Build de montée en niveau Aède 1–45
Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.
- Les plateaux du Daevanion s'ouvrent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45
- Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37
- Au niveau 45 : 383 PC · Éclat de Stigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Reste pour après le niveau 45 : Éclat de Stigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion : Azphel ×232
SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun
Le parcours, niveau par niveau
Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.
- Coup ombreux1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup fracassant1 → 3 points2 Points de compétence
- Frappe incandescente1 → 3 points2 Points de compétence
- Coup ombreux2 → 3 points1 Points de compétence
- Coup fracassant3 → 4 points1 Points de compétence
- Sort de récupération1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe incandescente3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup percutant1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup percutant2 → 4 points2 Points de compétence
- Bénédiction de vie1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup ombreux3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup fracassant4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe incandescente4 → 5 points2 Points de compétence
- Bénédiction de vie2 → 3 points1 Points de compétence
- Frappe de ruée1 → 3 points2 Points de compétence
- Rafale déferlante1 → 3 points2 Points de compétence
- Frappe brûlante1 → 3 points2 Points de compétence
- Coup vibrant1 → 2 points1 Points de compétence
Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)
- Sort de récupération2 → 3 points1 Points de compétence
- Sort d'inspiration1 → 2 points1 Points de compétence
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Coup ombreux : 5 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13
- Coup percutant4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe déferlante1 → 2 points1 Points de compétence
- Nezekan10 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup fracassantAmélioration du niv. de compétence - Frappe incandescentePM max×2PV max×2ATQCRIT+2 de plus14 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Amélioration du niv. de compétence - Coup percutant (3 Cristal de Daevanion))
- Coup ombreux4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup fracassant5 → 6 points2 Points de compétence
- Frappe incandescente5 → 6 points2 Points de compétence
- Préparation d'attaque1 → 2 points1 Points de compétence
- Coup vibrant2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup percutantPM maxPV max5 Cristal de Daevanion
- Frappe tournoyante1 → 2 points1 Points de compétence
- Sort de récupération3 → 4 points1 Points de compétence
- Sort d'inspiration2 → 3 points1 Points de compétence
- Bénédiction de vie3 → 4 points1 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyanteCRITRÉS aux CRIT5 Cristal de Daevanion
1 Points de compétence gardés pour les 63 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Coup ombreux : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16
- Coup percutant5 → 6 points2 Points de compétence
- Coup de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Frappe déferlante2 → 3 points1 Points de compétence
- Bénédiction de vie4 → 6 points4 Points de compétence
- Nezekan9 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup ombreuxAmélioration du niv. de compétence - Sort de récupérationAmélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaquePM max×2RÉS aux CRIT×2ATQ+1 de plus14 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Coup ombreux5 → 6 points2 Points de compétence
- Coup fracassant6 → 7 points2 Points de compétence
- Frappe incandescente6 → 7 points2 Points de compétence
- Préparation d'attaque2 → 3 points1 Points de compétence
- Dissipation de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Bénédiction de vie6 → 7 points2 Points de compétence
10 Points de compétence gardés pour les 52 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Coup ombreux : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19
- Frappe tournoyante2 → 3 points1 Points de compétence
- Sort de récupération4 → 5 points2 Points de compétence
- Sort d'inspiration3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup percutant6 → 7 points2 Points de compétence
- Coup de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Coup ombreux6 → 7 points2 Points de compétence
- Coup fracassant7 → 8 points4 Points de compétence
- Frappe incandescente7 → 8 points4 Points de compétence
- Dissipation de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Préparation d'attaque3 → 4 points1 Points de compétence
- Bénédiction de vie7 → 8 points4 Points de compétence
12 Points de compétence gardés pour les 41 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Coup ombreux : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 22). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 22
- Frappe tournoyante3 → 4 points1 Points de compétence
- Sort de récupération5 → 6 points2 Points de compétence
- Sort d'inspiration4 → 5 points2 Points de compétence
- Zikel34 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup fracassantAmélioration du niv. de compétence - Coup ombreuxAmélioration du niv. de compétence - Coup percutantAmélioration du niv. de compétence - Frappe incandescenteAmélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyanteAmélioration du niv. de compétence - Sort de récupération+8 de plus48 Cristal de Daevanion
- Coup percutant7 → 8 points4 Points de compétence
- Promesse de la terre1 → 3 points2 Points de compétence
- Coup de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Zikel1 nœudBoost de DGT4 Cristal de Daevanion
- Coup ombreux7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup fracassant8 → 9 points4 Points de compétence
- Frappe incandescente8 → 9 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque4 → 5 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilitéÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
- Mantra de l'invincibilité1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel1 nœudBoost de DGT4 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsVIT de combatATQDÉFPM max7 Cristal de Daevanion
18 Points de compétence gardés pour les 30 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Frappe tournoyante : 5 points (2 Points de compétence) au niveau 23). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 23
- Frappe tournoyante4 → 5 points2 Points de compétence
- Sort de récupération6 → 7 points2 Points de compétence
- Volonté de survie1 → 3 points2 Points de compétence
- Sort d'inspiration5 → 6 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Défense en croixATQRÉS aux CRIT4 Cristal de Daevanion
