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Une femme aux cheveux argentés brandit une carte de tarot ouvragée dans une salle sombre bordée de statues.
Systèmes27 min de lecture

Arcanes d'Aion 2 : cartes, amélioration, Transcendance

Les Arcanes d'Aion 2 vérifiés sur le client EU : emplacements, niveaux de compétence, stats de Seigneur Empyréen, sets, amélioration, affinage et butin.

Sur cette page

Les Arcanes sont le système de cartes qui s'ouvre au niveau 45, et c'est la partie de votre personnage qui continue de progresser le plus longtemps une fois le plafond atteint. Un jeu de cinq cartes remplit trois rôles à la fois : il monte vos compétences de classe au-delà de ce que permettent les points de compétence, il vous donne des stats de Seigneur Empyréen (les stats « divines », comme Destruction ou Temps) et il active un bonus de set. Chaque carte augmente aussi votre niveau d'objet, et c'est lui qui ouvre les Niveaux supérieurs de la Transcendance, lesquels donnent à leur tour de meilleures cartes.

Ce guide suit toute la boucle : de quoi se compose une carte, comment fonctionnent les sets et les stats divines, comment les niveaux de compétence s'additionnent, comment se passent l'amélioration, l'extraction et l'affinage et ce qu'ils coûtent, puis d'où viennent les cartes, avec de courtes notes sur les boss des deux donjons de Transcendance.

Données et conseils

Les noms, chiffres, coûts, taux de butin et limites viennent du client EU/NA. Les passages marqués Conseil sont nos recommandations. Quand les données du client laissent une question ouverte, le guide le signale au lieu de deviner.

En bref

  • Déblocage : niveau 45. Les cinq emplacements de cartes s'ouvrent d'un coup, sans quête ni condition de niveau d'objet. On y accède par le menu Arcanes.
  • Cinq emplacements, une carte chacun : Calice, Manuscrit, Boussole, Cloche et Miroir. Chaque emplacement existe en deux versions, « de vigueur » et « de magie », qui se partagent la même place.
  • Chaque carte donne : une stat de Seigneur Empyréen fixée par la carte, une à quatre lignes de niveau de compétence aléatoires pour votre classe, du niveau d'objet et une pièce de l'un des deux sets.
  • Quatre grades : Général, Rare, Épique et Unique. Plus le grade est élevé, plus la stat principale est forte, plus il y a de lignes de compétence, plus le niveau d'objet grimpe et plus le plafond d'amélioration est haut.
  • L'amélioration verse de l'EXP dans une carte et n'échoue jamais. Chaque niveau ajoute ou renforce une ligne de compétence, et rapporte 1 niveau d'objet.
  • Origine des cartes : la Transcendance, le mode difficile de Base de Recherche Deus et de Arkanis Fragmenté. Il vous faut les deux : chacun ne donne que trois des cinq types d'emplacement.
  • Les cartes en trop servent de matériau d'amélioration ou s'extraient en Cristal mystérieux (lié), que vous dépensez pour affiner une carte Unique de votre choix.

Ce que les Arcanes apportent à votre personnage

Ce que donne une carteCombienPourquoi c'est important
Niveaux de compétence1 à 4 lignes, chacune de +1 à +4 sur une compétence de votre classePousse les compétences au-delà du rang 10, vers les options de Spécialisation des niveaux 12, 16 et 20
Stat de Seigneur Empyréen8 / 12 / 16 / 20 selon le grade ; chaque point donne +0,1 % à deux stats dérivéesUne seule carte Unique donne +2,0 % à deux stats
Bonus de set2 et 4 pièces du même setJusqu'à +150 ATQ JcE ou +1 000 DÉF JcE
Niveau d'objet20 / 40 / 60 / 80 selon le grade, +1 par niveau d'améliorationCompte pour les seuils de la Transcendance (de 1 600 à 2 500)

L'aide du client le dit elle-même : s'équiper d'Arcanes augmente le niveau d'objet. Cinq cartes Unique à +5 ajoutent 5 × 85 = 425 niveaux d'objet.

Anatomie d'une carte

Les emplacements et ce qu'ils augmentent

Chaque emplacement augmente un type de compétence. Le texte des cartes emploie trois termes : les compétences « de maîtrise » regroupent tout ce que vous achetez avec des points de compétence (actives et passives), les compétences « actives » sont les 12 actives et les compétences « passives » les 10 passives.

