 | 12 % | Taux multi-coups | environ 7 900 | environ 484 M |
Les deux dernières colonnes sont notre calcul à partir des probabilités et des coûts du client, en tenant compte des niveaux perdus puis regagnés. Les autres étapes sont +1 à 100 % et +2 à 80 %, puis +8 à 15 % et +10 à 10 %.
Conseil : le « Paquet de set de rune d'affrontement +3 » de la prise en main vous donne deux
runes +3 : votre premier vrai pari est donc +3 → +4 à 50 %. +5 est l'objectif raisonnable. Ce
niveau ajoute la Perforation et coûte en moyenne environ 16 parchemins par rune, soit à peu près deux
coffres. +7 est un projet de long terme, et +9 ou +10 ne sont pas réalistes. Un
Coffre de Rune d'affrontement (lié) contient 1 Rune d'affrontement et 9 parchemins, et la boutique du Cauchemar
le vend
500Fragment onirique×500.
Étape 6 : quoi acheter avec les Points d'Abysse
L'Abysse s'ouvre au niveau 45. Vous disposez de 7 heures par semaine dans chacun des Abysses
inférieur, intermédiaire et supérieur, rechargées le mercredi. Les Points d'Abysse (PA)
s'obtiennent en jouant dans l'Abysse : récompenses de garnison (par exemple 3 000 PA plus
15 000 Kinah) et Fragments de la Faille. Terminer un Donjon scellé de la faction ennemie par une
Faille spatio-temporelle rapporte aussi 1 000 PA et 2 500 Pierres d'amélioration.
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Ils se dépensent à la Boutique d'échange de l'Abysse, dont les onglets sont Consommables, Progression, Apparences, Ailes et Médailles. Les achats qui vous rendent plus fort :
| Objet | Prix en PA | Limite |
|---|---|---|
| 1 000 | 50 par semaine, par personnage | |
| 2 000 | 50 par semaine, par personnage | |
| 10 000 → 15 000 → 20 000 → 25 000 | 50 à chaque prix, par personnage, sans réinitialisation | |
| 10 000 → 20 000 → 40 000 → 80 000 | 20, puis 30 à chaque prix suivant, par personnage, sans réinitialisation | |
| 10 000 → 25 000 → 50 000 → 75 000 → 100 000 → 150 000 | 5 à chaque prix, par personnage, sans réinitialisation | |
| 25 000 → 50 000 → 75 000 → 100 000 | 2 / 4 / 6 / 8 par semaine à ces prix, pour tous vos personnages du serveur | |
| 35 000 | – |
Conseils :
- Achetez d'abord le palier le moins cher de chaque échelle de prix. Les prix ne font que monter au sein d'une échelle, et ces limites ne se réinitialisent jamais.
- Les Éclats de Stigma d'abord. Monter un Stigma du niveau 1 au niveau 20 coûte 75 éclats, mais la progression jusqu'au niveau 45 n'en donne que 29.
- Ensuite, l'amulette. L'Amulette de lutte acharnée de votre Quête d'éveil de niveau 45 est
Rare. Chaque niveau d'amélioration, jusqu'à +10, coûte un parchemin, et ces étapes ne peuvent pas
échouer. La Transmutation change une amulette Rare +10 en sa version Épique, puis une Épique +10
en
Amulette de lutte acharnée (niveau d'objet 65). Cela fait 30 parchemins pour une amulette Unique +10, exactement les 30 que la boutique vend par personnage. Les 10 premiers coûtent 175 000 PA, et les 30 coûtent 2 050 000 PA.
- Les cristaux d'Azphel alimentent le tableau Azphel : ils comptent si vous faites du JcJ.
La boutique des Points d'Abysse ne vend aucun coffre de runes. Le Coffre de Rune d'affrontement se
trouve dans l'onglet Progression de la Boutique d'échange du Cauchemar (500 Fragments
oniriques). La Boutique de saison le vend aussi contre 4 000Pièce de serment×4 000 (50 par
serveur). Les deux marchands s'appellent « Boutique d'échange » en jeu, d'où la confusion.
