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Build de Arquero: JCJ en grupo

Ataque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Ataque · Arco · Núcleo: Eliminación de impacto, Flecha de tentáculo, Tiro rápido, Flecha punzante (nv. 14) · Estigma: Poder de Vaizel, Respiro de Madre Naturaleza, Próximo ataque sorpresa, Flecha de ilusión · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1886
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2510
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %
Ataque
2841
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Crítico
541
Precisión
368
Velocidad de Hechizo
20,16 %
Amplificación de Daño
5,33 %

Sobre esta build

El mismo núcleo que el conjunto 1c1 (Poder de Vaizel, Respiro de Madre Naturaleza, Próximo ataque sorpresa), pero la ranura de control pasa a ser Flecha de ilusión, cuyo rango 10 convierte la Ceguera en un efecto en área, de modo que puede anular a varios atacantes en los combates del Abismo. Suben las activas en área (Tiro rápido, Flecha de tentáculo, Flecha punzante) y las pasivas de resistencia.

Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.ggVariante de la build de JCJ en solitario

Alternativas

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Flecha de tentáculo10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
    • Opción 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
    Esencial

    Ralentización sobre 4 objetivos.

  2. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    Esencial

    Rompe el control.

  3. Disparo certero8 de 10 puntos · Nv. 12
    • Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
    • Opción 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
    Opcional
  4. Flecha al objetivo10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  5. Flecha punzante10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Una de las mejores activas de daño; súbela junto a los golpes principales.

  6. Flecha de supresión10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Aturdimiento.

  7. Estallido de flechas10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  8. Flecha en el objetivo10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  9. Huracán de flechas10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  10. Tiro rápido10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Colócala por su propia cancelación, que añade algo de daño frente a la cancelación de Disparo certero.

  11. Cepo explosivo8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  2. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Amplificación de Daño
  5. Tolerancia a Daño Crítico
  6. Velocidad de Hechizo
  7. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2455–2564
Crítico541
Equipo
150
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
541
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo163
Todas las estadísticas (86)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

379 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

168 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarDisparo certero luego Ráfaga veloz luego Flecha espiral luego Flecha de vendavalEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %

    La absorción de vida gana los intercambios desde el lanzamiento; a nivel de habilidad 16 se le suma la cuarta flecha como tu burst a distancia.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
    • 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
    • 5Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4
  • UsarFlecha de tentáculo luego Flecha de grilletesEspecialización 4 · habilidad Nv. 12+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Cambio a habilidad disponible en movimiento

    Primero móvil; desde el nivel de habilidad 12, una segunda Atadura de Flecha de grilletes mantiene lejos a las clases cuerpo a cuerpo mientras kiteas.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    3
    Nv. 12
    34
    Nv. 16
    34
    Nv. 20
    345
    • 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
    • 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
    • 5Aumento de 2 s de duración de Ralentización y Atadura
  • UsarEliminación de impacto luego Flecha de rayoEspecialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Liberarse con un contragolpe a distancia permite a Arquero castigar a la clase cuerpo a cuerpo que lo atrapó.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    145
    • 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

Elegir Flecha de ilusión para los combates en grupo es nuestra deducción de su texto de rango de EU; los datos de JCJ en grupo son demasiado escasos para comprobarla. Las habilidades de EU no tienen elemento, así que ignora los consejos basados en elementos.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.