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EmplacementAugmenteCompétences possibles (toutes classes)Chance par compétenceDonné par
CaliceCompétences de maîtriseLes 22 compétences à pointsenviron 4,5 %Les deux donjons
ManuscritCompétences actives6 de vos 12 activesenviron 16,7 %Arkanis Fragmenté
BoussoleCompétences activesLes 6 autres activesenviron 16,7 %Base de Recherche Deus
ClocheCompétences passives5 de vos 10 passives20 %Base de Recherche Deus
MiroirCompétences passivesLes 5 autres passives20 %Arkanis Fragmenté

Ce tableau entraîne trois règles :

  • Le Manuscrit et la Boussole n'ont aucune compétence en commun, la Cloche et le Miroir non plus. Une même compétence peut donc être augmentée par deux cartes équipées au maximum : le Calice et l'emplacement auquel elle appartient.
  • Les compétences de Stigma, l'Esquive d'urgence et le passif d'arme ne figurent dans aucune liste. Les Arcanes n'augmentent que les 22 compétences achetées avec des points de compétence.
  • Les listes ne dépendent que de l'emplacement et de votre classe. Elles sont les mêmes pour les quatre grades et pour les versions de vigueur et de magie, et vous ne tirez jamais que des compétences de votre propre classe.

L'écran d'équipement prévoit la place de cinq autres types d'emplacement (Balance, Clé, Sablier, Dé et Lanterne), et le client contient déjà quelques textes à leur sujet, mais aucune carte de ce type n'existe encore : le jeu n'affiche que les cinq emplacements actifs.

Exemple : les listes du Gladiateur

Pour le Gladiateur, les listes du client sont les suivantes :

Un Gladiateur qui veut plus de niveaux sur Fracas ne regarde donc que le Calice et le Manuscrit ; une Boussole ne peut jamais l'obtenir. Le build JcE du Gladiateur indique quelles lignes viser sur chaque emplacement.

Grades

GradeNiveau d'objetStat principaleLignes de compétence à l'obtentionAmélioration maxEXP jusqu'au max
Général2081+2900
Rare40122+34 200
Épique60163+418 000
Unique80204+593 000

Il n'existe pas d'Arcanes Héroïque ni Mythique. Toutes les cartes exigent le niveau 45.

De l'objet à la carte

Une carte tombe sous forme d'objet de sac, comme Arcane : Calice de vigueur (lié). En l'utilisant, vous placez la carte dans votre réserve d'Arcanes, et ses lignes de compétence sont tirées à ce moment-là. Ces objets s'empilent par 10. La réserve d'Arcanes contient 1 000 cartes, et utiliser un objet de carte quand elle est pleine échoue : faites le tri de temps en temps.

Les Arcanes sont liés à votre personnage : impossible de les échanger, de les vendre, de les supprimer ou de les déposer à l'entrepôt. Les donner en matériau à une autre carte ou les extraire sont les deux seules façons de s'en défaire.

Les deux sets

Chaque emplacement existe dans les deux sets, et les grades se mélangent librement : une Cloche de vigueur Général et une Cloche de vigueur Unique comptent toutes les deux pour Vigueur primordiale.

SetCartes2 pièces4 pièces
Vigueur primordialeLes cinq cartes « de vigueur »+60 ATQ JcE tant que les PV sont à 70 % ou plus+150 ATQ JcE tant que les PV sont à 70 % ou plus
Armure magiqueLes cinq cartes « de magie »Rend 1 500 PM quand les PM tombent à 20 % ou moins (30 s de recharge)+1 000 DÉF JcE tant que les PM sont à 50 % ou plus

Le client ne définit que des bonus à 2 et à 4 pièces : une cinquième carte du même set n'ajoute donc pas de troisième bonus. Avec cinq emplacements, les vrais choix sont :

  • 4 + 1 : le bonus à 4 pièces d'un set, plus un emplacement libre pour votre meilleure carte.
  • 3 + 2 : les deux bonus à 2 pièces.

Les données ne disent pas si le bonus à 2 pièces reste actif à côté de celui à 4 pièces. Ils sont listés comme deux effets distincts ; vérifiez la liste de vos bonus en jeu.

Le client contient aussi les noms de cinq futurs sets (Frénésie, Sang pur, Ouverture punitive, Âme protégée et Dévouement indomptable), encore sans cartes ni bonus.

Les stats de Seigneur Empyréen (les stats divines)

Le client appelle la stat principale d'une carte stat de Seigneur Empyréen (« Stats de seigneur Empyréen » dans la description des cartes) : dix stats, qui portent chacune le nom d'un Seigneur Empyréen. Vous les trouvez dans Infos sur les stats > Stats principales, sur deux colonnes de cinq, à côté de vos six stats primaires. Elles n'ont rien à voir avec un dieu du « Panthéon » : le Panthéon est un système à part (voir plus bas).

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Ce que donne chaque point

Chaque point donne +0,1 % à deux stats dérivées, de 1 à 1 000 points, sans aucun palier.

