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Chaîne de glace

ActiveSorcierAttaqueAffaiblissement

Inflige 79 + 92,5 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et leur inflige Lenteur, réduisant la VIT de déplacement de 40 % pendant 5 s.

DGT sur la jauge de déséquilibre : 2

Armes: Grimoires

Temps d'activation
Instantané
Portée
20 m
Cible
Votre cible
Achetable jusqu'au
Niv. 10
Table des niveaux jusqu'au
Niv. 40
Coût en PM
120

Progression par niveau

Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.

10

Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus

Niveau 10 : Dégâts : 645 + 92,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 120 + 71,52 % de l'ATQ

DégâtsNiv. 1 → 40 : 79 → 2 038plus 92,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 71,52 % de l'ATQ

Chaîne de glace — Dégâts : valeurs par niveau
NiveauDégâtsDégâts JcJ
17998
2120171
3160244
4200316
5260425
6335559
7423718
8497852
9571986
106451 120
117201 254
128081 413
138821 546
149361 644
159761 717
161 0301 814
171 0851 912
181 1392 010
191 1932 107
201 2332 180
211 2732 252
221 3132 325
231 3542 398
241 3942 470
251 4342 543
261 4742 615
271 5152 688
281 5552 761
291 5952 833
301 6352 906
311 6762 978
321 7163 051
331 7563 123
341 7963 196
351 8373 269
361 8773 341
371 9173 414
381 9573 486
391 9983 559
402 0383 632

Coût d'apprentissage

Niv. 10 : 21 points de compétence au total

Chaîne de glace : coût de chaque niveau
Niv.Niv. persoCoûtTotal
11gratuit0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Spécialisation

5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.

3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.

  • Option 1 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    Coût en PM -20 %

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 2 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    VIT de compétence +20 %

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 3 · au niv. 8 de la compétence
    Utilisable en déplacement

    DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 4 · au niv. 12 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    Recharge d'[Entrave d'hiver] -1 s lors d'un coup réussi

    Voir la compétence modifiée →

  • Option 5 · au niv. 16 de la compétence

    au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus

    Utilisable en déplacement

    5 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]

    Voir la compétence modifiée →

Effets

Dégâts79 + 92,5 % de l'ATQJcJ : 98 + 71,52 % de l'ATQ
Contrôleapplique Lenteur pendant 5 s

Enchaînements

Enchaîne sur:Chaîne de glace puis Onde de givre

Planifier les compétences Sorcier

Buffs et débuffs appliqués

Autres compétences : Sorcier

Données du client›

Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.

Dégâts à la jauge de déséquilibre2

Noms dans les autres régions : Coréen

KR얼음 사슬

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