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Trois aventuriers se tiennent près d'un monolithe gravé de runes, devant une porte scellée et lumineuse creusée dans une falaise ensoleillée couverte de lianes.
Premiers pas17 min de lecture

Priorités de leveling Aion 2 : ce qui compte avant le 45

Au-delà de l'histoire d'Aion 2 : points de compétence et Cristaux de Daevanion des quêtes de région et Donjons scellés, jauge d'éveil, plateaux et équipement.

Sur cette page

Le niveau 45 est le plafond du lancement EU/NA, et l'atteindre vous tend une nouvelle liste de choses à faire : seuils de niveau d'objet, Abysse, Arcanes, Transcendance. Votre préparation face à cette liste dépend peu de la vitesse à laquelle vous êtes arrivé. Elle dépend de ce que vous avez récolté en chemin : points de compétence, Cristaux de Daevanion, points d'Éclat de Stigma et équipement. Une bonne partie vient de contenus hors de l'histoire principale, et rien ne vous rappelle d'aller les chercher.

Ce guide fixe les priorités de cette montée pour toutes les classes, avec des exemples de Gladiateur quand un cas concret aide. Il ne décrit pas l'itinéraire : pour cela, suivez les guides de leveling zone par zone ou le speedrun 1–45.

Les noms, les chiffres et les niveaux de déblocage ci-dessous sont lus dans le client EU/NA. Nos recommandations sont signalées par Conseil.

En bref

  1. Voyez le niveau 45 comme une ligne de départ. Le plafond ouvre la fin de jeu, et à partir de là vous progressez par le niveau d'objet, l'équipement et les plateaux. Les niveaux cessent de rapporter des points de compétence au 45.
  2. Faites les quêtes vertes et les Donjons scellés. En dehors des niveaux, les quêtes de région et les Donjons scellés en solo de votre région d'origine sont les seules sources gratuites de points de compétence et de Cristaux de Daevanion : 178 de chaque par personnage.
  3. Faites avancer la jauge d'éveil. L'histoire pose des seuils de score vers les niveaux 22, 32 et 45. L'histoire seule n'atteint pas le dernier : le contenu annexe n'a donc rien de facultatif.
  4. Ne ratez pas la quête d'éveil du niveau 22. C'est elle qui vous permet d'apprendre des Stigmas.
  5. Vous ne pourrez pas tout maximiser. Les sources uniques donnent 383 points de compétence pour 462 nécessaires, et 316 cristaux pour les 570 que coûtent les quatre plateaux de la progression. Investissez d'abord dans vos compétences principales.
  6. C'est le niveau d'objet qui ouvre les donjons, pas la Puissance de combat.

Pourquoi le niveau 45 n'est qu'un début

Dans le client EU/NA, l'essentiel de la fin de jeu se débloque au niveau 45 : l'Abysse, les Arcanes, l'Arène, le Cauchemar, l'Épreuve d'Éveil, la Transcendance, le raid de la Zone sacrée, les Missions de saison, le Classement et le Marché. Les rangs de Conquête des donjons d'Expédition s'ouvrent aussi à ce niveau, mais chacun réclame en plus un niveau d'objet : 700 pour la Conquête de rang 1, 1 400 pour le rang 2 et 2 100 pour le rang 3.

Au même moment, les niveaux cessent de travailler pour vous. La table des niveaux du client verse son dernier point de compétence au niveau 45 (203 au total) et n'en prévoit aucun au-delà, et chaque seuil après le 45 porte sur le niveau d'objet. Ce qui continue de grandir, c'est ce que vous construisez : équipement, Arcanes, plateaux de Daevanion et niveaux de compétence.

La course au 45 n'est donc pas le but. Un personnage qui arrive avec tous les points gratuits en poche entre en Conquête de rang 1 avec ses compétences principales déjà montées. Celui qui a foncé dans l'histoire arrive à court de points, et bloqué sur la dernière quête du scénario (voir la jauge d'éveil). Vos premières semaines au plafond sont traitées dans Que faire au niveau 45.

