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Build Aède JcJ Groupe

SoigneurAttaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

B
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Soigneur · Attaquant · Bâtons · Cœur : Sort de récupération, Dissipation de choc, Coup ombreux, Coup fracassant (niv. 14) · Stigma : Mantra de l'invincibilité, Pouvoir de la tempête, Mantra de sprint, Pouvoir d'obstruction · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 927
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
541
Précision
343
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 551
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
541
Précision
343
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 882
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
541
Précision
343
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Un moteur de groupe pour l'Abysse et les combats de groupe : les deux mantras à 20, Mantra de sprint pour la mobilité et Pouvoir d'obstruction pour protéger le groupe pendant le burst ennemi. Sort de récupération et Dissipation de choc passent en premier parmi les actives, et les compétences d'étourdissement et de Scellage restent à des niveaux moyens.

Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.gg

Alternatives

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Coup fracassant10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1 s lors d'un coup réussi
    • Option 2Drain de 0,7 % des PV
    Essentielle
  2. Coup ombreux10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
    • Option 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
    Essentielle
  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Essentielle
  4. Coup vibrant8/10 points · Niv. 12
    • Option 2Portée de [Coup vibrant] +10 m
    • Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    Optionnelle
  5. Coup percutant10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  6. Sort de récupération10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Soin de groupe et dissipation.

  7. Frappe tournoyante10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  8. Frappe déferlante8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle
  9. Frappe de ruée8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle
  10. Frappe brûlante8/10 points · Niv. 12
    Optionnelle
  11. Frappe incandescente5/10 points · Niv. 9
    Optionnelle

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  2. Boost de DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Tolérance aux DGT CRIT
  5. Réduction du temps de recharge
  6. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 469–2 633
CRIT541
Équipement
150
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
541
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage288
Équipement
125
Lignes d'âme
163
Total
288
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

354 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

145 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserCoup fracassant puis Coup résonnant puis Coup foudroyant puis Coup tempétueuxSpécialisation 5 · compétence niv. 16+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 0,7 % des PV

    Le drain de vie vous maintient dans les longs combats dès le lancement ; au niveau de compétence 16, le quatrième coup et l'option de recharge prennent les deux emplacements, et le drain de vie revient à 20.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 0,7 % des PV
    • 4Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1 s lors d'un coup réussi
    • 5Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
  • UtiliserCoup ombreux puis Coup perforantSpécialisation 4 · compétence niv. 12+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3CRIT garanti lors d'un coup réussi

    À partir du niveau de compétence 12, Coup perforant est une suite à distance, utile contre les cibles qui kitent ; critique jusque-là.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
    • 4Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
    • 5Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]

    Alternatives

    • Option 2 DGT supplémentaires contre une cible en état de choc2/3/5 (bonus sur les cibles étourdies) à la place de l'enchaînement.
  • Sans l'enchaînement :Coup vibrant puis Coup impétueuxAjouté par Spécialisation 4
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 2Portée de [Coup vibrant] +10 m

    Ignorez Coup impétueux : Coup vibrant est une compétence d'approche et d'étourdissement, donc la portée et la chance d'étourdissement comptent davantage.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    23
    Niv. 16
    25
    Niv. 20
    235
    • 2Portée de [Coup vibrant] +10 m
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 5Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Coup brutalAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Coup brutal : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Coup brutal]Prenez Coup brutal si vous voulez une suite après vous être libéré.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Les niveaux de maîtrise sont notre lecture des textes de compétence EU ; Sceau de contrainte est l'échange pour les combats de couloir et de passage étroit.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.