Coup percutant
Inflige 224 + 218,4 % de l'ATQ DGT à une cible à moins de 20 m et a 60 % de chances d'infliger Étourdissement pendant 3 s.
Les chances d'Étourdissement sont de 100 % sur un PNJ.
À l'utilisation de la compétence, permet d'utiliser [Coup ombreux] pendant 2 s.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 10
Armes: Bâtons
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 15 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
- Coût en PM
- 100
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 641 + 218,4 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 030 + 137,16 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 224 → 4 848plus 218,4 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 137,16 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 224 | 140 |
| 2 | 319 | 200 |
| 3 | 414 | 260 |
| 4 | 556 | 349 |
| 5 | 732 | 459 |
| 6 | 940 | 590 |
| 7 | 1 115 | 700 |
| 8 | 1 290 | 810 |
| 9 | 1 466 | 920 |
| 10 | 1 641 | 1 030 |
| 11 | 1 849 | 1 161 |
| 12 | 2 024 | 1 271 |
| 13 | 2 152 | 1 351 |
| 14 | 2 247 | 1 411 |
| 15 | 2 375 | 1 491 |
| 16 | 2 502 | 1 571 |
| 17 | 2 630 | 1 652 |
| 18 | 2 758 | 1 732 |
| 19 | 2 853 | 1 791 |
| 20 | 2 948 | 1 851 |
| 21 | 3 043 | 1 911 |
| 22 | 3 138 | 1 970 |
| 23 | 3 233 | 2 030 |
| 24 | 3 328 | 2 090 |
| 25 | 3 423 | 2 149 |
| 26 | 3 518 | 2 209 |
| 27 | 3 613 | 2 269 |
| 28 | 3 708 | 2 328 |
| 29 | 3 803 | 2 388 |
| 30 | 3 898 | 2 448 |
| 31 | 3 993 | 2 507 |
| 32 | 4 088 | 2 567 |
| 33 | 4 183 | 2 627 |
| 34 | 4 278 | 2 686 |
| 35 | 4 373 | 2 746 |
| 36 | 4 468 | 2 806 |
| 37 | 4 563 | 2 865 |
| 38 | 4 658 | 2 925 |
| 39 | 4 753 | 2 985 |
| 40 | 4 848 | 3 044 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | gratuit | 0 |
| 2 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | 6 | 1 | 2 |
| 4 | 9 | 1 | 3 |
| 5 | 12 | 2 | 5 |
| 6 | 15 | 2 | 7 |
| 7 | 18 | 2 | 9 |
| 8 | 21 | 4 | 13 |
| 9 | 24 | 4 | 17 |
| 10 | 27 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 2 · au niv. 8 de la compétence
Durée d'Étourdissement de [Coup percutant] +1 s
- Option 3 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
VIT de compétence +30 %
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances d'Étourdissement de [Coup percutant] +20 %
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Aède
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre10
Noms dans les autres régions : Coréen
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