Flèche déchirante
Inflige 544 + 225,5 % de l'ATQ DGT à une cible dans un rayon de 20 m sous Lenteur ou Entrave, ainsi qu'à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'elle.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Armes: Arcs
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 2 125 + 225,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 220 + 129,5 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 544 → 5 051plus 225,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 129,5 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 544 | 312 |
| 2 | 717 | 412 |
| 3 | 925 | 531 |
| 4 | 1 098 | 630 |
| 5 | 1 271 | 730 |
| 6 | 1 445 | 829 |
| 7 | 1 618 | 929 |
| 8 | 1 825 | 1 048 |
| 9 | 1 999 | 1 148 |
| 10 | 2 125 | 1 220 |
| 11 | 2 218 | 1 274 |
| 12 | 2 345 | 1 347 |
| 13 | 2 472 | 1 419 |
| 14 | 2 599 | 1 492 |
| 15 | 2 726 | 1 565 |
| 16 | 2 819 | 1 619 |
| 17 | 2 912 | 1 672 |
| 18 | 3 005 | 1 725 |
| 19 | 3 098 | 1 779 |
| 20 | 3 191 | 1 832 |
| 21 | 3 284 | 1 886 |
| 22 | 3 377 | 1 939 |
| 23 | 3 470 | 1 993 |
| 24 | 3 563 | 2 046 |
| 25 | 3 656 | 2 099 |
| 26 | 3 749 | 2 153 |
| 27 | 3 842 | 2 206 |
| 28 | 3 935 | 2 260 |
| 29 | 4 028 | 2 313 |
| 30 | 4 121 | 2 366 |
| 31 | 4 214 | 2 420 |
| 32 | 4 307 | 2 473 |
| 33 | 4 400 | 2 527 |
| 34 | 4 493 | 2 580 |
| 35 | 4 586 | 2 634 |
| 36 | 4 679 | 2 687 |
| 37 | 4 772 | 2 740 |
| 38 | 4 865 | 2 794 |
| 39 | 4 958 | 2 847 |
| 40 | 5 051 | 2 901 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratuit | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
25 % de chances de réinitialiser la recharge lors d'un coup réussi par [Flèche déchirante]
Effets
Autres compétences : Rôdeur
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR파열 화살