15 Points de compétence gardés pour les 25 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Frappe tournoyante : 6 points (2 Points de compétence) au niveau 26). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 26
- Coup percutant8 → 9 points4 Points de compétence
- Coup de choc4 → 5 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudVIT de combat4 Cristal de Daevanion
- Promesse du vent1 → 10 points21 Points de compétence
- Coup ombreux8 → 9 points4 Points de compétence
- Coup fracassant9 → 10 points4 Points de compétence
- Frappe incandescente9 → 10 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque5 → 6 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel9 nœudsTolérance aux DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Frappe brûlanteATQ×2DÉF×2PM maxRÉS aux CRIT17 Cristal de Daevanion
- Nezekan1 nœudRÉS aux CRIT1 Cristal de Daevanion
12 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Frappe tournoyante5 → 6 points2 Points de compétence
- Sort de récupération7 → 8 points4 Points de compétence
- Sort d'inspiration6 → 7 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
7 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Frappe tournoyante : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29
- Coup percutant9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup de choc5 → 6 points2 Points de compétence
- Pouvoir de la tempêteÉquiper dans l'emplacement de Stigma 2Gratuit
- Pouvoir de la tempête1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Coup ombreux9 → 10 points4 Points de compétence
- Préparation d'attaque6 → 7 points2 Points de compétence
- Pouvoir de la tempête1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Frappe tournoyante6 → 7 points2 Points de compétence
- Sort de récupération8 → 9 points4 Points de compétence
- Sort d'inspiration7 → 8 points4 Points de compétence
- Pouvoir de la tempête2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc6 → 7 points2 Points de compétence
- Bénédiction de vie8 → 10 points8 Points de compétence
- Volonté de survie3 → 9 points15 Points de compétence
- Frappe de ruée3 → 4 points1 Points de compétence
- Pouvoir de la tempête3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel35 nœudsBoost de DGT CRITAmélioration du niv. de compétence - Coup fracassantAmélioration du niv. de compétence - Coup ombreuxAmélioration du niv. de compétence - Coup percutantAmélioration du niv. de compétence - Frappe déferlanteAmélioration du niv. de compétence - Frappe incandescente+10 de plus54 Cristal de Daevanion
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 32 (d'abord : Frappe tournoyante : 8 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 32
- Préparation d'attaque7 → 8 points4 Points de compétence
- Pouvoir de la tempête4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudBoost de DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Frappe tournoyante7 → 8 points4 Points de compétence
- Sort de récupération9 → 10 points4 Points de compétence
- Sort d'inspiration8 → 9 points4 Points de compétence
- Mantra de sprintÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
- Mantra de sprint1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsRéduction du temps de rechargeAmélioration du niv. de compétence - Cercle de protectionCRIT7 Cristal de Daevanion
- Coup de choc7 → 8 points4 Points de compétence
- Volonté de survie9 → 10 points4 Points de compétence
- Mantra de sprint1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudATQ1 Cristal de Daevanion
5 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Préparation d'attaque8 → 9 points4 Points de compétence
- Frappe de ruée4 → 5 points2 Points de compétence
- Mantra de sprint2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Frappe tournoyante8 → 9 points4 Points de compétence
- Sort d'inspiration9 → 10 points4 Points de compétence
- Frappe de ruée5 → 10 points16 Points de compétence
- Rafale déferlante3 → 4 points1 Points de compétence
- Promesse de la terre3 → 4 points1 Points de compétence
- Mantra de sprint3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Coup de choc8 → 9 points4 Points de compétence
- Rafale déferlante4 → 5 points2 Points de compétence
- Mantra de sprint4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Préparation d'attaque9 → 10 points4 Points de compétence
- Rafale déferlante5 → 7 points4 Points de compétence
- Coup fracassantÉquiper dans l'emplacement de Stigma 4Gratuit
- Coup fracassant1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Frappe tournoyante9 → 10 points4 Points de compétence
- Coup fracassant1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 39 (d'abord : Coup de choc : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 39
- Coup de choc9 → 10 points4 Points de compétence
- Rafale déferlante7 → 8 points4 Points de compétence
- Coup fracassant2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Promesse de la terre4 → 10 points18 Points de compétence
- Dissipation de choc3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe brûlante3 → 4 points1 Points de compétence
- Coup fracassant3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel45 nœudsTaux de multi-coups×3Amélioration du niv. de compétence - Coup fracassantAmélioration du niv. de compétence - Coup ombreuxAmélioration du niv. de compétence - Coup percutantAmélioration du niv. de compétence - Frappe incandescenteAmélioration du niv. de compétence - Frappe tournoyante+10 de plus69 Cristal de Daevanion
- Dissipation de choc4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe brûlante4 → 5 points2 Points de compétence
- Coup vibrant3 → 4 points1 Points de compétence
- Frappe déferlante3 → 4 points1 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Cercle de protectionCRITRÉS aux CRIT4 Cristal de Daevanion
- Coup vibrant4 → 5 points2 Points de compétence
- Frappe déferlante4 → 5 points2 Points de compétence
- Mantra de l'invincibilité6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudRéduction du temps de recharge4 Cristal de Daevanion
- Mantra de l'invincibilité7 → 8 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel4 nœudsATQCRITDÉFPV max4 Cristal de Daevanion
- Mantra de l'invincibilité8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel2 nœudsRés multi-coupsPV max5 Cristal de Daevanion
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Mantra de l'invincibilité9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel5 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Volonté de survieDÉFPM max12 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nœudsTolérance aux DGT CRIT×2Amélioration du niv. de compétence - Préparation d'attaqueAmélioration du niv. de compétence - Sort de fureurPM maxPV max14 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup vibrantAmélioration du niv. de compétence - Frappe de ruéePM maxPV max8 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Frappe de ruée3 Cristal de Daevanion
Ordre des compétences 1–45
Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.
