Compétences d'Aion 2
Toutes les compétences des classes jouables — actives, passives et Stigmas — avec temps de recharge, effets, progression par niveau et enchaînements. Passez à « Toutes les compétences » pour celles des PNJ, des objets et du système.
| Compétence↕ | Classe | Type | Niv.↕ | Recharge↕ | PM↕ | Portée↕ | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attaque conjointe : MalédictionSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 4 · Recharge 10 s · 80 PM · 20 m Inflige 74 + 75 % de l'ATQ de DGT à un max de 4 ennemis dans un rayon de 4 m autour de la cible dans un rayon… | Active | 4 | 10 s | 80 | 20 m | — | |
Rafale continueSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 5 · 20 m Inflige 116 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m. | Active | 5 | — | — | 20 m | — | |
Invocation : Esprit de la terreSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 7 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit de la terre. L'Esprit de la terre utilise une compétence infligeant 247 + 135 % de l'ATQ DG… | Active | 7 | 15 s | 150 | 20 m | — | |
Domination spatialeSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 8 · 20 m · Lenteur S'active brièvement à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Inflige 157 + 86 % de l'ATQ DGT à 4 en… | Active | 8 | — | — | 20 m | Lenteur | |
Invocation : Esprit du ventSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 10 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Esprit du vent. L'Esprit du vent utilise une compétence qui inflige 273 + 111 % de l'ATQ DGT de ve… | Active | 10 | 15 s | 150 | 20 m | — | |
Cri de l'âmeSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 12 · Recharge 45 s · 150 PM · 20 m · Peur Inflige 246 + 100 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant… | Active | 12 | 45 s | 150 | 20 m | Peur | |
Fusion des élémentsSpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 14 · 20 m Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, conf… | Active | 14 | — | — | 20 m | — | |
Dissipation de choc#16200000SpécialisationActive · Spiritualiste · Niv. 16 · Recharge 1 min Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'éta… | Active | 16 | 1 min | — | — | — | |
Coup féroce lacérantSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 1 · 120 PM · 4 m Inflige 70 + 74,25 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis dans un rayon de 4 m et augmente l'Hostilité. DGT sur la jauge… | Active | 1 | — | 120 | 4 m | — | |
Coup acéréSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 1 · 4 m Inflige 51 + 43 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. Régénère 100 PM. | Active | 1 | — | — | 4 m | — | |
Frappe bondissanteSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 1 · Recharge 15 s · 20 m Bondit vers une cible à moins de 20 m pour infliger 70 + 115 % de l'ATQ DGT. DGT sur la jauge de déséquilibre… | Active | 1 | 15 s | — | 20 m | — | |
Épée dévastatriceSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 3 · Recharge 20 s · 200 PM · 4 m · Renversement Inflige 207 + 194,4 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 4 m et la renverse pendant 3 s. L'animation de la c… | Active | 3 | 20 s | 200 | 4 m | Renversement | |
FracasSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 4 · Recharge 5 s · 4 m Inflige 174 + 163,6 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et augmente l'Hostilité. A 7… | Active | 4 | 5 s | — | 4 m | — | |
Lame déferlanteSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 5 · 4 m Inflige 124 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée dans un rayon de 4 m. | Active | 5 | — | — | 4 m | — | |
Entaille de chevillesSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 7 · Recharge 10 s · 4 m · Entrave Lors d'un Blocage réussi, inflige 294 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une… | Active | 7 | 10 s | — | 4 m | Entrave | |
Onde broyeuseSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 8 · Recharge 20 s · 250 PM · 4 m Inflige 206 + 105 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max à moins de 5 m autour de vous. DGT sur la jauge de déséquili… | Active | 8 | 20 s | 250 | 4 m | — | |
Coup de ruéeSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 10 · Recharge 20 s · 10 m · Renversement Après avoir utilisé [Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible dans un rayon de 10 m et in… | Active | 10 | 20 s | — | 10 m | Renversement | |
Contrainte aérienneSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 12 · Recharge 45 s · 150 PM · 4 m · Entrave aérienne Inflige 479 + 181,5 % de l'ATQ DGT à une cible sous Renversement à moins de 4 m et a 50 % de chances de lui i… | Active | 12 | 45 s | 150 | 4 m | Entrave aérienne | |
Coup féroce anéantissantSpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 14 · Recharge 45 s · 250 PM · 7,5 m Fonce vers une cible à moins de 7,5 m, infligeant 2 387 + 689 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max. Confère l'état… | Active | 14 | 45 s | 250 | 7,5 m | — | |
