Chaîne de glace
Inflige 79 + 92,5 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 120
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 645 + 92,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 120 + 71,52 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 79 → 2 038plus 92,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 71,52 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 79 | 98 |
| 2 | 120 | 171 |
| 3 | 160 | 244 |
| 4 | 200 | 316 |
| 5 | 260 | 425 |
| 6 | 335 | 559 |
| 7 | 423 | 718 |
| 8 | 497 | 852 |
| 9 | 571 | 986 |
| 10 | 645 | 1 120 |
| 11 | 720 | 1 254 |
| 12 | 808 | 1 413 |
| 13 | 882 | 1 546 |
| 14 | 936 | 1 644 |
| 15 | 976 | 1 717 |
| 16 | 1 030 | 1 814 |
| 17 | 1 085 | 1 912 |
| 18 | 1 139 | 2 010 |
| 19 | 1 193 | 2 107 |
| 20 | 1 233 | 2 180 |
| 21 | 1 273 | 2 252 |
| 22 | 1 313 | 2 325 |
| 23 | 1 354 | 2 398 |
| 24 | 1 394 | 2 470 |
| 25 | 1 434 | 2 543 |
| 26 | 1 474 | 2 615 |
| 27 | 1 515 | 2 688 |
| 28 | 1 555 | 2 761 |
| 29 | 1 595 | 2 833 |
| 30 | 1 635 | 2 906 |
| 31 | 1 676 | 2 978 |
| 32 | 1 716 | 3 051 |
| 33 | 1 756 | 3 123 |
| 34 | 1 796 | 3 196 |
| 35 | 1 837 | 3 269 |
| 36 | 1 877 | 3 341 |
| 37 | 1 917 | 3 414 |
| 38 | 1 957 | 3 486 |
| 39 | 1 998 | 3 559 |
| 40 | 2 038 | 3 632 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Coût en PM -20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
VIT de compétence +20 %
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementRecharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacement5 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]
Effets
Enchaînements
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre2
Noms dans les autres régions : Coréen
KR얼음 사슬