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Un guerrier masqué en manteau rouge se tient devant une colossale forteresse flottante des Abysses, entre rochers brisés et plateformes en anneau suspendues dans un ciel éclairé par la lune.
Progression19 min de lecture

Que faire au niveau 45 dans Aion 2 : la boucle d'équipement

Niveau 45 atteint dans Aion 2 ? Seuils de niveau d'objet, quoi fabriquer ou farmer, vraies chances d'amélioration, achats en Points d'Abysse et routine.

Sur cette page

Le niveau 45 est le plafond du lancement EU/NA, et c'est là que votre personnage commence vraiment à progresser. Vous ne gagnez plus de niveaux : vous gagnez du niveau d'objet. Ce guide décrit la boucle qui le fait monter : ce qu'il faut terminer d'abord, quels donjons s'ouvrent à quel niveau d'objet, quoi fabriquer et quoi farmer, à quel point l'amélioration est vraiment risquée, quoi acheter avec les Points d'Abysse, et une routine à répéter chaque jour et chaque semaine.

Tous les chiffres du jeu cités ici viennent des données du client EU. Quand un chiffre est notre propre calcul, ou qu'un conseil relève de notre avis plutôt que d'un fait, nous le précisons.

L'essentiel

Si vous ne deviez lire qu'une section, ce serait celle-ci.

  1. Récupérez d'abord les points gratuits. Terminez les Donjons scellés et les Quêtes de la région que vous avez laissés de côté, ainsi que le Donjon scellé de niveau 45. Chacun rapporte des points de compétence et des Cristaux de Daevanion qu'aucune autre source ne donne gratuitement. Ils remplissent aussi la jauge d'éveil qui verrouille votre Quête d'éveil de niveau 45, laquelle rapporte une amulette et un bracelet.
  2. C'est le niveau d'objet qui ouvre le contenu, pas la Puissance de combat. La Conquête s'ouvre à 700, la Transcendance à 1 600 et la Zone sacrée de Ludra à 2 800. L'échelle complète se trouve dans la section suivante.
  3. Dépensez votre Énergie Od chaque jour. Elle se recharge de 120 par jour, de quoi ouvrir 3 cubes de donjon, et cesse de se recharger à 560. Connectez-vous au moins tous les 4 jours.
  4. Le butin pour grimper, l'artisanat pour durer. Le butin de Conquête vous fait passer les premiers seuils. L'équipement du Roi dragon fabriqué a 5 statistiques secondaires, contre 4 sur le butin, et dépasse en niveau d'objet le butin de chaque palier de Conquête.
  5. Améliorez de +1 à +10 sans crainte. Ces étapes ne peuvent pas échouer. Au-delà de +10, un échec coûte des matériaux, jamais de niveau. Les runes, c'est autre chose : à partir de +2, une tentative ratée fait perdre un niveau à la rune.
  6. Les Points d'Abysse servent à progresser, pas à acheter des coffres de runes. Dépensez-les en Éclats de Stigma, en Cristaux de Daevanion : Azphel, en parchemins d'Amulette de lutte acharnée et en pierres de mana hebdomadaires. Les Coffres de Rune d'affrontement viennent de la boutique du Cauchemar.
  7. Répétez la routine. Elle est détaillée plus bas et dans la Liste quotidienne et hebdo.

Le niveau d'objet ouvre tout

L'accès aux donjons vérifie votre niveau d'objet, un total calculé sur tout ce que vous avez équipé. La Puissance de combat s'affiche en jeu, mais aucun accès ne la vérifie, et le client ne fournit pas sa formule. Pour planifier votre prochaine amélioration, surveillez votre niveau d'objet.

D'après les données, trois choses le font monter. D'abord le niveau d'objet de chaque pièce, qui dépend de son grade et de son tier. Ensuite l'amélioration : dans les données du client, chaque niveau d'amélioration ajoute 1 niveau d'objet à la pièce, si bien qu'un objet +10 compte 10 de plus. Enfin les cartes d'Arcanes, qui ont leur propre niveau d'objet. Le client ne publie pas la formule du total : prenez ces deux derniers points comme notre lecture des données.