Votre routine quotidienne et hebdomadaire
Voici toute la boucle en deux listes. La Liste quotidienne et hebdo suit chaque tâche par personnage et se vide à chaque réinitialisation. Le Minuteur d'événements indique quand commencent les Failles spatio-temporelles, le Festival des Shugos, les Invasions dimensionnelles et les boss de terrain, à l'heure du serveur et à la vôtre.
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Chaque jour (ou tous les deux ou trois jours, puisque la plupart de ces compteurs s'accumulent) :
| Tâche | Pourquoi | S'accumule jusqu'à |
|---|---|---|
| Dépenser l'Énergie Od en cubes de Conquête ou de Transcendance | Équipement, Arcanes, matériaux d'artisanat, Kinah | 560 d'énergie, environ 4,7 jours |
| Cauchemar | Fragments oniriques pour les Coffres de Rune d'affrontement, les Éclats de Stigma et les Cristaux de Daevanion | 14 tentatives (2 par jour) |
| Festival des Shugos | Insignes de ginseng centenaire pour les Cristaux de Daevanion et les Éclats de Stigma de la boutique du festival | Clés de récompense : 12 par serveur (3 par jour), 28 par personnage (4 par jour) |
| Invasion dimensionnelle | Sa clé de récompense | 7 clés (1 par jour), pour tous vos personnages du serveur |
| Quêtes de vocation | Récompenses quotidiennes | Plafond quotidien (par personnage ou par serveur) |
Chaque semaine (réinitialisation du mercredi) :
| Tâche | Limite |
|---|---|
| Creuset de l'Abîme : Ludra (niveau d'objet 2 800) | 4 tentatives, 1 élimination de boss final |
| Épreuve d'Éveil | 3 entrées |
| Abysse | 7 heures par couche, puis dépenser les PA en achats hebdomadaires à la boutique |
| Boss finaux de Conquête et de Transcendance | 35 et 28 éliminations |
| Donjon quotidien (Brèche inconnue) | 14 entrées, pour tous vos personnages du serveur |
| Boutique du Cauchemar | Livre des âmes ×5 (5 par semaine) et Livre des âmes : Réinitialisation (3 par semaine) |
L'Énergie Od se remplit en 4,7 jours environ. Les tentatives de Cauchemar et les compteurs de récompense de Conquête et de Transcendance mettent 7 jours à se remplir. Si vous ne pouvez pas jouer tous les jours, connectez-vous au moins tous les 4 jours et vous ne perdez rien. Les Kinah non liés ont une « Limite de gain quotidien » de 1 000 000. Une fois qu'elle est atteinte, les monstres ordinaires ne vous donnent plus d'objets : les longues sessions de farm en monde ouvert ont donc un plafond.
Pour aller plus loin
- Votre classe : les builds recommandés indiquent compétences, Stigmas et parcours Daevanion pour chaque classe. Les Gladiateurs peuvent lire le build JcE complet du Gladiateur.
- Le guide 45 de votre faction : les guides de fin de jeu élyséen et asmodien couvrent l'Abysse et les donjons qui s'ouvrent au niveau maximum.
- Le détail des donjons : le PvE endgame présente toute l'échelle avec le butin et les limites hebdomadaires.
- Les systèmes derrière cette boucle : grades d'équipement et amélioration, Liens d'âme et statistiques secondaires, artisanat et tableaux de Daevanion.
- Encore en montée de niveau, ou vous repartez de zéro ? Les priorités de montée de niveau indiquent quoi récupérer en route vers le niveau 45. Le guide personnages secondaires et rerolls montre ce qu'un deuxième personnage partage avec votre personnage principal.
À essayerMasquer la section
À essayer
Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.
Priorité d'améliorationQuelle amélioration rapporte le plus de stats par Kinah
Liste quotidienne et hebdoSuivez vos tâches quotidiennes et hebdo par personnage
Planificateur DaevanionPlanifiez chaque nœud et partagez votre build
Planificateur d'améliorationCoût et tentatives attendus pour chaque niveau
Calculateur d'artisanatListe de matériaux et coût en Kinah de chaque fabrication
Minuteur d'événementsFailles, festivals, boss et sièges à votre heure