Soigneur · Attaquant · Bâtons · Cœur : Coup ombreux, Coup fracassant, Frappe tournoyante, Sort de récupération (niv. 14) · Stigma : Mantra de l'invincibilité, Pouvoir de la tempête, Mantra de sprint, Coup fracassant · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 927
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 551
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 882
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Le même cœur de dégâts que le build de groupe, mais les Stigmas échangent l'utilité de groupe contre l'autonomie et la mobilité. Mantra de sprint soigne à chaque coup, et Coup fracassant réduit la distance et la défense ennemie ; les joueurs Aède du niveau 45 l'utilisent pour farmer en solo et dans l'Abysse.
Fiabilité moyenneVariante du build JcE Groupe
Alternatives
Extinction ardenteRenversement de zone ; équipé par 47 % des joueurs au niveau 45.
Rage de Marchutan
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteBâton éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bâton du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Coup fracassant
Option 2Drain de 0,7 % des PV
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Essentielle - Coup percutant
Option 1Inflige des DGT de zone
Option 4VIT de compétence +30 %
Essentielle - Coup ombreux
Option 1Drain de 0,7 % des PV
Option 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
EssentielleObjectif 20 ; l'option 1 (absorbe des PV) est le choix naturel de « Spécialisation » en solo.
- Frappe incandescenteEssentielle
- Frappe de ruéeOptionnelle
Réduit la distance entre deux groupes de monstres.
- Sort de récupérationEssentielle
Soin personnel.
- Frappe tournoyanteEssentielle
- Rafale déferlanteOptionnelle
- Frappe déferlanteOptionnelle
- Frappe brûlanteOptionnelle
- Dissipation de chocOptionnelle
- Coup vibrantOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT
- VIT de combat
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT CRIT
- Taux multi-coups
- Réduction du temps de recharge
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 469–2 633
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage288
- Équipement
- 125
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 288
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
359 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
149 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 185 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Coup ombreux 10
Coup fracassant 10
Frappe tournoyante 10
Sort de récupération 10
Préparation d'attaque 10
Promesse du vent 10
Coup de choc 10
Frappe incandescente 10
Coup percutant 10
Sort d'inspiration 10
Bénédiction de vie 10
Volonté de survie 10
Frappe de ruée 10
Rafale déferlante 8
Promesse de la terre 10
Dissipation de choc 5
Frappe brûlante 5
Coup vibrant 5
Frappe déferlante 5
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserCoup fracassant puis Coup résonnant puis Coup foudroyant puis Coup tempétueuxSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 0,7 % des PV
Drain de vie parce que vous n'avez pas de soigneur ; le quatrième coup le rejoint au niveau de compétence 16.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 23
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 235
- 2Drain de 0,7 % des PV
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 1Drain de 0,7 % des PV
Sans soigneur, le drain de vie sur Coup ombreux vaut plus que Coup perforant.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 13
- Niv. 16
- 15
- Niv. 20
- 135
- 1Drain de 0,7 % des PV
- 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
- 5Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
Alternatives
- Option 4 Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]Reprenez Coup perforant (3/4/5) dès qu'un soigneur vous accompagne.
- Coup percutantAucun enchaînementPas d'enchaînement ici dans le client EU : son option 4 donne +30 % de vitesse de compétence.
Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 1
- Niv. 12
- 14
- Niv. 16
- 14
- Niv. 20
- 134
- 1Inflige des DGT de zone
- 3Devient une compétence utilisable en déplacement
- 4VIT de compétence +30 %
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sIgnorez Coup brutal : Dissipation de choc reste au niveau 5 en solo, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option ; ne la montez que si les contrôles vous attrapent sans cesse.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 sIgnorez Coup impétueux : Coup vibrant reste ici au niveau 5, sous le niveau de compétence 8 où s'ouvre le premier emplacement d'option, et l'enchaînement demande le niveau 12.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
La communauté n'a pas de build solo distinct ; l'échange de Stigmas suit les conseils de la période de montée en niveau (Coup fracassant pour farmer en solo et dans l'Abysse).
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.