Au niveau 45, les seuils s'enchaînent ainsi (tous exigent le niveau 45) :

Niveau d'objetCe qui s'ouvre
700Conquête, palier 1 : Grotte de Krao et Draupnir
1 000Épreuve d'Éveil (Facile) et les donjons de Neutralisation en recherche automatique
1 400Conquête, palier 2 : Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron
1 600Transcendance, niveau 1 : Base de Recherche Deus et Arkanis Fragmenté
1 900Transcendance, niveau 2
2 100Conquête, palier 3 : Temple Divin du Feu et Grotte de la Corne Féroce
2 200Transcendance, niveau 3
2 500Transcendance, niveau 4
2 800Zone sacrée Creuset de l'Abîme : Ludra (10 joueurs)

Draupnir, l'Île Céleste de Vakron et la Grotte de la Corne Féroce existent aussi en difficulté Exploration, plus facile, aux mêmes seuils (700, 1 400 et 2 100). Les difficultés supérieures de l'Épreuve d'Éveil demandent 1 500, 2 000 puis 2 500 ; les paliers au-delà sont verrouillés dans cette version du jeu.

La Transcendance exige un rang S

Un niveau de Transcendance ne s'ouvre que si vous avez son niveau d'objet et que vous avez terminé le niveau précédent avec un rang S. Un rang A ou B ne débloque pas le niveau suivant : un groupe qui termine le niveau 1 de justesse devra y retourner pour une partie plus propre.

Conseil : suivez l'échelle dans cet ordre. Les paliers 1 et 2 de Conquête passent avant la Transcendance, et le palier 3 de Conquête se place entre les niveaux 2 et 3. Notre guide du PvE endgame détaille le butin de chaque donjon de l'échelle.

Étape 1 : récupérez la puissance gratuite que vous avez laissée de côté

Certaines sources de points de compétence et de Cristaux de Daevanion ne paient qu'une fois par personnage et ne reviennent jamais. Au niveau 45, c'est la puissance la moins chère du jeu : terminez-les avant de vous inscrire à quoi que ce soit.

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  • Les Donjons scellés. Chaque région d'origine (Verteron pour les Élyséens, Altgard pour les Asmodiens) compte 60 Donjons scellés en solo, sans restriction de niveau. Le premier passage de chacun rapporte 2Pierre de sagesse (liée)×2 (2 points de compétence), 2Cristal de Daevanion (lié)×2, 15 000 Kinah, 1 250 Pierres d'amélioration et un titre.
  • Le Donjon scellé de niveau 45. Ruines de la Cité Ancienne de Roah (Élyséens) ou Ruines de la Cité Ancienne de Roah (Asmodiens) exige d'avoir terminé 3 Donjons scellés et rapporte 2 points de compétence et 2 cristaux de plus.
  • Les Quêtes de la région, les quêtes vertes de la carte. 7 d'entre elles ne se débloquent qu'au niveau 45, et dans chaque faction, 58 Quêtes de la région rapportent chacune 1 Pierre de sagesse et 1 Cristal de Daevanion.

Voici ce qu'un personnage peut tirer de ces sources uniques :

PointsNiveaux 1–45Quêtes de la régionDonjons scellés de la région d'origineDonjon scellé de niveau 45Total
Points de compétence203581202383
Cristaux de Daevanion136581202316

Cela ne suffit pas à tout maximiser. Les quatre tableaux de Daevanion JcE coûtent 570 cristaux au total (Nezekan 134, Zikel 134, Vaizel 134, Triniel 168). Les boutiques ajoutent au plus 100 cristaux par personnage, et ces achats ne se réinitialisent jamais : 50 dans la boutique du Festival des Shugos contre des Insigne de ginseng centenaire, et 50 dans la boutique du Cauchemar. Cela fait 416 au maximum : certaines cases resteront vides. Les points de compétence manquent de la même façon : un Gladiateur en a besoin de 462 pour monter ses 22 compétences au niveau 10.

