Ataque · Arco · Núcleo: Eliminación de impacto, Flecha de tentáculo, Tiro rápido, Flecha punzante (nv. 14) · Estigma: Poder de Vaizel, Respiro de Madre Naturaleza, Próximo ataque sorpresa, Flecha de ilusión · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 372 / 383 · 11 restantes: libres para repartirDetalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1886
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2510
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
- Ataque
- 2841
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Crítico
- 541
- Precisión
- 368
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
- Amplificación de Daño
- 5,33 %
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Sobre esta build
El mismo núcleo que el conjunto 1c1 (Poder de Vaizel, Respiro de Madre Naturaleza, Próximo ataque sorpresa), pero la ranura de control pasa a ser Flecha de ilusión, cuyo rango 10 convierte la Ceguera en un efecto en área, de modo que puede anular a varios atacantes en los combates del Abismo. Suben las activas en área (Tiro rápido, Flecha de tentáculo, Flecha punzante) y las pasivas de resistencia.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.ggVariante de la build de JCJ en solitario
Alternativas
Flecha selladaAlternativa: Sellado.
Cepo de amarreAlternativa: eliminación de mejoras.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaArco de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arco de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Flecha de tentáculo
Opción 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
Opción 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
EsencialRalentización sobre 4 objetivos.
- Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialRompe el control.
- Disparo certero
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
Opción 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
Opcional - Flecha al objetivoEsencial
- Flecha punzanteEsencial
Una de las mejores activas de daño; súbela junto a los golpes principales.
- Flecha de supresiónEsencial
Aturdimiento.
- Estallido de flechasEsencial
- Flecha en el objetivoEsencial
- Huracán de flechasEsencial
- Tiro rápidoEsencial
Colócala por su propia cancelación, que añade algo de daño frente a la cancelación de Disparo certero.
- Cepo explosivoOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Amplificación de Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Velocidad de Hechizo
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2455–2564
Crítico541
- Equipo
- 150
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Todas las estadísticas (86)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
379 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
168 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 186 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Ojo concentrado 10
Flecha de tentáculo 10
Tiro rápido 10
Determinación de cazador 10
Flecha punzante 10
Flecha al objetivo 10
Determinación de resistencia 10
Pacto de resurrección 10
Flecha en el objetivo 10
Flecha de supresión 10
Estallido de flechas 10
Huracán de flechas 10
Ojo vigilante 10
Disparo certero 8
Cepo explosivo 8
Alma de cazador 8
Ojo de atadura 8
Fuego concentrado 8
Disparo cercano 8
Cadenas
Cadenas
- UsarDisparo certero luego Ráfaga veloz luego Flecha espiral luego Flecha de vendavalEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
La absorción de vida gana los intercambios desde el lanzamiento; a nivel de habilidad 16 se le suma la cuarta flecha como tu burst a distancia.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2Absorción de Puntos de Vida del 0,7 %
- 4Al acertar, reducción de 1 s del Tiempo de Enfriamiento de «Flecha al objetivo»
- 5Adición de hab. de cadena «Flecha de vendaval» x4
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 12 de la habilidad:Especialización 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
Primero móvil; desde el nivel de habilidad 12, una segunda Atadura de Flecha de grilletes mantiene lejos a las clases cuerpo a cuerpo mientras kiteas.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 3
- Nv. 12
- 34
- Nv. 16
- 34
- Nv. 20
- 345
- 3Cambio a habilidad disponible en movimiento
- 4Adición de hab. de cadena «Flecha de grilletes» x2
- 5Aumento de 2 s de duración de Ralentización y Atadura
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sLiberarse con un contragolpe a distancia permite a Arquero castigar a la clase cuerpo a cuerpo que lo atrapó.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 145
- 1Añade [Flecha de rayo] como segunda habilidad de cadena.
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
Elegir Flecha de ilusión para los combates en grupo es nuestra deducción de su texto de rango de EU; los datos de JCJ en grupo son demasiado escasos para comprobarla. Las habilidades de EU no tienen elemento, así que ignora los consejos basados en elementos.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.