Golpe de agresión
Inflige 902 + 160 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3 s con un 30 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Arco
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 40, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2528 + 160 % del Ataque · Daño JcJ 1948 + 123,3 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 902 → 3848más 160 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 123,3 % del Ataque×4, mismos valores
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 902 | 695 |
| 2 | 1025 | 790 |
| 3 | 1148 | 884 |
| 4 | 1295 | 998 |
| 5 | 1418 | 1093 |
| 6 | 1508 | 1162 |
| 7 | 1574 | 1213 |
| 8 | 1664 | 1282 |
| 9 | 1754 | 1351 |
| 10 | 1844 | 1421 |
| 11 | 1934 | 1490 |
| 12 | 2000 | 1541 |
| 13 | 2066 | 1592 |
| 14 | 2132 | 1643 |
| 15 | 2198 | 1694 |
| 16 | 2264 | 1745 |
| 17 | 2330 | 1795 |
| 18 | 2396 | 1846 |
| 19 | 2462 | 1897 |
| 20 | 2528 | 1948 |
| 21 | 2594 | 1999 |
| 22 | 2660 | 2050 |
| 23 | 2726 | 2101 |
| 24 | 2792 | 2151 |
| 25 | 2858 | 2202 |
| 26 | 2924 | 2253 |
| 27 | 2990 | 2304 |
| 28 | 3056 | 2355 |
| 29 | 3122 | 2406 |
| 30 | 3188 | 2457 |
| 31 | 3254 | 2507 |
| 32 | 3320 | 2558 |
| 33 | 3386 | 2609 |
| 34 | 3452 | 2660 |
| 35 | 3518 | 2711 |
| 36 | 3584 | 2762 |
| 37 | 3650 | 2813 |
| 38 | 3716 | 2863 |
| 39 | 3782 | 2914 |
| 40 | 3848 | 2965 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, aumenta un 20 % del Ataque durante 5 s
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al acertar, 500 de daño de Puntos de Maná
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Arquero
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150, 0, FALSE
Nombres en otras regiones: Coreano
KR강습 강타