Conseil : placez vos cristaux là où ils rapportent le plus, c'est-à-dire sur les cases dorées des coins (+1,5 % de statistiques chacune) et sur les cases bleues qui renforcent les compétences que vous utilisez vraiment. Préparez votre parcours dans le Planificateur Daevanion avant de vous engager : une réinitialisation coûte 500 Kinah par case. Le cinquième tableau, Azphel, s'ouvre au niveau 45 et ne contient que des cases JcJ et d'effets d'altération. Il utilise sa propre monnaie, Cristal de Daevanion : Azphel (lié).

La Quête d'éveil de niveau 45

La quête d'épisode de niveau 45 et sa Quête d'éveil sont verrouillées par la jauge d'éveil. La quête d'épisode est Le Daeva qui voit des cauchemars pour les Élyséens ou Daeva plongé dans le cauchemar pour les Asmodiens. La Quête d'éveil est Témoin des cauchemars (Élyséens) ou Témoin des cauchemars (Asmodiens). Les deux exigent un score de jauge de 1 490 (Élyséens) ou de 1 500 (Asmodiens) ; d'ici là, le jeu affiche « Déverrouillé si la jauge d'éveil atteint 100 % ». L'histoire seule ne suffit pas pour y arriver. Les Quêtes de la région, les Donjons scellés et les garnisons terminées font tous monter la jauge : la liste de points gratuits ci-dessus lève donc aussi ce verrou.

Le détour en vaut la peine : c'est de cette Quête d'éveil que viennent Bracelet de l'éveil et Amulette de lutte acharnée. L'amulette progresse ensuite avec les Points d'Abysse (voir l'étape 6).

Un gain rapide : les Éclats de pouvoir

Éclat de pouvoir (lié) se vend 10 Kinah à la Boutique d'articles divers et ajoute 5 % de dégâts à vos attaques. Ouvrez les réglages des Éclats de pouvoir, cliquez sur l'emplacement et faites glisser un éclat vers le bas pour l'activer, puis activez-le ou coupez-le avec sa touche (G par défaut). Il faut avoir une arme équipée.

Étape 2 : dépensez votre Énergie Od chaque jour

Chaque réussite en Conquête ou en Transcendance vous donne un Cube d'Énergie Od, et l'ouvrir coûte 40 d'Énergie Od (de 20 à 40 pour les cubes d'Exploration). Chaque cube paie pour les 2 boss intermédiaires et le boss final que vous avez vaincus. L'énergie rythme toute la fin de jeu :

  • Recharge : +15 toutes les 3 heures, soit 120 par jour, ou 3 cubes.
  • Plafond : 560, ou 840 avec l'Adhésion. Des objets d'énergie peuvent la porter jusqu'à 2 000.
  • Pleine au bout de : 4,7 jours environ sans Adhésion. Au-delà, la recharge est perdue.

Le jeu compte aussi les récompenses par personnage. Une récompense de Conquête se recharge toutes les 8 heures (3 par jour, jusqu'à 21), une récompense de Transcendance toutes les 12 heures (2 par jour, jusqu'à 14), et chaque semaine autorise 35 éliminations de boss final en Conquête et 28 en Transcendance. Ces compteurs se rechargent de 5 par jour au total, alors que l'énergie paie 3 cubes : c'est généralement l'énergie qui s'épuise en premier (notre lecture des deux rythmes de recharge).

Ouvrez toujours votre cube

Terminer une partie et partir sans ouvrir le cube consomme l'une des 10 réussites hebdomadaires « cube non obtenu ». Ce compteur est partagé par tous vos personnages du serveur, et à 0, aucun d'eux ne peut plus entrer en Conquête ou en Transcendance avant la réinitialisation hebdomadaire.

