Flecha de grifo
Inflige 964 + 171 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m centrados en un objetivo en un radio de 20 m y les aplica el estado de Llama carmesí durante 10 s.
Llama carmesí: recibe 482 de daño continuo de Fuego con un intervalo de 1 s. El daño continuo aumenta si el objetivo está en estado de Movimiento.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Arco
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 45 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 40, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2702 + 171 % del Ataque · Daño JcJ 2008 + 127,1 % del Ataque — Aplica un efecto: Nivel del efecto 20
DañoNv. 1 → 40: 964 → 4112más 171 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 127,1 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 964 | 716 |
| 2 | 1095 | 814 |
| 3 | 1227 | 912 |
| 4 | 1384 | 1029 |
| 5 | 1515 | 1126 |
| 6 | 1612 | 1198 |
| 7 | 1682 | 1250 |
| 8 | 1778 | 1322 |
| 9 | 1875 | 1393 |
| 10 | 1971 | 1465 |
| 11 | 2067 | 1536 |
| 12 | 2137 | 1589 |
| 13 | 2208 | 1641 |
| 14 | 2279 | 1693 |
| 15 | 2349 | 1746 |
| 16 | 2420 | 1798 |
| 17 | 2490 | 1851 |
| 18 | 2561 | 1903 |
| 19 | 2631 | 1956 |
| 20 | 2702 | 2008 |
| 21 | 2772 | 2060 |
| 22 | 2843 | 2113 |
| 23 | 2913 | 2165 |
| 24 | 2984 | 2218 |
| 25 | 3054 | 2270 |
| 26 | 3125 | 2323 |
| 27 | 3195 | 2375 |
| 28 | 3266 | 2427 |
| 29 | 3337 | 2480 |
| 30 | 3407 | 2532 |
| 31 | 3478 | 2585 |
| 32 | 3548 | 2637 |
| 33 | 3619 | 2690 |
| 34 | 3689 | 2742 |
| 35 | 3760 | 2794 |
| 36 | 3830 | 2847 |
| 37 | 3901 | 2899 |
| 38 | 3971 | 2952 |
| 39 | 4042 | 3004 |
| 40 | 4112 | 3057 |
Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 40: 1 → 40
| Nivel | Nivel del efecto |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
| 26 | 26 |
| 27 | 27 |
| 28 | 28 |
| 29 | 29 |
| 30 | 30 |
| 31 | 31 |
| 32 | 32 |
| 33 | 33 |
| 34 | 34 |
| 35 | 35 |
| 36 | 36 |
| 37 | 37 |
| 38 | 38 |
| 39 | 39 |
| 40 | 40 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Cambio a habilidad disponible en movimiento
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 5 s de la duración de daño continuo
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Mejora de estado de Llama carmesí - Al recibir un ataque en estado de Llama carmesí, daño adicional
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
Reducción del intervalo de Daño continuo en un 50 %
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Arquero
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR그리폰 화살