Rafale déferlante
Inflige 120 + 82,5 % de l'ATQ DGT à une cible déséquilibrée à moins de 4 m.
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 698 + 82,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 710 + 83,9 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 120 → 1 867plus 82,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 83,9 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 120 | 122 |
| 2 | 156 | 159 |
| 3 | 210 | 213 |
| 4 | 276 | 281 |
| 5 | 355 | 361 |
| 6 | 421 | 428 |
| 7 | 487 | 495 |
| 8 | 553 | 563 |
| 9 | 619 | 630 |
| 10 | 698 | 710 |
| 11 | 764 | 777 |
| 12 | 813 | 826 |
| 13 | 848 | 863 |
| 14 | 897 | 912 |
| 15 | 945 | 961 |
| 16 | 993 | 1 010 |
| 17 | 1 041 | 1 059 |
| 18 | 1 077 | 1 096 |
| 19 | 1 113 | 1 132 |
| 20 | 1 149 | 1 169 |
| 21 | 1 185 | 1 205 |
| 22 | 1 221 | 1 242 |
| 23 | 1 257 | 1 278 |
| 24 | 1 293 | 1 315 |
| 25 | 1 329 | 1 351 |
| 26 | 1 364 | 1 388 |
| 27 | 1 400 | 1 424 |
| 28 | 1 436 | 1 461 |
| 29 | 1 472 | 1 497 |
| 30 | 1 508 | 1 534 |
| 31 | 1 544 | 1 570 |
| 32 | 1 580 | 1 607 |
| 33 | 1 616 | 1 643 |
| 34 | 1 652 | 1 680 |
| 35 | 1 687 | 1 716 |
| 36 | 1 723 | 1 753 |
| 37 | 1 759 | 1 789 |
| 38 | 1 795 | 1 826 |
| 39 | 1 831 | 1 862 |
| 40 | 1 867 | 1 899 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | gratuit | 0 |
| 2 | 5 | 1 | 1 |
| 3 | 8 | 1 | 2 |
| 4 | 11 | 1 | 3 |
| 5 | 14 | 2 | 5 |
| 6 | 17 | 2 | 7 |
| 7 | 20 | 2 | 9 |
| 8 | 23 | 4 | 13 |
| 9 | 26 | 4 | 17 |
| 10 | 29 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Multi-coups garantis lors de coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Temps de recharge -1 s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Aède
Noms dans les autres régions : Coréen
KR질풍 난무