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Golpe de agresión

EstigmaArquero · Nv. 22AtaqueMejoraDebilitamiento

Inflige 902 + 160 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Aturdimiento durante 3 s con un 30 % de probabilidad.

Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.

La Defensa aumenta hasta un 20 % en proporción al número de objetivos alcanzados.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Arco

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
2 min
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 40, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Daño: 2528 + 160 % del Ataque · Daño JcJ 1948 + 123,3 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 902 → 3848más 160 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 123,3 % del Ataque×4, mismos valores

Golpe de agresión — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
1902695
21025790
31148884
41295998
514181093
615081162
715741213
816641282
917541351
1018441421
1119341490
1220001541
1320661592
1421321643
1521981694
1622641745
1723301795
1823961846
1924621897
2025281948
2125941999
2226602050
2327262101
2427922151
2528582202
2629242253
2729902304
2830562355
2931222406
3031882457
3132542507
3233202558
3333862609
3434522660
3535182711
3635842762
3736502813
3837162863
3937822914
4038482965

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Golpe de agresión: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

Efectos

Daño902 + 160 % del AtaqueJcJ: 695 + 123,3 % del Ataque×4, mismos valores
Control de masasaplica Aturdimiento durante 3 s (30 % de probabilidad)
Control de masasaplica Aturdimiento durante 3 s

Mejoras y debilitamientos aplicados

Más habilidades de Arquero

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

TeletransporteTargetLocation_CasterToTargetDirection, 50, 180, 150, 0, FALSE

Nombres en otras regiones: Coreano

KR강습 강타

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