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Build de subida de nivel de Arquero 1⁠–⁠45

Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.

Build JCE en solitario completa

SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun

La ruta, nivel a nivel

Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.

  1. 1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Tiro rápido: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13

    Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)

    • Flecha en el objetivo4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de tentáculoAumento de Nivel de Habilidad - Tiro rápidoDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Puntos de Vida Máximos×2Ataque+2 más15 Cristal de Daevanion
    • Flecha al objetivo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
    • Ojo concentrado2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Ojo vigilante2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Fuego concentrado1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Disparo certeroCríticoResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
    • Flecha en el objetivo5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Cepo explosivo1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Flecha de supresión1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Flecha sin puntería1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Vitalidad de viento1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
    • Nezekan9 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Flecha al objetivoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en el objetivoAumento de Nivel de Habilidad - Huracán de flechasAtaque×2Puntos de Vida Máximos×2Crítico+1 más15 Cristal de Daevanion

    6 Puntos de habilidad guardados para los 56 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Tiro rápido: 7 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 16). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 16

    1 Cristal de Daevanion guardados para los 31 pasos previstos hasta el nivel 20 (primero: Aumento de Nivel de Habilidad - Estallido de flechas (3 Cristal de Daevanion) en el nivel 16)

  2. 4 Puntos de habilidad guardados para los 48 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Tiro rápido: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 19). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 19

    8 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  3. 4 Puntos de habilidad guardados para los 36 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Flecha al objetivo: 4 puntos (1 Puntos de habilidad) en el nivel 20). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 20

    • Flecha al objetivo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Ojo de atadura2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
    • Ojo concentrado4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
    • Zikel30 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Estallido de flechasAumento de Nivel de Habilidad - Flecha al objetivoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de tentáculoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha punzanteAumento de Nivel de Habilidad - Huracán de flechasAumento de Nivel de Habilidad - Tiro rápido+8 más44 Cristal de Daevanion

    15 Puntos de habilidad guardados para los 33 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Flecha al objetivo: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23

    • Flecha en el objetivo7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Zikel2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en el objetivoPuntos de Vida Máximos4 Cristal de Daevanion
  4. 5 Puntos de habilidad guardados para los 21 pasos previstos hasta el nivel 29 (primero: Flecha al objetivo: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26

    • Flecha en el objetivo8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Poder de Vaizel2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan1 nodoVelocidad de Combate4 Cristal de Daevanion
  5. 14 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  6. 9 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Flecha al objetivo: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29

    • Alma de cazador5 → 10 puntos16 Puntos de habilidad
    • Ojo vigilante3 → 6 puntos5 Puntos de habilidad
    • Flecha de bendición3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Vaizel34 nodosAmplificación de Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Disparo certeroAumento de Nivel de Habilidad - Estallido de flechasAumento de Nivel de Habilidad - Flecha al objetivoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de tentáculoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en el objetivo+9 más56 Cristal de Daevanion

    6 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 31 (primero: Estallido de flechas: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 31

    • Flecha al objetivo7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
    • Ojo concentrado8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
    • Ojo de atadura3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Tormenta de flechasEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
    • Tormenta de flechas1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
    • Nezekan4 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoDefensaPuntos de Maná MáximosResistencia Crítica7 Cristal de Daevanion
  7. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 34 (primero: Estallido de flechas: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 34

    6 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))

  8. 2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 38 (primero: Flecha al objetivo: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 38

    • Fuego concentrado8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
    • Cepo explosivo5 → 8 puntos8 Puntos de habilidad
    • Eliminación de impacto3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
    • Pacto de resurrección3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
    • Flecha explosiva3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel44 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - Disparo certeroAumento de Nivel de Habilidad - Estallido de flechasAumento de Nivel de Habilidad - Flecha al objetivoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de tentáculoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha en el objetivo+10 más70 Cristal de Daevanion
    • Ojo de atadura9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Eliminación de impacto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
    • Poder de Vaizel5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Vitalidad de vientoCrítico3 Cristal de Daevanion
    • Triniel1 nodoCrítico1 Cristal de Daevanion
    • Eliminación de impacto6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
    • Poder de Vaizel6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
  9. 1 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 44 (primero: Resistencia a Multigolpe (4 Cristal de Daevanion))

    • Eliminación de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
    • Pacto de resurrección5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
    • Poder de Vaizel8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel1 nodoResistencia a Multigolpe4 Cristal de Daevanion
    • Vaizel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Ojo de atadura2 Cristal de Daevanion
  10. SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.