D'où viennent vos points

Les niveaux : ce que chacun rapporte

Chaque niveau gagné alimente trois réserves :

Afficher toute la sectionMasquer la section
  • Points de compétence : +1 au niveau 4, puis +2 par niveau de 5 à 7, +3 de 8 à 10, +4 de 11 à 15, +5 de 16 à 30, +6 de 31 à 43 et +7 aux niveaux 44 et 45.
  • Cristaux de Daevanion : +4 par niveau à partir du niveau 12.
  • Points d'Éclat de Stigma : +1 par niveau de 23 à 39, puis +2 par niveau de 40 à 45.

Les totaux cumulés, avec ce qui s'ouvre à chaque étape :

NiveauPoints de compétenceCristaux de DaevanionPoints d'Éclat de StigmaEmplacements de StigmaS'ouvre aussi
41000Menu Compétences
1016000Quêtes de région, Fabrication, Collecte
1224400Plateau de Nezekan
20613600Plateau de Zikel ; Grotte de Krao (niveau d'objet 200)
22714401Premier emplacement de Stigma
27966452Deuxième emplacement de Stigma
281016862Canyon Urugugu (niveau d'objet 300)
301117682Plateau de Vaizel ; Donjons quotidiens
3212384103Troisième emplacement de Stigma
3514196133Temple Divin du Feu (niveau d'objet 500)
37153104154Quatrième emplacement de Stigma
40171116194Plateau de Triniel
45203136294Plateau d'Azphel et fin de jeu

Le menu Daevanion lui-même s'ouvre avec la quête d'histoire Ce qui a été vu dans la fumée (Élyséens) ou Poursuite tardive (Asmodiens), toutes deux recommandées au niveau 13 : les cristaux gagnés au niveau 12 patientent donc un niveau. Les donjons demandent en plus le déblocage des donjons de groupe décrit plus bas.

Le contenu annexe qui rapporte des points

Deux types de contenu annexe rapportent des Pierre de sagesse (liée) (1 point de compétence chacune) et des Cristal de Daevanion (lié) (1 Cristal de Daevanion chacun), et tous deux ne paient qu'une fois par personnage :

SourcePoints de compétenceCristaux de DaevanionQuand
Niveaux 1 à 45203136Cristaux dès le niveau 12
58 quêtes de région585851 dès le niveau 10, 7 au niveau 45
60 Donjons scellés de votre région d'origine120120En solo, niveaux recommandés 10 à 40
Le Donjon scellé du niveau 4522Exige 3 Donjons scellés précédents
Total gratuit383316
Boutique du Festival des Shugos (limite définitive)050Payée en Insignes de ginseng centenaire ; pas de Pierres de sagesse
Boutique du Cauchemar (limite définitive)050Payée en Fragments oniriques, dès le niveau 45
Tout ce qu'un personnage peut obtenir383416Dans cette version du client
Nécessaire pour tout maximiser462570Toutes les compétences au rang 10 / quatre plateaux

Toutes les classes du lancement ont besoin des mêmes 462 points de compétence pour mettre toutes leurs compétences au rang 10, et leurs quatre plateaux de progression coûtent les mêmes 570 cristaux. Le Donjon scellé du niveau 45 est Ruines de la Cité Ancienne de Roah ; la version asmodienne porte le même nom.

Un objet ressemble à une source de plus, mais n'en est pas une : Pierre de sagesse brillante (liée) (qui vaut 10 points de compétence) n'a aucune source dans les données EU. Inutile de la chercher.

Quêtes de région

Les quêtes de région sont les marqueurs verts de votre carte (les quêtes d'épisode de l'histoire sont les jaunes) et l'onglet Régions de votre journal. Elles s'ouvrent zone par zone au fil de l'histoire et restent disponibles ensuite : vous pouvez donc revenir chercher celles que vous avez sautées. Chaque faction en compte 79 qui s'ouvrent au niveau 10, et 7 de plus au niveau 45 : parcourez-les pour les Élyséens ou les Asmodiens.