Ce que contient un cube de boss final de Conquête :

RécompenseQuantité ou chance
Kinah70 000 à 140 000
Pierre d'amélioration2 000
Silentium7
Livre des âmes1
Fragment de Pierre de percée (unique) (lié)20 %
Équipement Épiquepoids de 200 % (environ 2 tirages) ; niveau d'objet 40, 42 ou 45 selon le palier
Équipement Unique7,5 % ; niveau d'objet 54, 70 ou 86 selon le palier
Essence de Balaur30 %
Intention de rage5,4 %

La malchance a un plancher. Après 14 cubes dans un donjon de palier 1, 21 en palier 2 ou 28 en palier 3, vous obtenez à coup sûr un objet au choix parmi les accessoires Uniques de ce donjon ou son Ticket de changement d'équipement (par exemple Ticket de changement d'équipement : Grotte de Krao (lié)).

Pour les gros joueurs : les Kinah des cubes diminuent quand le nombre de parties hebdomadaires de votre serveur devient élevé. Ce compte inclut tous vos personnages du serveur. La Conquête verse les Kinah en totalité pour les 84 premières parties de la semaine, et la Transcendance pour les 56 premières. Ensuite, les Kinah baissent par étapes, jusqu'à 20 %. Le compte repart à zéro le mercredi.

Étape 3 : quoi farmer et quoi fabriquer

Servez-vous du butin pour atteindre les seuils, et de l'équipement fabriqué pour durer. Voici comment les deux se comparent au niveau 45 :

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ÉquipementGradeStatistiques secondaires (Liens d'âme)Niveau d'objet
Butin Épique de ConquêteÉpique340 / 42 / 45 (palier 1 / 2 / 3)
Butin Unique de ConquêteUnique454 / 70 / 86
Équipement du Roi dragon fabriquéUnique562 → 102
Armes de la Zone sacrée de LudraUnique3102 (5 % par cube de boss)

La gamme fabriquée du Roi dragon couvre les armes, les armures et les accessoires. Elle monte en six étapes : Roi dragon de vérité / étoilé (62) → version éclatante (70) → Roi dragon blanc / noir (78) → version éclatante (86) → Roi dragon sage / sombre (94) → version éclatante (102). Les Élyséens fabriquent le premier nom de chaque paire, les Asmodiens le second. Chaque fabrication normale a 25 % de chance de combo de donner à la place la version éclatante, 8 niveaux d'objet plus haut. Chaque étape fabriquée dépasse le butin Unique du palier de Conquête correspondant. Certains butins sont moins bons qu'ils n'en ont l'air : les armes de niveau d'objet 86 du Temple Divin du Feu, comme Épée à deux mains de Kromede enragée, n'ont que 3 statistiques secondaires.

La première étape fabriquée demande une pièce Unique d'avant le niveau 45 et des matériaux de fin de jeu. Prenons l'exemple de l'espadon élyséen, Espadon du Roi dragon de vérité :

L'Intention de rage et la Pierre de raffinage exceptionnelle de maître viennent des cubes de Conquête. Un tirage de pierre de raffinage ne donne la version exceptionnelle de maître que dans 0,75 % des cas : ces 4 pierres sont donc la partie la plus lente. Le Calculateur d'artisanat déroule toute la chaîne et déduit ce que vous possédez déjà.

Conseils :

  • Portez le butin de Conquête que vous obtenez en chemin. Le butin du palier 1 ne suffit pas à atteindre 1 400, même à +15 : prévoyez aussi des pièces fabriquées ; le guide du niveau d'objet 1 400 fait les calculs. Faites franchir à ce butin les étapes sans risque de +1 à +10, puisque chaque niveau ajoute aussi du niveau d'objet. Ne gaspillez ni tentatives risquées ni Liens d'âme sur une pièce que vous allez remplacer. La page de chaque objet dans la base de données indique si un transfert peut reprendre sa progression.
  • Fabriquez d'abord l'emplacement où l'écart de niveau d'objet est le plus grand, souvent l'arme. Passez ensuite aux armures et aux accessoires, au fil des Intentions de rage.
  • L'outil Priorité d'amélioration classe vos prochaines étapes selon les statistiques gagnées par Kinah dépensé. Le guide des Liens d'âme explique ce que vaut la statistique secondaire supplémentaire.