    • Pacto de resurrección7 → 10 puntos12 Puntos de habilidad
    • Flecha de supresión3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Flecha sin puntería3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
    • Vitalidad de viento3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
    • Poder de Vaizel9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
    • Triniel7 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Disparo cercanoAtaque×2CríticoDefensa14 Cristal de Daevanion
    • Vaizel7 nodosTolerancia a Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - Determinación de cazadorAtaquePuntos de Maná MáximosPuntos de Vida MáximosResistencia Crítica14 Cristal de Daevanion
    • Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cepo explosivoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de supresión6 Cristal de Daevanion
    • Zikel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de supresión3 Cristal de Daevanion
383 pasos más esperan hasta después del nivel 45 →

Orden de habilidades 1–45

Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.

  1. Ojo concentrado#1R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R5Nv. 20R6Nv. 23R7Nv. 26R8Nv. 29R9Nv. 32R10Nv. 35
  2. Determinación de cazador#2R2Nv. 13R3Nv. 16R4Nv. 19R5Nv. 22R6Nv. 25R7Nv. 28R8Nv. 31R9Nv. 34R10Nv. 37
  3. Tiro rápido#3R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  4. Flecha al objetivo#4R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
  5. Flecha punzante#5R2Nv. 5R3Nv. 7R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
  6. Flecha de tentáculo#6R3Nv. 6R4Nv. 8R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  7. Estallido de flechas#7R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 16R5Nv. 19R6Nv. 22R7Nv. 25R8Nv. 28R9Nv. 31R10Nv. 34
  8. Huracán de flechas#8R2Nv. 8R3Nv. 10R4Nv. 13R5Nv. 16R6Nv. 19R7Nv. 22R8Nv. 25R9Nv. 28R10Nv. 31
  9. Alma de cazador#9R5Nv. 25R10Nv. 30
  10. Disparo certero#10R2Nv. 8R4Nv. 9R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
  11. Flecha en el objetivo#11R2Nv. 9R4Nv. 10R5Nv. 12R6Nv. 15R7Nv. 18R8Nv. 21R9Nv. 24R10Nv. 27
  12. Ojo vigilante#12R2Nv. 10R3Nv. 14R6Nv. 30R8Nv. 33R10Nv. 35
  13. Ojo de atadura#13R2Nv. 17R3Nv. 20R4Nv. 32R8Nv. 35R9Nv. 38R10Nv. 41
  14. Fuego concentrado#14R3Nv. 14R6Nv. 36R7Nv. 37R8Nv. 39R10Nv. 40
  15. Cepo explosivo#15R3Nv. 15R4Nv. 36R5Nv. 39R8Nv. 40
  16. Eliminación de impacto#16R2Nv. 16R3Nv. 19R5Nv. 40R6Nv. 41R8Nv. 42R9Nv. 43R10Nv. 44
  17. Pacto de resurrección#17R3Nv. 23R4Nv. 40R5Nv. 43R7Nv. 44R10Nv. 45
  18. Flecha de supresión#18R3Nv. 15R8Nv. 45
  19. Flecha sin puntería#19R3Nv. 15R8Nv. 45
  20. Vitalidad de viento#20R3Nv. 15R5Nv. 45
  21. Poder de VaizelNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
  22. Flecha de bendiciónNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
  23. Tormenta de flechasNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 10Después del nivel 45
  24. Flecha explosivaNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45

Después del nivel 45

Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:

  • 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 180, faltan 150
  • 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
  • 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
383 pasos quedan tras el nivel máximo
  • Flecha de bendición5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
  • Tormenta de flechas5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Flecha explosiva5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
  • Poder de Vaizel10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
  • Vaizel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cepo explosivoAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de supresión+15 más62 Cristal de Daevanion
  • Triniel60 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cepo explosivoAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha de supresión+15 más76 Cristal de Daevanion
  • Nezekan44 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha sin punteríaAumento de Nivel de Habilidad - Determinación de cazador×2+9 más56 Cristal de Daevanion
  • Zikel46 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Cepo explosivoAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Flecha sin puntería+11 más60 Cristal de Daevanion
  • Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel

De dónde salen los puntos

La ranura de Especialización 3 necesita equipo

Exacto

La ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).

Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build

  • Ojo concentradoequipo: 10 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Determinación de cazadorequipo: 10 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
  • Tiro rápidoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)

Equipo que obtiene líneas de habilidad

Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.

Arcana que obtienen estas habilidades

Cómo se construye esta ruta

Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.

No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.

  • ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
  • ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
  • ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
  • SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
  • DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
  • Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
  • AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel

Qué significan las etiquetas

Exacto
Lo dicen los datos del juego.
Supuesto
Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
Deducido
La forma de los datos del juego lo implica.
Regla nuestra
Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
Ausente
Los datos del juego no tienen nada al respecto.

Datos del juego: build del cliente 25926599.