Frappe incandescente
Inflige 160 + 228,77 % de l'ATQ DGT à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 2
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Portée
- 4 m
- Cible
- Soi-même
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 120
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 560 + 228,77 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 767 + 119,31 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 160 → 5 004plus 228,77 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 119,31 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 160 | 70 |
| 2 | 260 | 117 |
| 3 | 359 | 167 |
| 4 | 459 | 217 |
| 5 | 608 | 291 |
| 6 | 791 | 383 |
| 7 | 1 009 | 492 |
| 8 | 1 193 | 584 |
| 9 | 1 377 | 676 |
| 10 | 1 560 | 767 |
| 11 | 1 744 | 859 |
| 12 | 1 962 | 968 |
| 13 | 2 145 | 1 060 |
| 14 | 2 279 | 1 127 |
| 15 | 2 379 | 1 177 |
| 16 | 2 512 | 1 244 |
| 17 | 2 646 | 1 311 |
| 18 | 2 780 | 1 377 |
| 19 | 2 914 | 1 444 |
| 20 | 3 013 | 1 494 |
| 21 | 3 113 | 1 544 |
| 22 | 3 212 | 1 594 |
| 23 | 3 312 | 1 643 |
| 24 | 3 411 | 1 693 |
| 25 | 3 511 | 1 743 |
| 26 | 3 610 | 1 793 |
| 27 | 3 710 | 1 842 |
| 28 | 3 809 | 1 892 |
| 29 | 3 909 | 1 942 |
| 30 | 4 009 | 1 992 |
| 31 | 4 108 | 2 042 |
| 32 | 4 208 | 2 091 |
| 33 | 4 307 | 2 141 |
| 34 | 4 407 | 2 191 |
| 35 | 4 506 | 2 241 |
| 36 | 4 606 | 2 290 |
| 37 | 4 705 | 2 340 |
| 38 | 4 805 | 2 390 |
| 39 | 4 904 | 2 440 |
| 40 | 5 004 | 2 489 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | gratuit | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 4 | 7 | 1 | 3 |
| 5 | 10 | 2 | 5 |
| 6 | 13 | 2 | 7 |
| 7 | 16 | 2 | 9 |
| 8 | 19 | 4 | 13 |
| 9 | 22 | 4 | 17 |
| 10 | 25 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 1 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Coût en PM -20 %
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Blocage +200 pendant l'utilisation de la compétence
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementPrécision -200 pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Coup explosif]
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Non ciblée | Utilisable en déplacementIgnore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Effets
Enchaînements
Autres compétences : Aède
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre2
Noms dans les autres régions : Coréen
KR백열격