- Coup ombreux#1R2Niv. 4R3Niv. 7R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
- Coup fracassant#2R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Frappe tournoyante#3R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
- Sort de récupération#4R2Niv. 8R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
- Préparation d'attaque#5R2Niv. 13R3Niv. 16R4Niv. 19R5Niv. 22R6Niv. 25R7Niv. 28R8Niv. 31R9Niv. 34R10Niv. 37
- Promesse du vent#6R10Niv. 25
- Coup de choc#7R2Niv. 15R3Niv. 18R4Niv. 21R5Niv. 24R6Niv. 27R7Niv. 30R8Niv. 33R9Niv. 36R10Niv. 39
- Frappe incandescente#8R3Niv. 6R4Niv. 8R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Coup percutant#9R2Niv. 8R4Niv. 9R5Niv. 12R6Niv. 15R7Niv. 18R8Niv. 21R9Niv. 24R10Niv. 27
- Sort d'inspiration#10R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 17R5Niv. 20R6Niv. 23R7Niv. 26R8Niv. 29R9Niv. 32R10Niv. 35
- Bénédiction de vie#11R2Niv. 9R3Niv. 10R4Niv. 14R6Niv. 15R7Niv. 16R8Niv. 19R10Niv. 30
- Volonté de survie#12R3Niv. 23R9Niv. 30R10Niv. 33
- Frappe de ruée#13R3Niv. 10R4Niv. 30R5Niv. 34R10Niv. 35
- Rafale déferlante#14R3Niv. 10R4Niv. 35R5Niv. 36R7Niv. 37R8Niv. 39
- Promesse de la terre#15R3Niv. 21R4Niv. 35R10Niv. 40
- Dissipation de choc#16R2Niv. 16R3Niv. 19R4Niv. 40R5Niv. 41
- Frappe brûlante#17R3Niv. 10R4Niv. 40R5Niv. 41
- Coup vibrant#18R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 41R5Niv. 42
- Frappe déferlante#19R2Niv. 12R3Niv. 15R4Niv. 41R5Niv. 42
- Mantra de l'invincibilitéNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
- Pouvoir de la tempêteNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
- Mantra de sprintNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 15Après le niveau 45
- Coup fracassantNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 10Après le niveau 45
Après le niveau 45
Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :
- 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
- 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
382 étapes restent après le niveau maximum
- Pouvoir de la tempête5 → 20 points70 Éclat de Stigma
- Mantra de sprint5 → 15 points30 Éclat de Stigma
- Coup fracassant5 → 10 points10 Éclat de Stigma
- Mantra de l'invincibilité10 → 20 points60 Éclat de Stigma
- Zikel42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup vibrantAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Frappe déferlante+12 de plus58 Cristal de Daevanion
- Nezekan42 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Frappe brûlanteAmélioration du niv. de compétence - Frappe déferlante+11 de plus56 Cristal de Daevanion
- Vaizel46 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup vibrantAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante+14 de plus62 Cristal de Daevanion
- Triniel60 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Coup vibrantAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Frappe brûlante+15 de plus78 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel
D'où viennent les points
Éclat de Stigma (lié)+1 Éclat de Stigma chacun
Cristal de Daevanion (lié)+1 Cristal de Daevanion chacun
Cristal de Daevanion : Azphel+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement
ExactL'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).
Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build
- Coup ombreuxéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Coup fracassantéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Frappe tournoyanteéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
Équipement qui tire des lignes de compétence
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Bâton oublié
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Bâton de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Bâton de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Bâton de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Bâton du Roi dragon de vérité
Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.
Arcana qui tirent ces compétences
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Calice de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Manuscrit de vigueur
Comment ce parcours est construit
Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.
Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.
- ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
- ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
- ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
- SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
- DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
- Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
- AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau
Ce que disent les étiquettes
- Exact
- Les données du jeu le disent.
- Supposé
- Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
- Déduit
- La forme des données du jeu l'implique.
- Notre règle
- Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
- Absent
- Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.
Données du jeu : client build 25926599.