Colonne de gauchePar pointColonne de droitePar point
Justice [Nezekan]+0,1 % DÉF, +0,1 % Coup parfaitDestruction [Zikel]+0,1 % ATQ, +0,1 % RÉS parfaite
Liberté [Vaizel]+0,1 % Précision, +0,1 % EsquiveMort [Triniel]+0,1 % CRIT, +0,1 % Perforation de la restauration
Illusion [Kaisinel]−0,1 % Temps de recharge, +0,1 % Perforation blindageSagesse [Lumiel]−0,1 % Coût en PM, +0,1 % Coup puissant
Vie [Yustiel]+0,1 % PV, +0,1 % RestaurationDestinée [Marchutan]+0,1 % PM, +0,1 % Blindage
Temps [Siel]+0,1 % VIT de combat, +0,1 % RÉS coup puissantEspace [Israphel]+0,1 % VIT de déplacement, +0,1 % Blocage

Les parts ATQ, DÉF, Précision, Esquive, CRIT, Blocage, PV et PM multiplient la stat concernée (l'aide indique « Augmente l'ATQ selon un multiplicateur ») ; les autres sont des pourcentages directs. Exemple : 100 points de Destruction donnent +10 % d'ATQ et +10 % de RÉS parfaite. Le client plafonne la réduction du temps de recharge et celle du coût en PM à 60 %, et la VIT de déplacement à 150 %.

Quelle carte donne quelle stat

La stat dépend de l'emplacement et du set ; elle n'est jamais tirée au hasard. Les cartes de vigueur donnent la colonne de gauche, les cartes de magie celle de droite :

EmplacementCarte « de vigueur »Carte « de magie »
CaliceCalice de vigueur : TempsCalice de magie : Espace
ManuscritManuscrit de vigueur : VieManuscrit de magie : Destinée
BoussoleBoussole de vigueur : LibertéBoussole de magie : Mort
ClocheCloche de vigueur : JusticeCloche de magie : Destruction
MiroirMiroir de vigueur : IllusionMiroir de magie : Sagesse

Choisir un set, c'est donc aussi choisir ses stats. Les cartes de vigueur penchent vers la défense et l'utilitaire (Temps fait exception avec la VIT de combat), tandis que trois cartes de magie portent des stats offensives : Destruction (ATQ), Mort (CRIT) et Sagesse (Coup puissant). « Vigueur pour le corps à corps, magie pour les lanceurs de sorts » ne correspond pas à la conception des cartes : les deux sets conviennent à toutes les classes.

Les autres sources des mêmes stats

Dans le client EU, les Arcanes sont l'une de quatre sources. Les plateaux de Daevanion, les titres, les familiers et les ailes n'en donnent aucune.

SourceCe qu'elle donne
ArcanesUne stat par carte, de 8 à 20 selon le grade, plus un peu grâce à l'amélioration
Bracelet de l'AbîmeBracelet Unique de Creuset de l'Abîme : Ludra. Ses 4 lignes de Liens d'âme tirent chacune l'une des dix stats, de 9 à 17.
MonolithesVerteron ou Altgard, sur 30 niveaux : +6 à huit stats et +5 en Illusion et en Sagesse. Eltnen ou Morheim, sur 8 niveaux : +5 en Destruction, Justice, Temps, Vie, Destinée et Espace.
Décorations du PanthéonLes Œuvres d'art donnent Vie, Destinée, Illusion ou Sagesse (de +2 à +5) ; les Sculptures, Liberté, Mort ou Espace (de +6 à +12) ; le Colosse, Destruction, Justice et Temps (de +35 à +55)

Le Panthéon est votre propre salle (Menu principal > Panthéon), ouverte par la quête d'Éveil À l'écoute des voix (Élyséens) ou À l'écoute des voix (Asmodiens). Il compte 12 emplacements d'Œuvre d'art, 4 de Sculpture et 1 de Colosse, et chaque décoration placée confère ses stats. Parmi les plus fortes : Colosse : Nahma le seigneur gardien (+55 en Destruction, Justice et Temps), Colosse : Apparition de Zikel (lié) (+45 sur les trois mêmes), Sculpture : Bakarma transcendé (liée) (+12 en Mort, Liberté et Espace) et Œuvre d'art : Temple Divin du Feu (+4 en Destinée, Vie et Sagesse).

En additionnant les meilleures sources du lancement, aucune stat ne dépasse guère 100 points (environ +10 % sur chacune de ses deux stats). Considérez tout « objectif » de 200 points dans une stat comme hors de portée pour l'instant.

Comment les niveaux de compétence s'additionnent

Le niveau d'une compétence est la somme de plusieurs sources. L'infobulle de la compétence en jeu les détaille une à une (« Daevanion : Niv. +N », « Équipement porté : Niv. +N », « Arcane : Niv. +N ») : c'est le moyen le plus rapide de vérifier un total.

