Soigneur · Attaquant · Bâtons · Cœur : Sort de récupération, Dissipation de choc, Coup ombreux, Coup fracassant (niv. 14) · Stigma : Mantra de l'invincibilité, Pouvoir de la tempête, Mantra de sprint, Pouvoir d'obstruction · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 927
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 551
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 882
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 343
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Toutes les stats (86) ›Où l'obtenir ›
À propos de ce build
Un moteur de groupe pour l'Abysse et les combats de groupe : les deux mantras à 20, Mantra de sprint pour la mobilité et Pouvoir d'obstruction pour protéger le groupe pendant le burst ennemi. Sort de récupération et Dissipation de choc passent en premier parmi les actives, et les compétences d'étourdissement et de Scellage restent à des niveaux moyens.
Fiabilité faibleSuggestion d'aion2.gg
Alternatives
Sceau de contrainteEmplacement 4 pour contrôler les couloirs et les passages étroits.
Défense cibléeEmplacement 3 pour les builds Blocage.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteBâton éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bâton du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Coup fracassant
Option 4Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1 s lors d'un coup réussi
Option 2Drain de 0,7 % des PV
Essentielle - Coup ombreux
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
Option 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
Essentielle - Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Essentielle - Coup vibrant
Option 2Portée de [Coup vibrant] +10 m
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Optionnelle - Coup percutantEssentielle
- Sort de récupérationEssentielle
Soin de groupe et dissipation.
- Frappe tournoyanteEssentielle
- Frappe déferlanteOptionnelle
- Frappe de ruéeOptionnelle
- Frappe brûlanteOptionnelle
- Frappe incandescenteOptionnelle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- Réduction du temps de recharge
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 469–2 633
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Blocage288
- Équipement
- 125
- Lignes d'âme
- 163
- Total
- 288
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
354 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
145 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 184 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Sort de récupération 10
Dissipation de choc 10
Coup ombreux 10
Coup fracassant 10
Frappe tournoyante 10
Préparation d'attaque 10
Coup percutant 10
Volonté de survie 10
Promesse de la terre 10
Cercle de protection 10
Coup de choc 10
Frappe déferlante 8
Frappe brûlante 8
Coup vibrant 8
Frappe de ruée 8
Bénédiction de vie 8
Promesse du vent 8
Frappe incandescente 5
Enchaînements
Enchaînements
- UtiliserCoup fracassant puis Coup résonnant puis Coup foudroyant puis Coup tempétueuxSpécialisation 5 · compétence niv. 16+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 16 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 0,7 % des PV
Le drain de vie vous maintient dans les longs combats dès le lancement ; au niveau de compétence 16, le quatrième coup et l'option de recharge prennent les deux emplacements, et le drain de vie revient à 20.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 245
- 2Drain de 0,7 % des PV
- 4Temps de recharge de [Frappe tournoyante] -1 s lors d'un coup réussi
- 5Ajout du 4e enchaînement [Coup tempétueux]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
À partir du niveau de compétence 12, Coup perforant est une suite à distance, utile contre les cibles qui kitent ; critique jusque-là.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3CRIT garanti lors d'un coup réussi
- 4Ajout du 2e enchaînement [Coup perforant]
- 5Suppression du temps de recharge de [Coup ombreux]
Alternatives
- Option 2 DGT supplémentaires contre une cible en état de choc2/3/5 (bonus sur les cibles étourdies) à la place de l'enchaînement.
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 2Portée de [Coup vibrant] +10 m
Ignorez Coup impétueux : Coup vibrant est une compétence d'approche et d'étourdissement, donc la portée et la chance d'étourdissement comptent davantage.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 23
- Niv. 16
- 25
- Niv. 20
- 235
- 2Portée de [Coup vibrant] +10 m
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 5Chances d'Étourdissement de [Coup vibrant] +25 %
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Coup brutal : des PV à l'utilisation, puis une Ténacité et une tolérance aux dégâts plus longues vous gardent en vie pendant la chaîne de contrôle suivante.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 10 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Coup brutal]Prenez Coup brutal si vous voulez une suite après vous être libéré.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Les niveaux de maîtrise sont notre lecture des textes de compétence EU ; Sceau de contrainte est l'échange pour les combats de couloir et de passage étroit.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.