Coup vibrant
Après l'utilisation d'[Esquive d'urgence] ou en mode vol, se déplace vers une cible à moins de 10 m, inflige 260 + 102 % de l'ATQ DGT et a 50 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 20 s
- Portée
- 10 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 005 + 102 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 291 + 131,04 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 260 → 2 397plus 102 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 131,04 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 260 | 334 |
| 2 | 341 | 439 |
| 3 | 439 | 564 |
| 4 | 520 | 669 |
| 5 | 602 | 774 |
| 6 | 684 | 879 |
| 7 | 766 | 984 |
| 8 | 863 | 1 109 |
| 9 | 945 | 1 214 |
| 10 | 1 005 | 1 291 |
| 11 | 1 049 | 1 348 |
| 12 | 1 109 | 1 425 |
| 13 | 1 168 | 1 501 |
| 14 | 1 228 | 1 578 |
| 15 | 1 288 | 1 655 |
| 16 | 1 332 | 1 712 |
| 17 | 1 377 | 1 769 |
| 18 | 1 421 | 1 826 |
| 19 | 1 465 | 1 883 |
| 20 | 1 510 | 1 940 |
| 21 | 1 554 | 1 997 |
| 22 | 1 598 | 2 054 |
| 23 | 1 643 | 2 111 |
| 24 | 1 687 | 2 168 |
| 25 | 1 731 | 2 225 |
| 26 | 1 776 | 2 282 |
| 27 | 1 820 | 2 339 |
| 28 | 1 865 | 2 396 |
| 29 | 1 909 | 2 453 |
| 30 | 1 953 | 2 510 |
| 31 | 1 998 | 2 567 |
| 32 | 2 042 | 2 624 |
| 33 | 2 086 | 2 681 |
| 34 | 2 131 | 2 738 |
| 35 | 2 175 | 2 795 |
| 36 | 2 220 | 2 852 |
| 37 | 2 264 | 2 909 |
| 38 | 2 308 | 2 966 |
| 39 | 2 353 | 3 023 |
| 40 | 2 397 | 3 080 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratuit | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétence
Régénère l'Endurance de 300 lors d'un coup réussi
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ajout du 2e enchaînement [Coup impétueux]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Aède
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 250
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
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