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SourceNiveauxRemarques
Points de compétence1 à 10Le rang 1 est gratuit ; les rangs 2 à 10 coûtent 21 points de compétence au total
DaevanionJusqu'à +4Un nœud +1 par compétence sur chacun des quatre premiers plateaux (Nezekan, Zikel, Vaizel, Triniel)
Lignes de compétence de l'équipement+1 par ligneArmes, boucliers et anneaux tirent des actives ; armure, cape, collier et boucles d'oreilles des passives ; les bracelets aucune. Une ligne d'équipement ne progresse jamais.
Arcanes+1 à +4 par ligneJusqu'à deux cartes équipées peuvent porter la même compétence, soit jusqu'à +8 venant des Arcanes

Dans les données du client, les compétences montent jusqu'au niveau 40 : ni 15 ni 20 ne sont un plafond. Points de compétence et Daevanion réunis atteignent 14 ; tout ce qui dépasse vient de l'équipement et des Arcanes. Le guide Daevanion et le guide des Liens d'âme détaillent ces deux autres sources.

Ce que débloquent les niveaux élevés

  • Options de Spécialisation (actives uniquement). Chaque compétence active propose cinq options de Spécialisation : trois se débloquent au niveau de compétence 8, une au 12 et une au 16. Vous les équipez dans trois emplacements qui s'ouvrent aux niveaux de compétence 8, 12 et 20. C'est donc autour des niveaux 12, 16 et 20 qu'il faut planifier. Exemple : l'option du niveau 16 de Fracas est « Suppression de recharge ».
  • Progression continue. Chaque niveau jusqu'à 40 améliore aussi un peu les valeurs de la compétence, avec des gains plus faibles aux niveaux élevés. Préparation d'attaque donne +0,5 % de Boost de DGT JcE par niveau (10 % au niveau 10, 15 % au niveau 20). Les seules compétences dont le temps de recharge baisse avec le niveau sont celles qui brisent l'Étourdissement, une par classe, comme Dissipation de choc (1 seconde par niveau).
  • Aucun palier caché. Rien ne se débloque aux niveaux 15 ou 17 sur les compétences à points. Les passives n'ont aucune option de Spécialisation.

Conseil. Les Arcanes rapportent le plus sur les actives situées juste sous un niveau de Spécialisation. Une compétence principale au niveau 14 (10 + 4 de Daevanion) a besoin de +2 pour son option du niveau 16, et de +6 pour le troisième emplacement au niveau 20.

Amélioration

Ouvrez la carte, enregistrez des matériaux et appuyez sur Améliorer. Il n'y a pas de taux de réussite : chaque tentative réussit.

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La courbe d'EXP

Chaque étape coûte le double de la précédente.

Grade+0→+1+1→+2+2→+3+3→+4+4→+5Total
Général300600900
Rare6001 2002 4004 200
Épique1 2002 4004 8009 60018 000
Unique3 0006 00012 00024 00048 00093 000

Les tableaux complets se trouvent sur /database/sets.

Ce qu'apporte chaque niveau

  • Un effet de compétence. Chaque niveau d'amélioration déclenche un événement de compétence. Tant que la carte a moins de quatre lignes, il ajoute une nouvelle ligne aléatoire à +1. Une fois les quatre lignes présentes, il donne +1 à l'une d'elles au hasard, chacune avec la même chance. Une ligne plafonne à +4.
  • 1 niveau d'objet.
  • Un peu plus de stat principale. La table d'amélioration du client indique 1 point de la stat de Seigneur Empyréen de la carte par niveau. Elle ne tranche pas entre des points qui se cumulent (une Unique +5 afficherait alors 25) et un point compté une seule fois : lisez l'infobulle en jeu.

Ce qu'obtient une carte améliorée au maximum :

Grade au maximumLignesTotal des niveaux de compétence sur la carte
Général +23, toutes à +13
Rare +34, dont une à +25
Épique +44, avec 3 renforcements aléatoires7
Unique +54, avec 5 renforcements aléatoires9

Les probabilités pour une Unique à +5 (4 lignes, 5 renforcements répartis au hasard, aucune ligne au-delà de +4) :

Lignes finalesChance
+3, +3, +2, +135,2 %
+4, +2, +2, +127,6 %
+3, +2, +2, +223,4 %
+4, +3, +1, +113,8 %

Ainsi, 41,4 % des cartes Unique +5 ont une ligne à +4, et une ligne donnée n'atteint +4 que dans environ 10,4 % des cas. Sur une Épique +4, une ligne à +4 apparaît dans 6,25 % des cas. Ces chiffres sont calculés à partir des règles du client (même chance pour chaque ligne, plafond à +4).

Matériaux

N'importe quelle carte peut servir de matériau, tout comme les Arcanes d'entraînement, qui n'existent que pour cela.