En plus des 58 points de compétence et des 58 cristaux, la série élyséenne rapporte environ 6,8 millions de Kinah (liés) et un flux régulier d'accessoires : 35 boucles d'oreilles, anneaux, bracelets et colliers, qui passent de la qualité Général vers les niveaux 14–16 à Rare entre 22 et 30, puis à Épique dès le niveau 33, par exemple Anneau du pèlerin côté élyséen. Certaines donnent aussi des « Coffre de Rune d'affrontement », des « Coffre rare de Pierres sacrées », des « Livre des âmes : Réinitialisation » et des « Ticket d'agrandissement du cube ».

Elles rapportent aussi de l'EXP. Avant le niveau 45, les quêtes de région donnent environ 784 millions d'EXP (Élyséens) ou 780 millions (Asmodiens), soit plus que les 754,8 millions qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 45.

Conseil : faites les quêtes de région de chaque camp tant que vous y êtes. Leur EXP remplace le farm, elles ne coûtent donc presque pas de temps en plus, et elles remplissent votre jauge d'éveil au passage.

Donjons scellés

Les Donjons scellés sont de courtes instances en solo, 60 dans chaque région d'origine : Verteron pour les Élyséens et Altgard pour les Asmodiens. Vous pouvez y entrer à n'importe quel niveau (le client recommande 10 à 40), même si certains ne s'ouvrent qu'après l'exploration des précédents. Le premier passage de chacun, à commencer par Antre des Braconniers à Verteron, rapporte :

Sur les 60, cela fait 120 points de compétence, 120 cristaux et 75 000 Pierres d'amélioration, la plus grosse source unique après les niveaux eux-mêmes. Chaque Donjon scellé a aussi une quête d'exploration à usage unique, qui totalise environ 45 millions d'EXP pour toute la série de Verteron (environ 47 millions pour Altgard). D'après les données, ces récompenses sont uniques par personnage : un personnage secondaire a donc ses propres 60 donjons à terminer.

Les Donjons scellés de la faction adverse, accessibles par une Faille spatio-temporelle, ne rapportent que 15 000 Kinah, 1 000 points d'Abysse et 2 500 Pierres d'amélioration : aucun point.

Conseil : terminez-les quand votre itinéraire passe devant, pas en un seul bloc à la fin. Retrouvez-les dans la liste des Donjons scellés et sur la carte ; l'itinéraire speedrun les intègre déjà à l'histoire asmodienne.

Ce qui ne rapporte pas de points (mais compte quand même)

  • Les quêtes d'éveil ne donnent ni points de compétence ni cristaux. Elles donnent des ailes, l'accès aux Stigmas et deux accessoires (voir Stigmas et équipement).
  • Les Monolithes ne donnent pas non plus de points de compétence, ni de cristaux ordinaires. Offrir des Traces empyréennes au Monolithe de votre région rapporte des statistiques divines (Vie, Justice…), des Fragments de Pierre de percée, des « Clé : Cube caché », des « Livre des âmes : Réinitialisation » et des titres. Le système s'ouvre avec la quête d'histoire Monolithe du Seigneur Empyréen (même nom pour les deux factions) vers le niveau 16, et la résonance est impossible en territoire ennemi. Seul le Monolithe d'Ereshkigal, dans l'Abysse, rapporte une monnaie de Daevanion, et il s'agit de Cristal de Daevanion : Azphel (lié) pour le plateau du niveau 45.
  • Les Garnisons (15 dans chaque région d'origine) rapportent des Kinah, des parchemins d'amélioration de ceinture et un titre, et elles comptent pour la jauge d'éveil.

Conseil : ramassez les Traces empyréennes qui se trouvent sur votre route : leurs statistiques sont permanentes. Ne construisez simplement pas votre leveling autour d'elles pour gagner des points.

