Fusion des éléments
Confère un élément au Spiritualiste à chaque fois que l'esprit utilise une compétence. Lors de 4 cumuls, confère l'état 4 éléments, permettant d'utiliser [Fusion des éléments] et empêchant d'obtenir des éléments supplémentaires. Dès l'utilisation de [Fusion des éléments], l'état 4 éléments se dissipe.
Inflige 1 075 + 331,8 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Orbes
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 3 314 + 331,8 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 532 + 153,4 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 1 075 → 7 694plus 331,8 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 153,4 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 075 | 497 |
| 2 | 1 383 | 639 |
| 3 | 1 642 | 759 |
| 4 | 1 901 | 878 |
| 5 | 2 160 | 998 |
| 6 | 2 418 | 1 118 |
| 7 | 2 727 | 1 260 |
| 8 | 2 986 | 1 380 |
| 9 | 3 175 | 1 468 |
| 10 | 3 314 | 1 532 |
| 11 | 3 503 | 1 619 |
| 12 | 3 692 | 1 707 |
| 13 | 3 882 | 1 794 |
| 14 | 4 071 | 1 882 |
| 15 | 4 210 | 1 946 |
| 16 | 4 349 | 2 011 |
| 17 | 4 489 | 2 075 |
| 18 | 4 628 | 2 139 |
| 19 | 4 767 | 2 204 |
| 20 | 4 907 | 2 268 |
| 21 | 5 046 | 2 333 |
| 22 | 5 186 | 2 397 |
| 23 | 5 325 | 2 462 |
| 24 | 5 464 | 2 526 |
| 25 | 5 604 | 2 590 |
| 26 | 5 743 | 2 655 |
| 27 | 5 882 | 2 719 |
| 28 | 6 022 | 2 784 |
| 29 | 6 161 | 2 848 |
| 30 | 6 300 | 2 913 |
| 31 | 6 440 | 2 977 |
| 32 | 6 579 | 3 041 |
| 33 | 6 718 | 3 106 |
| 34 | 6 858 | 3 170 |
| 35 | 6 997 | 3 235 |
| 36 | 7 137 | 3 299 |
| 37 | 7 276 | 3 364 |
| 38 | 7 415 | 3 428 |
| 39 | 7 555 | 3 492 |
| 40 | 7 694 | 3 557 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratuit | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence de zone
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3 s
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Boost de tous les éléments +10 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Compétence à charge | Utilisable en déplacementDevient une compétence à charge et DGT jusqu'à +200 %
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacement25 % de chances de conférer à nouveau 4 éléments
Effets
Autres compétences : Spiritualiste
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Déclenche une compétence16300007
Noms dans les autres régions : Coréen
KR원소 융합