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Huracán de flechas

ActivasArquero · Nv. 7Ataque

Inflige 365 + 203,5 % del Ataque de Daño de Viento a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y entras en estado de Vendaval durante 10 s.

Vendaval: la Velocidad de Combate aumenta un 7 %, a Amplificación de Daño de JcE un 7 %, y la Amplificación de Daño de JcJ un 3,5 %.

Daño al medidor de Tambaleo 10

Armas: Arco

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
20 s
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40
Consumo de Puntos de Maná
200

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 1804 + 203,5 % del Ataque · Daño JcJ 1169 + 131,9 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 365 → 4474más 203,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 131,9 % del Ataque

Huracán de flechas — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
1365236
2491318
3647419
4834541
5991642
61147743
71304845
81460946
916471067
1018041169
1119181243
1220021297
1321161372
1422311446
1523451520
1624601594
1725441649
1826281703
1927121757
2027961812
2128801866
2229631921
2330471975
2431312029
2532152084
2632992138
2733832193
2834672247
2935512301
3036352356
3137192410
3238032465
3338872519
3439712574
3540552628
3641392682
3742232737
3843072791
3943912846
4044742900

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Huracán de flechas: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
17gratis0
2711
31012
41313
51625
61927
72229
825413
928417
1031421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad

    Aumento de duración en 5 s

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad

    50 % de probabilidad de infligir Empuje al acertar

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Cambio a habilidad disponible en movimiento

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Aumenta la Velocidad de combate, la Amplificación del daño en JcE y la Amplificación del daño en JcJ cuando se alcanzan menos objetivos

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Reducción de 10 s de Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño365 + 203,5 % del AtaqueJcJ: 236 + 131,9 % del Ataque

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo10

Nombres en otras regiones: Coreano

KR광풍 화살

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