La jauge d'éveil : pourquoi foncer dans l'histoire finit par bloquer

L'histoire a des seuils. Certaines quêtes d'épisode, et la quête d'éveil qui va avec, ne peuvent être acceptées qu'une fois que votre jauge d'éveil a atteint un certain score. D'ici là, le jeu affiche « Déverrouillé si la jauge d'éveil atteint 100 %. »

Un quatrième seuil (1 740 pour les Élyséens, 1 750 pour les Asmodiens) attend après le plafond de niveau. Ces seuils verrouillent beaucoup de choses :

  • Le seuil 1 verrouille l'accès aux Stigmas et, pour les deux factions, les donjons de groupe : ils s'ouvrent avec Les marchands de Brise Légère (Élyséens, la quête qui suit le seuil) ou avec Le Daeva resté dans le rêve elle-même (Asmodiens).
  • Le seuil 2 verrouille l'amélioration d'ailes suivante.
  • Le seuil 3 verrouille la fin de l'histoire de progression et la dernière étape d'éveil, qui rapporte les meilleures ailes et deux accessoires.

Le score augmente chaque fois que vous terminez une quête d'épisode, de région ou d'éveil, ou que vous venez à bout d'un Donjon scellé ou d'une Garnison. D'après notre lecture des données, chacun vaut 10 points.

D'après notre décompte de la liste des quêtes du client, les quêtes d'épisode suffisent à peu près à elles seules pour le premier seuil, le deuxième demande quelques activités annexes, et celui du niveau 45 en réclame une soixantaine. Un joueur qui ne suit que les marqueurs jaunes atteint le niveau 45, puis doit enchaîner des dizaines de quêtes de région ou de Donjons scellés dont l'EXP ne peut plus le faire monter.

Conseil : faites du contenu annexe régulièrement dès le niveau 10, et ces seuils ne vous arrêteront jamais.

Compétences : investir par paliers, pas en saupoudrant

Le menu Compétences s'ouvre au niveau 4. Chaque compétence passe du rang 1 au rang 10 avec des points de compétence. Le rang 1 est gratuit, et les rangs 2 à 10 coûtent 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4 et 4 points : 13 points pour le rang 8 et 21 pour le rang 10. Chaque rang exige aussi un niveau de personnage, et tous les rangs de toutes les compétences sont accessibles au niveau 41.

Au-delà du rang 10, les points de compétence ne servent plus. Les niveaux de compétence en plus viennent des plateaux de Daevanion (+1 par plateau, soit +4 au maximum pendant le leveling), puis, au niveau 45, de l'équipement et des Arcanes. Le niveau de compétence 14 est donc le maximum qu'une compétence atteint avant le plafond.

Le niveau de compétence compte à cause des compétences spécialisées. Chaque compétence active propose cinq options : trois au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous les équipez dans des emplacements qui s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20 : vous en utilisez donc trois au plus. Réinitialiser compétences et Stigmas est gratuit, et vous pouvez garder trois préréglages.

Conseil :

  1. Montez d'abord vos 2 à 4 compétences de dégâts principales au rang 8 (13 points chacune). Cela ouvre leur premier emplacement de compétence spécialisée.
  2. Poussez-les au rang 10 dès que votre niveau le permet, puis prenez leurs cases bleues sur les plateaux pour atteindre le niveau de compétence 12 et le deuxième emplacement.
  3. Ensuite, les compétences passives sur lesquelles repose votre build.
  4. Laissez les compétences utilitaires à des rangs bas. Les rangs 2 à 4 coûtent 1 point chacun ; les trois derniers rangs en coûtent 12 à eux seuls.