MatériauEXPKinah par utilisationKinah par point d'EXPOù l'obtenir
Arcane d'entraînement inférieur (lié)2002 00010Boutique de saison, Missions de saison
Arcane d'entraînement intermédiaire (lié)6002 0003,3Boutique de saison, Missions de saison, remboursement de l'EXP excédentaire
Arcane d'entraînement supérieur (lié)1 5002 0001,33Boutique de saison, Missions de saison
Arcane d'entraînement exceptionnel (lié)3 0002 0000,67Aucune source EU pour l'instant
Arcane d'entraînement avancé (lié)5 0002 0000,4Aucune source EU pour l'instant
Carte neuve, grade Général2005 00025Transcendance
Carte neuve, grade Rare4005 00012,5Transcendance
Carte neuve, grade Épique8005 0006,25Transcendance
Carte neuve, grade Unique2 0005 0002,5Transcendance

Comment se calculent les coûts :

  • Les Kinah se paient pour chaque matériau enregistré, pas pour chaque amélioration. Tous les Kinah conviennent, liés ou non.
  • Une carte améliorée restitue toute l'EXP qu'on y a investie, en plus de sa valeur de base. Une Unique +5 vaut 95 000 EXP et une Épique +4 18 800. Son coût en Kinah est de 5 000, plus 1 par point d'EXP investi.
  • Rien n'est perdu. L'EXP qui dépasse le maximum revient sous forme d'Arcanes d'entraînement intermédiaires.
  • Les Arcanes d'entraînement de votre sac sont des boîtes : en utiliser un le place dans votre réserve d'Arcanes, où l'écran d'amélioration peut s'en servir.

Pour monter une Unique de +0 à +5 (93 000 EXP), il faut par exemple 62 Arcanes d'entraînement supérieurs (124 000 Kinah) ou 465 cartes neuves de grade Général (2 325 000 Kinah).

Le panneau des matériaux vous facilite la tâche : Enregistrer en masse ouvre des filtres par type d'Arcane et par grade, avec des options pour exclure les Arcanes améliorés, enregistrer d'abord les Arcanes d'entraînement ou enregistrer d'abord les Arcanes identiques. Les boutons Niveau suivant et Niveau max enregistrent juste ce qu'il faut.

Extraction et affinage

Extraire

L'onglet Extraire détruit les cartes enregistrées et remplit une jauge. Une jauge pleine donne un Cristal mystérieux (lié). Le tutoriel du client résume l'idée : les cartes en double s'extraient pour obtenir des Cristaux mystérieux. Le nombre de points de jauge rapporté par chaque carte est décidé par le serveur et ne figure pas dans les données du client : nous ne pouvons donc pas donner de taux de conversion. Les cartes verrouillées ne peuvent pas être extraites.

Affiner

L'onglet Affiner crée une carte Unique de l'emplacement et du set de votre choix (certains messages du client parlent de « transmutation »). Vous ne pouvez pas choisir un autre grade, et la stat principale découle de l'emplacement et du set.

Ce que vous choisissezCristaux mystérieuxKinah
Emplacement et set seulement (les 4 lignes sont aléatoires)52 000 000
Plus 1 ligne de compétence choisie155 000 000
Plus 2 lignes de compétence choisies (le maximum)258 000 000

Le client enregistre chaque ligne choisie comme un coût supplémentaire, et c'est ainsi que nous lisons ce tableau. Autres règles du client :

  • Un temps d'attente sépare deux affinages (la valeur du client est 1440, sans unité affichée).
  • Il vous faut de la place libre dans votre réserve d'Arcanes.
  • Le tutoriel prévient que l'affinage « peut être réinitialisé ou modifié au début d'une nouvelle saison ».

Les Cristaux mystérieux viennent de l'extraction, de la Boutique de saison (prix : Pièce de serment × 25 000, 5 par compte et par serveur pendant la Saison 1) et de la Mission de saison « Tour des épreuves », dont les paliers de score de l'Épreuve d'Éveil donnent 5 cristaux au total.

Gérer vos cartes

  • Préréglages. La fenêtre des Arcanes propose trois préréglages, et les Arcanes font aussi partie du Préréglage par lot (SET 1 à 3), avec l'équipement, les compétences, le titre, les ailes et le Panthéon. Un changement de préréglage déclenche un temps de recharge.
  • Équiper rapidement remplit les emplacements à partir de filtres sur le set, l'effet principal et l'effet supplémentaire.
  • Verrouillez une carte avec le bouton cadenas à côté de son nom. Une carte verrouillée ne peut pas être extraite, et le client refuse aussi d'améliorer un Arcane verrouillé. Si le jeu refuse une amélioration, vérifiez les verrous.

D'où viennent les cartes

Dans le client EU, les cartes d'Arcanes viennent de la Transcendance, le mode difficile de deux donjons à 5 joueurs, et de rien d'autre. Aucun objet de la boutique, aucune quête, aucun monstre de terrain ni aucun autre donjon n'en donne. D'anciens Pass Daeva des serveurs asiatiques contenaient des paquets de cartes, mais ils ont pris fin avant le lancement EU, et les Pass actuels de l'EU ne contiennent aucun objet d'Arcane. La Boutique de saison vend des matériaux, pas des cartes.

