Flecha de supresión
Mientras estás en estado de Precisión, inflige 362 + 150 % del Ataque de Daño de Viento a un objetivo situado a 20 m y le aplica Aturdimiento durante 3 s con un 40 % de probabilidad.
Si el objetivo es un PNJ, Aturdimiento acierta con un 100 % de probabilidad.
Daño al medidor de Tambaleo 10
Armas: Arco
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 20 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 1414 + 150 % del Ataque · Daño JcJ 1128 + 119,7 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 362 → 3360más 150 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 119,7 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 362 | 289 |
| 2 | 477 | 381 |
| 3 | 615 | 491 |
| 4 | 730 | 583 |
| 5 | 846 | 675 |
| 6 | 961 | 767 |
| 7 | 1076 | 859 |
| 8 | 1214 | 969 |
| 9 | 1329 | 1061 |
| 10 | 1414 | 1128 |
| 11 | 1476 | 1177 |
| 12 | 1560 | 1245 |
| 13 | 1644 | 1312 |
| 14 | 1729 | 1379 |
| 15 | 1813 | 1447 |
| 16 | 1875 | 1496 |
| 17 | 1937 | 1545 |
| 18 | 1999 | 1595 |
| 19 | 2061 | 1644 |
| 20 | 2122 | 1694 |
| 21 | 2184 | 1743 |
| 22 | 2246 | 1792 |
| 23 | 2308 | 1842 |
| 24 | 2370 | 1891 |
| 25 | 2432 | 1940 |
| 26 | 2494 | 1990 |
| 27 | 2556 | 2039 |
| 28 | 2617 | 2089 |
| 29 | 2679 | 2138 |
| 30 | 2741 | 2187 |
| 31 | 2803 | 2237 |
| 32 | 2865 | 2286 |
| 33 | 2927 | 2335 |
| 34 | 2989 | 2385 |
| 35 | 3051 | 2434 |
| 36 | 3112 | 2484 |
| 37 | 3174 | 2533 |
| 38 | 3236 | 2582 |
| 39 | 3298 | 2632 |
| 40 | 3360 | 2681 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | gratis | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Aumento del 20 % de prob. de Aturdimiento
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
25 % de probabilidad de restablecer el Tiempo de Enfriamiento al acertar con [Flecha de supresión]
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Arquero
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo10
Nombres en otras regiones: Coreano
KR제압 화살