Exemple de Gladiateur : Fracas atteint le rang 8 au niveau de personnage 22 et le rang 10 au niveau 28. Ses cases bleues sur Nezekan et Zikel portent cette compétence au niveau 12, ce qui ouvre son deuxième emplacement de compétence spécialisée, et son option du niveau 12 rend tous ses coups critiques. Vaizel et Triniel la montent à 14. L'option du niveau 16, qui supprime le temps de recharge, devra attendre l'équipement ou les Arcanes du niveau 45. La configuration complète se trouve dans le build JcE du Gladiateur, et vous pouvez tester n'importe quelle classe dans le planificateur de compétences.

Stigmas : la quête d'éveil du niveau 22

Chaque classe dispose de 13 Stigmas. Vous pouvez les apprendre dès le niveau 22, mais seulement après avoir atteint le 3e éveil avec À l'écoute des voix (la quête asmodienne porte le même nom), qui se trouve derrière le premier seuil de la jauge. Cette quête rapporte aussi un Éclat de Stigma (lié) et des ailes.

Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37. Les points d'Éclat de Stigma viennent des niveaux (29 au niveau 45) et de cet unique éclat, soit environ 30 au plafond. Monter un Stigma du niveau 1 au niveau 20 coûte 75 points, en cumulé : 5 pour atteindre le niveau 5, 15 pour le 10 et 35 pour le 15. Chaque Stigma gagne automatiquement un bonus aux niveaux 5, 10, 15 et 20. D'autres éclats s'obtiennent au niveau 45 dans les boutiques de l'Abysse et du Cauchemar.

Conseil : montez d'abord chaque Stigma que vous utilisez au niveau 5 (5 points chacun) pour son premier bonus, puis poussez-en un seul plus loin. Trente points suffisent pour quatre Stigmas au niveau 5 et l'un d'eux au niveau 10. Les réinitialisations sont gratuites : expérimenter ne coûte rien.

Exemple de Gladiateur : le bonus du niveau 5 de Explosion de fureur fait passer son temps de recharge de 45 à 30 secondes.

Plateaux de Daevanion : l'ordre et quoi acheter

Les plateaux s'ouvrent dans un ordre fixe, le même pour toutes les classes du lancement :

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PlateauS'ouvre au niveauCristaux pour le compléterCases dorées (+1,5 % chacune)
Nezekan12134VIT de combat ×2, Réduction du temps de recharge ×2
Zikel20134Boost de DGT ×2, Tolérance aux DGT ×2
Vaizel30134Boost de DGT CRIT ×2, Tolérance aux DGT CRIT ×2
Triniel40168Taux de multi-coups ×3, Rés multi-coups ×3
Azphel45232 de son propre cristalUniquement des statistiques JcJ et d'altération d'état

Chaque case des quatre premiers plateaux relève de l'un de quatre grades :

CaseCoûtEffetPar plateau
Général (blanche)1Une petite stat fixe : PV max +100, PM max +50, CRIT +5, RÉS aux CRIT +5, DÉF +30 ou ATQ +362 (88 sur Triniel)
Rare (verte)2+1 niveau à une compétence passive10
Épique (bleue)3+1 niveau à une compétence active12, une par compétence active
Unique (dorée)4+1,5 % de la stat clé du plateau4 (6 sur Triniel)

Chaque compétence active a une case bleue sur chacun des quatre plateaux, et chaque passive a des cases vertes qui totalisent +4 sur l'ensemble. Le remplissage blanc occupe 62 cases de chaque plateau à 134 cristaux. Les cases bleues, vertes et dorées des quatre plateaux coûtent ensemble 296 cristaux, mais les cases doivent être reliées entre elles : vous achèterez donc un peu de remplissage en chemin. Avec 316 cristaux gratuits au niveau 45, vous ne pouvez pas tout avoir : il faut choisir.