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Les deux donjons

Les deux donjons ont les mêmes seuils et les mêmes taux de butin : aucun n'est à faire en premier. Il vous faut les deux pour remplir les cinq emplacements.

Conditions d'entrée

Le client appelle chaque palier de difficulté de la Transcendance un « niveau ». Ce guide l'écrit avec une majuscule (Niveau 1 à 4) pour ne pas le confondre avec votre niveau de personnage.

NiveauNiveau d'objetNiveau des bossTraits saisonniers en plus (Deus / Arkanis)
11 60056aucun
21 90060Équilibre / Sang toxique
32 20064+ Rage / + Sublimation
42 50068+ Jugement / + Tolérance
  • Il faut être niveau 45 et avoir le niveau d'objet ci-dessus. Aucune Puissance de combat n'est exigée.
  • Chaque Niveau ne s'ouvre qu'après une réussite avec le rang S au Niveau précédent. Les rangs A et B ne comptent pas.
  • Jusqu'à 5 joueurs ; le donjon en recommande de 2 à 5. Changer de membres du groupe en cours de partie fait perdre les points de classement de cette partie.
  • Les traits sont des effets passifs appliqués aux monstres ; /database/dungeons/affixes décrit chacun d'eux. Le client précise que la configuration des donjons change à chaque saison.

Le rythme des parties

Il n'y a pas de nombre d'entrées fixe. Ce sont quatre compteurs qui limitent le nombre de cubes que vous récupérez :

CompteurLimite
Énergie Od40 par cube ; +15 toutes les 3 heures, jusqu'à 560 (840 avec l'adhésion)
[Transcendance] Nombre de récompenses du Donjon Transcendance+1 toutes les 12 heures, jusqu'à 14 en réserve, par personnage
[Transcendance] Nombre d'éliminations de boss final28 par semaine, par personnage, rechargé le mercredi
[Conquête/Transcendence] Nombre de cubes non obtenus restants10 par semaine, partagé par tous vos personnages du serveur, rechargé le mercredi. Il baisse quand vous terminez le donjon et repartez sans ouvrir le cube ; à 0, aucun de vos personnages de ce serveur ne peut entrer en Conquête ni en Transcendance.

Un Ticket de défi du Donjon Transcendance (lié) rend une récompense au compteur. Ouvrez toujours votre cube : un cube laissé fermé consomme l'une des 10 réussites hebdomadaires que partagent tous vos personnages de ce serveur.

La notation

Chaque réussite reçoit un rang S, A ou B. Selon le client, le score dépend de la vitesse à laquelle vous battez le boss et du fait de terminer sans mourir. Les seuils exacts sont calculés par le serveur et ne figurent pas dans le client. Chaque instance a un chronomètre de 30 minutes, très probablement la limite de temps. Il n'y a pas de limite de morts.

Les points de classement de la saison vous placent aussi dans le classement de Transcendance de votre classe, qui donne un titre et un bonus JcE ; voir les classements de saison.

Ce que donne un cube

Chaque réussite fait apparaître un Cube d'Énergie Od qui paie pour le boss final et pour les deux boss intermédiaires. Nombre moyen de cartes d'Arcanes par cube complet, identique dans les deux donjons :

NiveauGénéralRareÉpiqueUnique
12,00,2
23,01,00,2
32,0 (Calice uniquement)1,50,750,2
40,38 (Calice uniquement)1,51,51,0

Au sein de chaque grade, les emplacements se répartissent ainsi :

  • Le Calice arrive tard. Aux Niveaux 1 à 3, le meilleur grade que donne un Niveau (Rare au 1, Épique au 2, Unique au 3) ne contient aucun Calice, seulement les deux autres emplacements du donjon, à 50 % chacun. Le premier Calice Rare tombe donc au Niveau 2, le premier Calice Épique au Niveau 3, et un Calice Unique seulement au Niveau 4.
  • Dans les autres lots, le Calice représente 25 % et chacun des deux autres emplacements 37,5 %.
  • À partir du Niveau 3, les cartes de grade Général sont toujours des Calices.
  • Vigueur ou magie : 50/50 pour chaque carte.

Le cube donne aussi des Kinah (de 100 000 à 160 000 par boss selon le Niveau), des Pierres d'amélioration, du Silentium, des Livres des âmes, des Fragments de Pierre de percée et des pierres de mana ou des pierres d'âme, mais aucun équipement. Les tableaux complets se trouvent sur Taux de butin.

Les matériaux gratuits de la Saison 1

La Saison 1 dure du 30 septembre au 16 décembre 2026.

