Entrave d'hiver
Inflige 275 + 145 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur pendant 3 s.
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 45 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 344 + 145 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 663 + 179,5 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 275 → 3 345plus 145 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 179,5 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 275 | 340 |
| 2 | 369 | 457 |
| 3 | 486 | 601 |
| 4 | 624 | 772 |
| 5 | 740 | 916 |
| 6 | 856 | 1 060 |
| 7 | 973 | 1 204 |
| 8 | 1 089 | 1 348 |
| 9 | 1 227 | 1 519 |
| 10 | 1 344 | 1 663 |
| 11 | 1 428 | 1 768 |
| 12 | 1 492 | 1 847 |
| 13 | 1 576 | 1 952 |
| 14 | 1 661 | 2 057 |
| 15 | 1 746 | 2 162 |
| 16 | 1 831 | 2 267 |
| 17 | 1 894 | 2 345 |
| 18 | 1 957 | 2 423 |
| 19 | 2 020 | 2 501 |
| 20 | 2 083 | 2 579 |
| 21 | 2 146 | 2 657 |
| 22 | 2 209 | 2 735 |
| 23 | 2 272 | 2 813 |
| 24 | 2 335 | 2 891 |
| 25 | 2 399 | 2 969 |
| 26 | 2 462 | 3 047 |
| 27 | 2 525 | 3 125 |
| 28 | 2 588 | 3 204 |
| 29 | 2 651 | 3 282 |
| 30 | 2 714 | 3 360 |
| 31 | 2 777 | 3 438 |
| 32 | 2 840 | 3 516 |
| 33 | 2 903 | 3 594 |
| 34 | 2 966 | 3 672 |
| 35 | 3 029 | 3 750 |
| 36 | 3 092 | 3 828 |
| 37 | 3 155 | 3 906 |
| 38 | 3 219 | 3 984 |
| 39 | 3 282 | 4 062 |
| 40 | 3 345 | 4 141 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | gratuit | 0 |
| 2 | 8 | 1 | 1 |
| 3 | 11 | 1 | 2 |
| 4 | 14 | 1 | 3 |
| 5 | 17 | 2 | 5 |
| 6 | 20 | 2 | 7 |
| 7 | 23 | 2 | 9 |
| 8 | 26 | 4 | 13 |
| 9 | 29 | 4 | 17 |
| 10 | 32 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Noms dans les autres régions : Coréen
KR겨울의 속박