Gel
Inflige 178 + 94 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m. A 50% de chances de leur infliger Gel pendant 3 s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 30 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 100
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 871 + 94 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 877 + 94,7 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 178 → 2 168plus 94 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 94,7 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 178 | 179 |
| 2 | 239 | 241 |
| 3 | 315 | 317 |
| 4 | 404 | 407 |
| 5 | 480 | 483 |
| 6 | 555 | 559 |
| 7 | 630 | 635 |
| 8 | 706 | 711 |
| 9 | 795 | 801 |
| 10 | 871 | 877 |
| 11 | 926 | 933 |
| 12 | 967 | 974 |
| 13 | 1 022 | 1 029 |
| 14 | 1 077 | 1 085 |
| 15 | 1 132 | 1 140 |
| 16 | 1 187 | 1 196 |
| 17 | 1 228 | 1 237 |
| 18 | 1 269 | 1 278 |
| 19 | 1 309 | 1 319 |
| 20 | 1 350 | 1 360 |
| 21 | 1 391 | 1 402 |
| 22 | 1 432 | 1 443 |
| 23 | 1 473 | 1 484 |
| 24 | 1 514 | 1 525 |
| 25 | 1 555 | 1 566 |
| 26 | 1 596 | 1 608 |
| 27 | 1 637 | 1 649 |
| 28 | 1 677 | 1 690 |
| 29 | 1 718 | 1 731 |
| 30 | 1 759 | 1 772 |
| 31 | 1 800 | 1 813 |
| 32 | 1 841 | 1 855 |
| 33 | 1 882 | 1 896 |
| 34 | 1 923 | 1 937 |
| 35 | 1 964 | 1 978 |
| 36 | 2 005 | 2 019 |
| 37 | 2 045 | 2 061 |
| 38 | 2 086 | 2 102 |
| 39 | 2 127 | 2 143 |
| 40 | 2 168 | 2 184 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 7 | gratuit | 0 |
| 2 | 7 | 1 | 1 |
| 3 | 10 | 1 | 2 |
| 4 | 13 | 1 | 3 |
| 5 | 16 | 2 | 5 |
| 6 | 19 | 2 | 7 |
| 7 | 22 | 2 | 9 |
| 8 | 25 | 4 | 13 |
| 9 | 28 | 4 | 17 |
| 10 | 31 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Régénère 200 PM
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Temps de recharge -5 s
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Réinitialise la recharge de [Gel explosif] lors de gel réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementTaux gel sur cible PJ +25 %
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementDurée de Gel +1 s
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
KR빙결