Conseil :

  1. Quand un plateau s'ouvre, tracez d'abord un chemin vers les cases bleues de vos compétences principales. Elles s'additionnent à celles des autres plateaux et rapprochent vos compétences de leurs paliers de spécialisation.
  2. Ensuite, les coins dorés qui vous intéressent : VIT de combat, Réduction du temps de recharge, Boost de DGT, Boost de DGT CRIT et Taux de multi-coups pour les classes de dégâts, les cases de Tolérance et de RÉS si vous tankez.
  3. Puis les cases vertes des compétences passives sur lesquelles vous comptez.
  4. Les cases blanches seulement pour relier le tout. Ne terminez pas le remplissage d'un plateau tant que les cases de compétence du suivant restent vides.

Planifiez votre chemin dans le planificateur de Daevanion avant de dépenser : rembourser une case coûte 500 Kinah. Exemple de Gladiateur : Fracas a une case bleue sur les quatre plateaux, et Riposte habile a deux cases vertes sur Zikel et une sur Vaizel et sur Triniel. Le guide du Daevanion explique tout le système.

L'équipement pendant le leveling

Le niveau d'objet est la somme des niveaux d'objet de tout ce que vous portez, et c'est lui que vérifient les entrées de donjon. Trois donjons d'Expédition vous attendent en chemin :

Les donjons de groupe ne s'ouvrent qu'après le premier seuil de la jauge (voir plus haut). Au niveau 45, la Conquête de rang 1 demande 700.

D'où vient l'équipement pendant le leveling :

  • Les quêtes de région remplissent vos emplacements d'accessoires, de Général jusqu'à Épique.
  • Les quêtes d'éveil donnent des ailes aux niveaux 22, 32 et 45. L'étape du niveau 45 rapporte aussi Bracelet de l'éveil et Amulette de lutte acharnée.
  • Les Donjons scellés fournissent les Pierres d'amélioration : 75 000 sur les 60. L'amélioration se débloque au niveau 9, et l'équipement Épique passe de +1 à +10 sans un seul échec (détails dans le guide de l'amélioration).
  • Les donjons d'Expédition à partir du niveau 22 environ, et les Donjons quotidiens dès le niveau 30.

Conseil : gardez tous les emplacements remplis, accessoires compris, car le niveau d'objet les compte tous. Améliorez ce que vous portez avec les pierres gagnées, mais n'achetez pas de matériaux et ne dépensez pas de Kinah pour des pièces de leveling : elles seront remplacées au niveau 45, et c'est au plafond que vos Kinah serviront.

Erreurs fréquentes

  1. Ne suivre que les marqueurs jaunes. Vous restez bloqué au seuil de jauge du niveau 45 avec des dizaines d'activités annexes à faire, dont l'EXP ne vous fait plus monter.
  2. Sauter les Donjons scellés. Ils rapportent plus de points de compétence (120) que toutes les quêtes de région (58), plus 120 cristaux et 75 000 Pierres d'amélioration.
  3. Saupoudrer ses points de compétence. 383 points gratuits ne suffisent pas pour 462 points de compétences. Les rangs 8 et 10 sur les compétences que vous utilisez vraiment valent mieux que le rang 5 partout.
  4. Oublier la quête d'éveil du niveau 22. Sans le 3e éveil, vous ne pouvez apprendre aucun Stigma.
  5. Acheter le remplissage d'un plateau pendant que les cases de compétence du suivant restent vides. Chaque plateau a son propre +1 pour chaque compétence.
  6. Chercher des points de compétence au mauvais endroit. Les Monolithes, les Garnisons et les quêtes d'éveil n'en donnent aucun.
  7. Surveiller la Puissance de combat. Aucune entrée de donjon ne la vérifie ; c'est le niveau d'objet qui ouvre les portes.
  8. Équiper un personnage que vous rééquiperez au niveau 45. Améliorez avec les pierres gratuites et gardez vos Kinah pour le plafond.

Et ensuite ?

Les données de jeu d'Aion2.gg viennent du client EU/NA du jeu, version 2.0.7.0 (build Steam 25926599), extraites le 16 octobre 2026. Nous revérifions ces chiffres après chaque mise à jour du client.

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À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

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