Dissipation de choc#11260000SpécialisationActive · Gladiateur · Niv. 16 · Recharge 1 min Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'éta… | Active | 16 | 1 min | — | — | — | |
Tir précisSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 1 · 20 m Inflige 47 + 39,6 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM. | Active | 1 | — | — | 20 m | — | |
Flèche à traquenardSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 1 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m · Lenteur Inflige 60 + 109 % de l'ATQ DGT de la terre à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins d… | Active | 1 | 15 s | 150 | 20 m | Lenteur | |
Tir rapideSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 1 · 120 PM · 20 m Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 56 + 56,7 % de l'ATQ DGT de vent à un maximum de 4 enn… | Active | 1 | — | 120 | 20 m | — | |
Flèche à marqueSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 3 · Recharge 10 s · 50 PM · 20 m Inflige 142 + 146,25 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m. Se déplace dans la direction indiqué… | Active | 3 | 10 s | 50 | 20 m | — | |
Flèche perçanteSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 4 · Recharge 5 s · 20 m · Hémorragie Sélectionne une cible dans un rayon de 20 m et inflige 112 + 115,5 % de l'ATQ DGT de feu à un maximum de 4 en… | Active | 4 | 5 s | — | 20 m | Hémorragie | |
Volée de flèchesSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 5 · 20 m Inflige 96 + 70 % de l'ATQ DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m. | Active | 5 | — | — | 20 m | — | |
Flèche de tempêteSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 7 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m Sélectionnez une cible dans un rayon de 20 m et infligez 365 + 203,5 % de l'ATQ DGT de vent à jusqu'à 4 ennem… | Active | 7 | 20 s | 200 | 20 m | — | |
Piège à explosionSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 8 · Recharge 20 s · 200 PM Installe près du lanceur, un piège de zone qui reste actif pendant 10 s. Si un ennemi s'en approche, il infli… | Active | 8 | 20 s | 200 | — | — | |
Flèche déchiranteSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 10 · Recharge 20 s · 20 m Inflige 544 + 225,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 en… | Active | 10 | 20 s | — | 20 m | — | |
Flèche oppressiveSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 12 · Recharge 20 s · 20 m · Étourdissement En état de Minutie, inflige 362 + 150 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et a 40 % de chances… | Active | 12 | 20 s | — | 20 m | Étourdissement | |
Visée de flècheSpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 14 · Recharge 20 s · 200 PM · 20 m Inflige 599–1 798 + 188,25–564,75 % de l'ATQ DGT de vent à une cible dans un rayon de 20 m. Augmente les DGT… | Active | 14 | 20 s | 200 | 20 m | — | |
Dissipation de choc#14260000SpécialisationActive · Rôdeur · Niv. 16 · Recharge 1 min Dissipe les états Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Grappin, Gel et Terreur, puis confère l'éta… | Active | 16 | 1 min | — | — | — | |
Harpon de feuSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 1 · Recharge 5 s · 250 PM · 20 m Inflige 114 + 192,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m. DGT sur la jauge de déséquilibre : 5 | Active | 1 | 5 s | 250 | 20 m | — | |
Chaîne de glaceSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 1 · 120 PM · 20 m · Lenteur Inflige 79 + 92,5 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20… | Active | 1 | — | 120 | 20 m | Lenteur | |
Flèche de feuSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 1 · 20 m Inflige 62 + 63 % de l'ATQ DGT de feu à une cible à moins de 20 m et régénère 100 PM. | Active | 1 | — | — | 20 m | — | |
Vent glacialSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 3 · Recharge 15 s · 150 PM · 20 m Invoque un Vent glacial durant 2 s sur une cible à moins de 20 m. Il inflige 238 + 232,25 % de l'ATQ DGT d'ea… | Active | 3 | 15 s | 150 | 20 m | — | |
Flamme explosiveSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 4 · Recharge 5 s · 20 m Inflige 198 + 193,2 % de l'ATQ DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 1… | Active | 4 | 5 s | — | 20 m | — | |
Rafale de flammesSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 5 · 20 m Inflige 120 + 82,5 % de l'ATQ DGT de feu à une cible déséquilibrée à moins de 20 m. | Active | 5 | — | — | 20 m | — | |
GelSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 7 · Recharge 30 s · 100 PM · 20 m · Gel Inflige 178 + 94 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m… | Active | 7 | 30 s | 100 | 20 m | Gel | |
Entrave d'hiverSpécialisationActive · Sorcier · Niv. 8 · Recharge 45 s · 200 PM · 20 m · Lenteur Inflige 275 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20… | Active | 8 | 45 s | 200 | 20 m | Lenteur |