Étape 4 : remplissez vos Arcanes en Transcendance

Les Arcanes sont des cartes qui se placent dans 5 emplacements : Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche et Miroir. Elles existent en 4 grades. Chaque carte ajoute son propre niveau d'objet et augmente des niveaux de compétence :

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GradeNiveau d'objetEffets de compétence aléatoiresAmélioration max
Général201+2
Rare402+3
Épique603+4
Unique804+5

Chaque niveau d'amélioration d'un Arcane ajoute +1 niveau d'objet. L'amélioration des Arcanes utilise l'EXP des Arcanes d'entraînement et ne peut pas échouer ; une carte Unique demande 93 000 EXP pour atteindre +5.

Il vous faut les deux donjons de Transcendance pour remplir tous les emplacements. La Base de Recherche Deus donne des cartes Calice, Boussole et Cloche, et l'Arkanis Fragmenté des cartes Calice, Manuscrit et Miroir. Nombre moyen de cartes par boss final :

NiveauGénéralRareÉpiqueUnique
1120 %12 %––
2180 %60 %12 %–
3120 %90 %45 %12 %
418 %90 %90 %60 %

Chaque boss intermédiaire en donne environ un tiers.

Conseil : placez chaque carte dès que vous l'obtenez. Même une carte de grade Général a un niveau d'objet de 20 et un effet de niveau de compétence. N'utilisez pas la fonction Affiner trop tôt : elle ne crée que des cartes Uniques et coûte 5Cristal mystérieux (lié)×5 plus 2 000 000 Kinah. Les effets de compétence obtenus commencent à compter au grade Épique, où une carte en a 3.

Deux sets sont actifs. Vigueur primordiale utilise les cartes « de vigueur », comme Calice de vigueur. Son bonus 2 pièces donne +60 ATQ JcE et son bonus 4 pièces +150, tous deux tant que vos PV sont à 70 % ou plus. Armure magique (cartes « de magie ») est le set des PM : son bonus 2 pièces régénère 1 500 PM quand vous descendez à 20 % de PM ou moins, et son bonus 4 pièces donne +1 000 DÉF JcE tant que vous êtes à 50 % de PM ou plus.

Étape 5 : améliorez sans gaspiller vos Kinah

L'équipement et les runes ne suivent pas les mêmes règles, et le piège, ce sont les runes.

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Équipement : un échec coûte des matériaux, jamais de niveau

  • Équipement Épique : de +1 à +10, tout à 100 %.
  • Équipement Unique : de +1 à +10 à 100 %, puis 5 étapes risquées jusqu'à +15. Un échec conserve votre niveau et ne coûte que les matériaux. Chaque échec ajoute 5 points de pourcentage à la tentative suivante. Ce bonus est remis à zéro si l'objet est échangé.

Coût attendu sur une pièce Unique de niveau d'objet 102, selon notre calcul à partir des probabilités du client (en supposant que le bonus repart à zéro après une réussite, comme dans notre Planificateur d'amélioration) :

ÉtapeChance de baseTentatives en moyennePire casKinah en moyenne
+1165 %1,58environ 0,54 M
+1250 %1,911environ 1,0 M
+1335 %2,414environ 2,1 M
+1425 %3,016environ 4,1 M
+1520 %3,417environ 6,4 M

Passer de +10 à +15 coûte donc en moyenne environ 14 millions de Kinah et 154 000 Pierres d'amélioration pour un seul objet.

L'amélioration de percée vient après le plafond normal, sur un équipement Unique entièrement amélioré. Elle utilise Pierre de percée (unique), et la Transmutation transforme 4Fragment de Pierre de percée (unique) (lié)×4 plus 2 500 Pierres d'amélioration en une pierre. La première étape de percée sur une arme de niveau d'objet 102 en demande 6. Selon leur niveau d'objet, les objets ont 1, 3 ou 5 étapes de percée (5 à partir du butin de niveau d'objet 86 et des fabrications de 94 à 102). Les taux sont de 66 %, 50 %, 33 %, 25 % et 20 %, avec un bonus plus petit après chaque échec (+5, +4, +3, +2 et +1 point). Les données d'amélioration ne prévoient aucune destruction, mais le client contient un message sur des objets détruits par une percée ratée : lisez l'avertissement en jeu avant chaque tentative.

