Tir précis
Inflige 47 + 39,6 % de l'ATQ DGT de vent à une cible à moins de 20 m et régénère 120 PM.
Armes: Arcs
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 278 + 39,6 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 492 + 32,96 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 47 → 846plus 39,6 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 32,96 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 47 | 42 |
| 2 | 63 | 74 |
| 3 | 79 | 106 |
| 4 | 96 | 138 |
| 5 | 120 | 185 |
| 6 | 151 | 244 |
| 7 | 187 | 315 |
| 8 | 217 | 374 |
| 9 | 248 | 433 |
| 10 | 278 | 492 |
| 11 | 309 | 551 |
| 12 | 345 | 622 |
| 13 | 376 | 681 |
| 14 | 398 | 725 |
| 15 | 414 | 756 |
| 16 | 436 | 800 |
| 17 | 459 | 843 |
| 18 | 481 | 886 |
| 19 | 503 | 929 |
| 20 | 520 | 961 |
| 21 | 536 | 993 |
| 22 | 552 | 1 024 |
| 23 | 569 | 1 056 |
| 24 | 585 | 1 088 |
| 25 | 601 | 1 120 |
| 26 | 618 | 1 151 |
| 27 | 634 | 1 183 |
| 28 | 650 | 1 215 |
| 29 | 667 | 1 247 |
| 30 | 683 | 1 278 |
| 31 | 699 | 1 310 |
| 32 | 716 | 1 342 |
| 33 | 732 | 1 373 |
| 34 | 748 | 1 405 |
| 35 | 765 | 1 437 |
| 36 | 781 | 1 469 |
| 37 | 797 | 1 500 |
| 38 | 814 | 1 532 |
| 39 | 830 | 1 564 |
| 40 | 846 | 1 596 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénération de PM +20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 0,7 % des PV
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementTemps de recharge de [Visée de flèche] -1 s lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementAjout du 4e enchaînement [Flèche de rafale]
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Rôdeur
Noms dans les autres régions : Coréen
KR저격