Ataque · Arco · Núcleo: Flecha al objetivo, Flecha punzante, Tiro rápido, Disparo certero (nv. 14) · Estigma: Poder de Vaizel, Flecha de bendición, Flecha explosiva, Flecha de grifo · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 372 / 383 · 11 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1886
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2510
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2841
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Todas las estadísticas (86) ›Dónde conseguirlo ›
Sobre esta build
Una clase de daño a distancia. Seis activas de daño van al máximo (Flecha al objetivo, Flecha punzante, Tiro rápido, Disparo certero, Huracán de flechas, Estallido de flechas), y la Ralentización de Flecha de tentáculo prepara Estallido de flechas y Flecha explosiva. Ojo concentrado y Determinación de cazador son obligatorias y van antes que más niveles de activas. Poder de Vaizel y Flecha de bendición son las dos mejoras de daño propias que todo el mundo sube a 20; las dos últimas ranuras van a estigmas en área.
Fiabilidad alta
Alternativas
Respiro de Madre NaturalezaMételo contra jefes de raid con mucho burst.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaArco de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arco de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de la revelaciónConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Disparo certero
Opción 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
Opción 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
Esencial - Flecha de tentáculo
Opción 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
Opción 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
EsencialLa Ralentización habilita Estallido de flechas y Flecha explosiva.
- Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
Opción 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
Opcional12 en total.
- Flecha al objetivoEsencial
Especialización: opción 4 (ignora Bloqueo y Evasión, impacta como Multigolpe). Necesita nivel de habilidad 12 en total; apunta a 20 en total con niveles adicionales de Daevanion, equipo y Arcanas.
- Flecha punzanteEsencial
Una de las mejores activas de daño; súbela junto a los golpes principales.
- Estallido de flechasEsencial
Necesita un objetivo ralentizado o atado.
- Flecha en el objetivoEsencial
16 en total; mantén Exactitud activa y renuévala unos 2 s antes.
- Huracán de flechasEsencial
Mejora Huracán (velocidad de combate + daño JCE).
- Tiro rápidoEsencial
Colócala por su propia cancelación, que añade algo de daño frente a la cancelación de Disparo certero.
- Flecha de supresiónOpcional
- Flecha sin punteríaOpcional
Ventanas de Tambaleo.
- Cepo explosivoOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño
- Amplificación de Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Acierto de Multigolpe
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Tolerancia a Daño
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2455–2564
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
375 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
166 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Ojo concentrado 10
Determinación de cazador 10
Flecha al objetivo 10
Flecha punzante 10
Tiro rápido 10
Disparo certero 10
Huracán de flechas 10
Estallido de flechas 10
Flecha de tentáculo 10
Alma de cazador 10
Flecha en el objetivo 10
Pacto de resurrección 10
Eliminación de impacto 10
Fuego concentrado 10
Ojo de atadura 10
Flecha sin puntería 8
Flecha de supresión 8
Disparo cercano 10
Cepo explosivo 5
Ojo vigilante 5
Cadenas
Cadenas
- UsarDisparo certero luego Ráfaga veloz luego Flecha espiral luego Flecha de vendavalEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
La cuarta flecha, Flecha de vendaval, pega unas tres cuartas partes de lo que pegan las tres primeras juntas; tómala en cuanto Disparo certero llegue a 16.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 35
- Nv. 20
- 345
- 3Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe
- 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
- 5Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4
Alternativas
- Opción 2 Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %Absorción de vida en lugar de Multigolpe para aguantar (2/4/5 a 20).
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
Primero hazla móvil; a 12, Flecha de grilletes añade algo de daño y una Atadura sobre grupos.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 234
- 2Aumento del 20 % de velocidad de habilidad
- 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
Alternativas
- Opción 2 Aumento del 20 % de velocidad de habilidadVelocidad de habilidad en lugar de la cadena si juegas una rotación de macro ajustada.
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sA diferencia de las clases cuerpo a cuerpo, Arquero se libera a distancia, así que Flecha de rayo es un golpe extra seguro; los PV al usarla son la segunda opción.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 13
- Nv. 16
- 13
- Nv. 20
- 135
- 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
Los jugadores coinciden en las activas y en los dos primeros estigmas; las ranuras 3 y 4 varían (Flecha de grifo, Flecha explosiva, Disparos de apoyo, Tormenta de flechas). Las habilidades de EU no tienen elemento, así que ignora los consejos basados en elementos.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.