Cri de l'âme
Inflige 246 + 100 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et a 70 % de chances d'infliger Terreur pendant 5 s.
Les chances de Terreur sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 45 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 150
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 957 + 100 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 957 + 100 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 246 → 2 277plus 100 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 100 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 246 | 246 |
| 2 | 324 | 324 |
| 3 | 417 | 417 |
| 4 | 495 | 495 |
| 5 | 573 | 573 |
| 6 | 651 | 651 |
| 7 | 729 | 729 |
| 8 | 822 | 822 |
| 9 | 900 | 900 |
| 10 | 957 | 957 |
| 11 | 999 | 999 |
| 12 | 1 056 | 1 056 |
| 13 | 1 113 | 1 113 |
| 14 | 1 170 | 1 170 |
| 15 | 1 227 | 1 227 |
| 16 | 1 269 | 1 269 |
| 17 | 1 311 | 1 311 |
| 18 | 1 353 | 1 353 |
| 19 | 1 395 | 1 395 |
| 20 | 1 437 | 1 437 |
| 21 | 1 479 | 1 479 |
| 22 | 1 521 | 1 521 |
| 23 | 1 563 | 1 563 |
| 24 | 1 605 | 1 605 |
| 25 | 1 647 | 1 647 |
| 26 | 1 689 | 1 689 |
| 27 | 1 731 | 1 731 |
| 28 | 1 773 | 1 773 |
| 29 | 1 815 | 1 815 |
| 30 | 1 857 | 1 857 |
| 31 | 1 899 | 1 899 |
| 32 | 1 941 | 1 941 |
| 33 | 1 983 | 1 983 |
| 34 | 2 025 | 2 025 |
| 35 | 2 067 | 2 067 |
| 36 | 2 109 | 2 109 |
| 37 | 2 151 | 2 151 |
| 38 | 2 193 | 2 193 |
| 39 | 2 235 | 2 235 |
| 40 | 2 277 | 2 277 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratuit | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge -10 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Durée de Terreur +2 s
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Spiritualiste
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR영혼의 절규