SourceCe qu'elle donne
Missions de saison de Transcendance : 3 étapes par Niveau de chaque donjon (réussite ; réussite en 7 minutes ou moins ; réussite sans perdre de membre du groupe)24 Arcanes d'entraînement inférieurs, 10 intermédiaires et 2 supérieurs au total
Mission de saison « Tour des épreuves » (score de l'Épreuve d'Éveil de 200 à 6 000)1 Arcane d'entraînement intermédiaire et 2 supérieurs, 5 Cristaux mystérieux
Boutique de saison, onglet Progression, par compte et par serveurInférieur à 1 500 Pièces de serment (20), intermédiaire à 4 500 (10), supérieur à 11 300 (5), Cristal mystérieux à 25 000 (5)

Les missions rapportent environ 17 400 EXP et 5 cristaux. Acheter tous les Arcanes d'entraînement de la boutique coûte 131 500 Pièces de serment pour 17 500 EXP.

Notes sur les boss

Ces notes n'utilisent que ce que montre le client : noms de compétences, répliques des boss et astuces affichées par le jeu. Tout ce que nous ajoutons est marqué Conseil. Les deux boss finaux passent en Furieux au bout de 5 minutes (vitesse doublée et +200 % de dégâts), et chaque boss reste 5 secondes en Déséquilibre quand sa jauge de Déséquilibre est brisée.

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Base de Recherche Deus

  • Gelcos, le capitaine de la garde : une onde de Renversement sur cinq joueurs au maximum, une marque « Observation » de 16 secondes sur un joueur et un Étourdissement sur trois cibles. Pas de mode Furieux.
  • Nazmun, le chef du Centre de recherche : un boss à gadgets et à lasers. L'astuce du client pour ses pièges est « Sautez pour éviter les lasers ». Frappe de drone marque un Secteur à haute tension qui explose après un délai et étourdit 2 secondes : sortez-en. Pas de mode Furieux.
  • Atiel :
    • Deux frappes de 5 secondes sur toute l'arène, qui brisent le sol. Astuce : « Reste au centre pour ne pas tomber ».
    • « Créature fragile, je vais commencer par toi ! » immobilise un joueur, puis Atiel bondit sur lui avec un coup qui retire les boucliers et augmente avec les PV max. Astuce : « Encaissez l'attaque ensemble pour réduire les DGT ». Tout le groupe se regroupe sur le joueur immobilisé.
    • Lien imposé enchaîne des joueurs entre eux et les blesse tant qu'ils restent liés. Astuce : « Écartez-vous les uns des autres pour briser les chaînes ».
    • Pouvoir de domination vous blesse si vous vous éloignez trop de sa cible : restez près d'elle.
    • Monde bouleversé s'incante pendant 10 secondes. Astuce : « Utilisez la technique spéciale provoquant un déséquilibre avant qu'Atiel ne bondisse ». Conseil : gardez vos compétences de Déséquilibre pour cette incantation.
  • Dangers de la carte, avec les astuces du client : les failles au sol blessent et ralentissent, et les tornades blessent et repoussent.

Arkanis Fragmenté

Le client n'affiche aucune astuce pour ce donjon : ces notes sont donc plus minces.

  • Siliator du mensonge : « La mort vous poursuivra jusqu'au bout ! » marque deux joueurs pendant 30 secondes ; une attaque suivante retire les deux marques avec un coup valant 500 % des PV max. Les données ne disent pas comment un groupe peut l'éviter. Enchaînement de douleur réduit la Tolérance aux DGT de 30 % pendant 10 secondes. Pas de mode Furieux.
  • Ruthilis de la douleur : des attaques de foudre avec des Renversements et une Hémorragie de 20 secondes. Fulmination condensée marque jusqu'à quatre joueurs et explose en zone après 2 secondes. Conseil : dispersez-vous pour que les explosions ne se chevauchent pas. Pas de mode Furieux.
  • Talisra du Néant :
    • Orbe de brume et Orbe d'eau : les joueurs reçoivent l'un des deux orbes pendant 20 secondes. Un orbe disparaît au contact de l'orbe opposé, et à son expiration il laisse une zone de sécurité de brume ou d'eau. Deux zones opposées disparaissent quand elles se touchent. Chaque orbe arrivé à expiration donne à son porteur un bonus de dégâts cumulable, tandis que Drain de brume donne au boss +10 % d'attaque par cumul jusqu'à la fin du combat.
    • « Rassemblez-vous, morceaux d'âmes brisées ! » est une incantation de 18 secondes qui se termine par un coup valant 500 % des PV max. Conseil : soyez dans une zone de sécurité quand il frappe, et gardez les zones opposées à distance l'une de l'autre.
    • Les Lances de destruction arrivent par quatre, et seule la lance d'une autre couleur déclenche la chute qui inflige des dégâts.
    • Prison de cristal enferme un joueur jusqu'à 15 secondes. Selon le client, sa durée diminue quand elle est touchée par la lance de cristal, et elle se brise à 3 cumuls d'Effondrement de prison.