Runes : un échec fait perdre un niveau

La seule rune de cette version est Rune d'affrontement, et vous avez 2 emplacements de rune. Chaque tentative coûte 1 Parchemin d'amélioration de rune d'affrontement (lié), des Pierres d'amélioration et des Kinah. À partir de la tentative pour +2, un échec fait perdre un niveau à la rune. Il n'y a aucun bonus après un échec, et les données ne prévoient pas de destruction.

ObjectifChanceStatistique qui apparaît à ce niveauParchemins en moyenne depuis +3Kinah en moyenne depuis +3
+366 %Boost de DGT JcE––
+450 %–4,30,12 M
+533 %Perforation160,61 M
+625 %–552,7 M
+720 %VIT de combat21712,1 M
+912 %Taux multi-coupsenviron 7 900environ 484 M

Les deux dernières colonnes sont notre calcul à partir des probabilités et des coûts du client, en tenant compte des niveaux perdus puis regagnés. Les autres étapes sont +1 à 100 % et +2 à 80 %, puis +8 à 15 % et +10 à 10 %.

Conseil : le « Paquet de set de rune d'affrontement +3 » de la prise en main vous donne deux runes +3 : votre premier vrai pari est donc +3 → +4 à 50 %. +5 est l'objectif raisonnable. Ce niveau ajoute la Perforation et coûte en moyenne environ 16 parchemins par rune, soit à peu près deux coffres. +7 est un projet de long terme, et +9 ou +10 ne sont pas réalistes. Un Coffre de Rune d'affrontement (lié) contient 1 Rune d'affrontement et 9 parchemins, et la boutique du Cauchemar le vend 500Fragment onirique×500.

Étape 6 : quoi acheter avec les Points d'Abysse

L'Abysse s'ouvre au niveau 45. Vous disposez de 7 heures par semaine dans chacun des Abysses inférieur, intermédiaire et supérieur, rechargées le mercredi. Les Points d'Abysse (PA) s'obtiennent en jouant dans l'Abysse : récompenses de garnison (par exemple 3 000 PA plus 15 000 Kinah) et Fragments de la Faille. Terminer un Donjon scellé de la faction ennemie par une Faille spatio-temporelle rapporte aussi 1 000 PA et 2 500 Pierres d'amélioration.

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Ils se dépensent à la Boutique d'échange de l'Abysse, dont les onglets sont Consommables, Progression, Apparences, Ailes et Médailles. Les achats qui vous rendent plus fort :

ObjetPrix en PALimite
Pierre de mana d'abîme inférieure (liée)1 00050 par semaine, par personnage
Pierre d'âme d'abîme inférieure (liée)2 00050 par semaine, par personnage
Éclat de Stigma (lié)10 000 → 15 000 → 20 000 → 25 00050 à chaque prix, par personnage, sans réinitialisation
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)10 000 → 20 000 → 40 000 → 80 00020, puis 30 à chaque prix suivant, par personnage, sans réinitialisation
Parchemin d'amélioration d'amulette de lutte acharnée (lié)10 000 → 25 000 → 50 000 → 75 000 → 100 000 → 150 0005 à chaque prix, par personnage, sans réinitialisation
Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée)25 000 → 50 000 → 75 000 → 100 0002 / 4 / 6 / 8 par semaine à ces prix, pour tous vos personnages du serveur
Coffre de sélection de Pierres sacrées rare (lié)35 000–

Conseils :

