Volée de flèches
Inflige 96 + 70 % de l'ATQ DGT de vent à une cible déséquilibrée à moins de 20 m.
Armes: Arcs
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 566 + 70 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 588 + 72,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 96 → 1 510plus 70 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 72,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 100 |
| 2 | 125 | 130 |
| 3 | 169 | 175 |
| 4 | 222 | 231 |
| 5 | 287 | 298 |
| 6 | 340 | 354 |
| 7 | 394 | 410 |
| 8 | 448 | 465 |
| 9 | 502 | 521 |
| 10 | 566 | 588 |
| 11 | 620 | 644 |
| 12 | 659 | 685 |
| 13 | 688 | 715 |
| 14 | 728 | 756 |
| 15 | 767 | 797 |
| 16 | 806 | 838 |
| 17 | 846 | 878 |
| 18 | 875 | 908 |
| 19 | 904 | 938 |
| 20 | 932 | 968 |
| 21 | 961 | 998 |
| 22 | 990 | 1 028 |
| 23 | 1 019 | 1 058 |
| 24 | 1 048 | 1 088 |
| 25 | 1 077 | 1 118 |
| 26 | 1 106 | 1 148 |
| 27 | 1 135 | 1 178 |
| 28 | 1 163 | 1 208 |
| 29 | 1 192 | 1 238 |
| 30 | 1 221 | 1 268 |
| 31 | 1 250 | 1 298 |
| 32 | 1 279 | 1 328 |
| 33 | 1 308 | 1 358 |
| 34 | 1 337 | 1 388 |
| 35 | 1 366 | 1 418 |
| 36 | 1 394 | 1 448 |
| 37 | 1 423 | 1 478 |
| 38 | 1 452 | 1 508 |
| 39 | 1 481 | 1 538 |
| 40 | 1 510 | 1 568 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Régénère 120 PM lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Rôdeur
Noms dans les autres régions : Coréen
KR화살 난사