Rafale continue
Inflige 116 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 678 + 82,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 694 + 84,5 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 116 → 1 532plus 82,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 84,5 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 116 | 119 |
| 2 | 150 | 154 |
| 3 | 202 | 207 |
| 4 | 267 | 273 |
| 5 | 344 | 352 |
| 6 | 408 | 418 |
| 7 | 472 | 484 |
| 8 | 537 | 550 |
| 9 | 601 | 616 |
| 10 | 678 | 694 |
| 11 | 742 | 760 |
| 12 | 789 | 808 |
| 13 | 824 | 844 |
| 14 | 965 | 988 |
| 15 | 1 012 | 1 036 |
| 16 | 1 046 | 1 072 |
| 17 | 1 081 | 1 107 |
| 18 | 1 116 | 1 143 |
| 19 | 1 150 | 1 178 |
| 20 | 1 185 | 1 214 |
| 21 | 1 220 | 1 249 |
| 22 | 1 254 | 1 285 |
| 23 | 1 289 | 1 320 |
| 24 | 1 324 | 1 356 |
| 25 | 1 358 | 1 391 |
| 26 | 1 393 | 1 427 |
| 27 | 1 428 | 1 462 |
| 28 | 1 462 | 1 498 |
| 29 | 1 497 | 1 533 |
| 30 | 1 532 | 1 569 |
| 31 | 1 220 | 1 249 |
| 32 | 1 254 | 1 285 |
| 33 | 1 289 | 1 320 |
| 34 | 1 324 | 1 356 |
| 35 | 1 358 | 1 391 |
| 36 | 1 393 | 1 427 |
| 37 | 1 428 | 1 462 |
| 38 | 1 462 | 1 498 |
| 39 | 1 497 | 1 533 |
| 40 | 1 532 | 1 569 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Spiritualiste
Noms dans les autres régions : Coréen
KR연속 난사