  • Achetez d'abord le palier le moins cher de chaque échelle de prix. Les prix ne font que monter au sein d'une échelle, et ces limites ne se réinitialisent jamais.
  • Les Éclats de Stigma d'abord. Monter un Stigma du niveau 1 au niveau 20 coûte 75 éclats, mais la progression jusqu'au niveau 45 n'en donne que 29.
  • Ensuite, l'amulette. L'Amulette de lutte acharnée de votre Quête d'éveil de niveau 45 est Rare. Chaque niveau d'amélioration, jusqu'à +10, coûte un parchemin, et ces étapes ne peuvent pas échouer. La Transmutation change une amulette Rare +10 en sa version Épique, puis une Épique +10 en Amulette de lutte acharnée (niveau d'objet 65). Cela fait 30 parchemins pour une amulette Unique +10, exactement les 30 que la boutique vend par personnage. Les 10 premiers coûtent 175 000 PA, et les 30 coûtent 2 050 000 PA.
  • Les cristaux d'Azphel alimentent le tableau Azphel : ils comptent si vous faites du JcJ.
Pas de coffres de runes à la boutique de l'Abysse

La boutique des Points d'Abysse ne vend aucun coffre de runes. Le Coffre de Rune d'affrontement se trouve dans l'onglet Progression de la Boutique d'échange du Cauchemar (500 Fragments oniriques). La Boutique de saison le vend aussi contre 4 000Pièce de serment×4 000 (50 par serveur). Les deux marchands s'appellent « Boutique d'échange » en jeu, d'où la confusion.

Votre routine quotidienne et hebdomadaire

Voici toute la boucle en deux listes. La Liste quotidienne et hebdo suit chaque tâche par personnage et se vide à chaque réinitialisation. Le Minuteur d'événements indique quand commencent les Failles spatio-temporelles, le Festival des Shugos, les Invasions dimensionnelles et les boss de terrain, à l'heure du serveur et à la vôtre.

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Chaque jour (ou tous les deux ou trois jours, puisque la plupart de ces compteurs s'accumulent) :

TâchePourquoiS'accumule jusqu'à
Dépenser l'Énergie Od en cubes de Conquête ou de TranscendanceÉquipement, Arcanes, matériaux d'artisanat, Kinah560 d'énergie, environ 4,7 jours
CauchemarFragments oniriques pour les Coffres de Rune d'affrontement, les Éclats de Stigma et les Cristaux de Daevanion14 tentatives (2 par jour)
Festival des ShugosInsignes de ginseng centenaire pour les Cristaux de Daevanion et les Éclats de Stigma de la boutique du festivalClés de récompense : 12 par serveur (3 par jour), 28 par personnage (4 par jour)
Invasion dimensionnelleSa clé de récompense7 clés (1 par jour), pour tous vos personnages du serveur
Quêtes de vocationRécompenses quotidiennesPlafond quotidien (par personnage ou par serveur)

Chaque semaine (réinitialisation du mercredi) :

TâcheLimite
Creuset de l'Abîme : Ludra (niveau d'objet 2 800)4 tentatives, 1 élimination de boss final
Épreuve d'Éveil3 entrées
Abysse7 heures par couche, puis dépenser les PA en achats hebdomadaires à la boutique
Boss finaux de Conquête et de Transcendance35 et 28 éliminations
Donjon quotidien (Brèche inconnue)14 entrées, pour tous vos personnages du serveur
Boutique du CauchemarLivre des âmes ×5 (5 par semaine) et Livre des âmes : Réinitialisation (3 par semaine)
Le planning paresseux mais optimal

L'Énergie Od se remplit en 4,7 jours environ. Les tentatives de Cauchemar et les compteurs de récompense de Conquête et de Transcendance mettent 7 jours à se remplir. Si vous ne pouvez pas jouer tous les jours, connectez-vous au moins tous les 4 jours et vous ne perdez rien. Les Kinah non liés ont une « Limite de gain quotidien » de 1 000 000. Une fois qu'elle est atteinte, les monstres ordinaires ne vous donnent plus d'objets : les longues sessions de farm en monde ouvert ont donc un plafond.

Pour aller plus loin

Les données de jeu d'Aion2.gg viennent du client EU/NA du jeu, version 2.0.7.0 (build Steam 25926599), extraites le 16 octobre 2026.
À essayerMasquer la section

À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

endgamelevel 45progressiongeardaevaniondungeonsenchantingcraftingabyssroutine

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