Frappe tournoyante
Inflige 2 347 + 700,13 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis autour d'une cible à moins de 20 m. Augmente le Boost de DGT CRIT du lanceur de 15 % pendant 30 s lors d'un coup réussi. Cumulable jusqu'à 2 fois.
Lors de l'utilisation de la compétence, la compétence [Coup ombreux] peut être utilisée pendant 2 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 15
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 30 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 250
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 7 204 + 700,13 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 669 + 259,38 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 2 347 → 16 761plus 700,13 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 259,38 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 2 347 | 869 |
| 2 | 3 014 | 1 116 |
| 3 | 3 575 | 1 324 |
| 4 | 4 137 | 1 532 |
| 5 | 4 699 | 1 741 |
| 6 | 5 261 | 1 949 |
| 7 | 5 928 | 2 196 |
| 8 | 6 490 | 2 404 |
| 9 | 6 899 | 2 556 |
| 10 | 7 204 | 2 669 |
| 11 | 7 613 | 2 820 |
| 12 | 8 023 | 2 972 |
| 13 | 8 433 | 3 124 |
| 14 | 8 842 | 3 275 |
| 15 | 9 147 | 3 388 |
| 16 | 9 451 | 3 501 |
| 17 | 9 756 | 3 614 |
| 18 | 10 060 | 3 727 |
| 19 | 10 365 | 3 840 |
| 20 | 10 669 | 3 952 |
| 21 | 10 974 | 4 065 |
| 22 | 11 279 | 4 178 |
| 23 | 11 583 | 4 291 |
| 24 | 11 888 | 4 404 |
| 25 | 12 192 | 4 517 |
| 26 | 12 497 | 4 629 |
| 27 | 12 801 | 4 742 |
| 28 | 13 106 | 4 855 |
| 29 | 13 410 | 4 968 |
| 30 | 13 715 | 5 081 |
| 31 | 14 020 | 5 194 |
| 32 | 14 324 | 5 306 |
| 33 | 14 629 | 5 419 |
| 34 | 14 933 | 5 532 |
| 35 | 15 238 | 5 645 |
| 36 | 15 542 | 5 758 |
| 37 | 15 847 | 5 871 |
| 38 | 16 151 | 5 983 |
| 39 | 16 456 | 6 096 |
| 40 | 16 761 | 6 209 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | gratuit | 0 |
| 2 | 14 | 1 | 1 |
| 3 | 17 | 1 | 2 |
| 4 | 20 | 1 | 3 |
| 5 | 23 | 2 | 5 |
| 6 | 26 | 2 | 7 |
| 7 | 29 | 2 | 9 |
| 8 | 32 | 4 | 13 |
| 9 | 35 | 4 | 17 |
| 10 | 38 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Temps de recharge -5 s
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Boost de soins +10 % (20 % max.)
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacement40 % de chances d'infliger Scellage pendant 3 s
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Utilisable en déplacementIgnore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
Effets
Autres compétences : Aède
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre15
Noms dans les autres régions : Coréen
KR회전격