Flamme explosive
Inflige 198 + 193,2 % de l'ATQ DGT de feu à une cible portant une marque de feu à moins de 20 m et régénère 100 PM.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 5 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 451 + 193,2 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 876 + 116,6 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 198 → 4 289plus 193,2 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 116,6 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 198 | 119 |
| 2 | 282 | 170 |
| 3 | 366 | 221 |
| 4 | 492 | 297 |
| 5 | 647 | 390 |
| 6 | 831 | 501 |
| 7 | 986 | 595 |
| 8 | 1 141 | 689 |
| 9 | 1 296 | 782 |
| 10 | 1 451 | 876 |
| 11 | 1 635 | 987 |
| 12 | 1 790 | 1 080 |
| 13 | 1 903 | 1 149 |
| 14 | 1 988 | 1 199 |
| 15 | 2 101 | 1 268 |
| 16 | 2 214 | 1 336 |
| 17 | 2 327 | 1 404 |
| 18 | 2 440 | 1 472 |
| 19 | 2 524 | 1 523 |
| 20 | 2 608 | 1 574 |
| 21 | 2 692 | 1 624 |
| 22 | 2 776 | 1 675 |
| 23 | 2 860 | 1 726 |
| 24 | 2 944 | 1 776 |
| 25 | 3 028 | 1 827 |
| 26 | 3 112 | 1 878 |
| 27 | 3 196 | 1 929 |
| 28 | 3 280 | 1 979 |
| 29 | 3 364 | 2 030 |
| 30 | 3 448 | 2 081 |
| 31 | 3 532 | 2 132 |
| 32 | 3 616 | 2 182 |
| 33 | 3 700 | 2 233 |
| 34 | 3 784 | 2 284 |
| 35 | 3 868 | 2 334 |
| 36 | 3 952 | 2 385 |
| 37 | 4 036 | 2 436 |
| 38 | 4 120 | 2 487 |
| 39 | 4 204 | 2 537 |
| 40 | 4 289 | 2 588 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | gratuit | 0 |
| 2 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | 7 | 1 | 2 |
| 4 | 10 | 1 | 3 |
| 5 | 13 | 2 | 5 |
| 6 | 16 | 2 | 7 |
| 7 | 19 | 2 | 9 |
| 8 | 22 | 4 | 13 |
| 9 | 25 | 4 | 17 |
| 10 | 28 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Drain de 3 % des PV
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénération de PM +50 %
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT différés dans 3 s
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementMulti-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementTemps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre7
Noms dans les autres régions : Coréen
KR불꽃 폭발