Frappe déferlante
Inflige 538 + 211,2 % de l'ATQ DGT à une cible sous Étourdissement à moins de 4 m et lui inflige Renversement pendant 3 s.
Lors d'une attaque contre une cible immunisée aux incapacités, a 7 % de chances de s'activer et modifie l'animation de la compétence.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 2 081 + 211,2 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 236 · JcJ : % de l'ATQ 125,5 %
DégâtsNiv. 1 → 40 : 538 → 4 964plus 211,2 % de l'ATQ à chaque niveau
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ | JcJ : % de l'ATQ |
|---|---|---|---|
| 1 | 538 | 384 | 150,6 % |
| 2 | 708 | 420 | 125,5 % |
| 3 | 909 | 540 | 125,5 % |
| 4 | 1 078 | 640 | 125,5 % |
| 5 | 1 248 | 741 | 125,5 % |
| 6 | 1 417 | 842 | 125,5 % |
| 7 | 1 587 | 943 | 125,5 % |
| 8 | 1 788 | 1 062 | 125,5 % |
| 9 | 1 957 | 1 163 | 125,5 % |
| 10 | 2 081 | 1 236 | 125,5 % |
| 11 | 2 173 | 1 291 | 125,5 % |
| 12 | 2 296 | 1 364 | 125,5 % |
| 13 | 2 420 | 1 438 | 125,5 % |
| 14 | 2 543 | 1 511 | 125,5 % |
| 15 | 2 667 | 1 585 | 125,5 % |
| 16 | 2 759 | 1 639 | 125,5 % |
| 17 | 2 851 | 1 694 | 125,5 % |
| 18 | 2 943 | 1 748 | 125,5 % |
| 19 | 3 034 | 1 803 | 125,5 % |
| 20 | 3 126 | 1 858 | 125,5 % |
| 21 | 3 218 | 1 912 | 125,5 % |
| 22 | 3 310 | 1 967 | 125,5 % |
| 23 | 3 402 | 2 021 | 125,5 % |
| 24 | 3 494 | 2 076 | 125,5 % |
| 25 | 3 586 | 2 130 | 125,5 % |
| 26 | 3 678 | 2 185 | 125,5 % |
| 27 | 3 769 | 2 240 | 125,5 % |
| 28 | 3 861 | 2 294 | 125,5 % |
| 29 | 3 953 | 2 349 | 125,5 % |
| 30 | 4 045 | 2 403 | 125,5 % |
| 31 | 4 137 | 2 458 | 125,5 % |
| 32 | 4 229 | 2 513 | 125,5 % |
| 33 | 4 321 | 2 567 | 125,5 % |
| 34 | 4 413 | 2 622 | 125,5 % |
| 35 | 4 504 | 2 676 | 125,5 % |
| 36 | 4 596 | 2 731 | 125,5 % |
| 37 | 4 688 | 2 786 | 125,5 % |
| 38 | 4 780 | 2 840 | 125,5 % |
| 39 | 4 872 | 2 895 | 125,5 % |
| 40 | 4 964 | 2 949 | 125,5 % |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratuit | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Boost de DGT JcE -15 % et Boost de DGT JcJ -7,5 % à la cible pendant 10 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -5 s
Effets
Enchaînements
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Aède
Noms dans les autres régions : Coréen
KR파동격