Feuille de route pour débuter

Conseil. Un ordre simple, valable pour toutes les classes :

  1. Au niveau 45, ouvrez le menu Arcanes et parcourez ses quatre onglets : Arcanes, Équiper, Affiner, Extraire.
  2. Atteignez le niveau d'objet 1 600 avec votre équipement habituel (voir que faire au niveau 45), puis faites le Niveau 1 des deux donjons.
  3. Remplissez les cinq emplacements avec ce que vous avez. Même une carte de grade Général apporte une stat principale, une ligne de compétence et 20 niveaux d'objet, et ce niveau d'objet vous rapproche du Niveau suivant.
  4. Visez le rang S. Chacun ouvre le Niveau suivant, et les missions de saison récompensent ces mêmes parties propres et rapides par des Arcanes d'entraînement gratuits.
  5. Améliorez avec des Arcanes d'entraînement, pas avec des cartes de grade Général. Ils coûtent bien moins de Kinah par point d'EXP. Ne sacrifiez vos cartes Général en trop que si vous n'avez rien de mieux à en faire.
  6. Verrouillez chaque carte que vous comptez garder avant d'utiliser Enregistrer en masse ou Extraire.
  7. Dépensez vos Pièces de serment en Arcanes d'entraînement et en cristaux à la Boutique de saison tant que la saison dure.
  8. Gardez les cartes en trop pour l'extraction et mettez les cristaux de côté pour un affinage, une fois que vous savez quelles compétences vous voulez.

Pour les min-maxeurs

Conseil. Les chiffres ci-dessus suggèrent quelques règles.

Afficher toute la sectionMasquer la section
  • Planifiez autour des niveaux de Spécialisation. Notez où se situe chaque active principale après les points de compétence et le Daevanion (en général 14), puis choisissez les lignes d'Arcanes et d'équipement qui la mènent à 16 et à 20. Le Planificateur de compétences affiche les totaux.
  • Le Calice est votre joker. C'est le seul emplacement qui peut porter n'importe quelle compétence, et le seul qui se cumule avec tous les autres. Sa version Unique ne tombe qu'au Niveau 4 : en attendant, un bon Calice Épique mérite d'être amélioré.
  • Choisissez le set selon votre façon de jouer. 4 de vigueur conviennent à qui reste au-dessus de 70 % de PV ; 4 de magie à qui garde plus de la moitié de ses PM et veut de la DÉF JcE. Le 3 + 2 échange le bonus à 4 pièces contre deux petits bonus et permet de mélanger des stats des deux colonnes.
  • Comptez vos stats divines sur toutes les sources. Les Arcanes, le Bracelet de l'Abîme, les Monolithes et le Panthéon s'additionnent. Choisissez des décorations du Panthéon qui renforcent les stats de vos cartes, et vérifiez le résultat avec le Calculateur de stats.
  • Améliorer tôt se rattrape sans peine. Une carte remplacée plus tard restitue toute son EXP ; vous ne repayez que les Kinah (5 000, plus 1 par point d'EXP investi) au moment de la sacrifier.
  • Parmi les cartes, les Unique sont le matériau le moins cher en Kinah (2,5 par point d'EXP), mais les Arcanes d'entraînement supérieurs et au-delà restent plus avantageux. Les cartes de grade Général sont les plus chères, à 25 par point d'EXP.
  • Affinez pour obtenir des compétences précises. Sur un Manuscrit ou une Boussole obtenus en butin, chaque ligne ne tombe sur une active donnée qu'environ 1 fois sur 6, et les renforcements se répartissent ensuite au hasard. Deux lignes choisies coûtent 25 cristaux et 8 000 000 Kinah : réservez-les à l'emplacement dont les compétences comptent le plus pour votre build.
  • Gardez deux préréglages, par exemple un pour le JcE et un pour le JcJ, et passez de l'un à l'autre avec le Préréglage par lot.

Liste de contrôle

  • Menu Arcanes ouvert au niveau 45
  • Niveau d'objet 1 600 atteint ; Niveau 1 des deux donjons réussi avec le rang S
  • Les cinq emplacements remplis
  • Chaque cube ouvert (vos personnages d'un même serveur partagent une limite de 10 cubes non ouverts par semaine)
  • Missions de saison de Transcendance faites pour chaque Niveau (réussite, 7 minutes, aucune mort)
  • Arcanes d'entraînement et Cristaux mystérieux achetés à la Boutique de saison avec les Pièces de serment
  • Cartes à garder verrouillées
  • Set choisi (4 + 1 ou 3 + 2)
  • Compétences principales planifiées vers les niveaux 16 et 20
  • Décorations du Panthéon assorties à vos stats divines
  • Préréglages d'Arcanes enregistrés pour le JcE et le JcJ

Pour aller plus loin

Les données de jeu d'Aion2.gg viennent du client EU/NA du jeu, version 2.0.7.0 (build Steam 25926599), extraites le 16 octobre 2026.
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À essayer

Les outils qui font ce que ce guide explique, avec les chiffres du client du jeu.

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