Gel explosif
Sélectionne une cible sous l'effet Gel dans un rayon de 20 m et inflige 395 + 155 % de l'ATQ DGT d'Eau à un maximum de 4 ennemis dans un rayon de 4 m de la cible. Confère 7 % de chances d'être activée en attaquant une cible immunisée aux incapacités.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 7
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 10 s
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 10
- Table des niveaux jusqu'au
- Niv. 40
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–10 : achetés · niv. 11–40 : niveaux bonus
Niveau 10 : Dégâts : 1 527 + 155 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 1 761 + 178,75 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 40 : 395 → 3 643plus 155 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 178,75 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 395 | 455 |
| 2 | 519 | 599 |
| 3 | 667 | 769 |
| 4 | 791 | 912 |
| 5 | 916 | 1 056 |
| 6 | 1 040 | 1 199 |
| 7 | 1 164 | 1 343 |
| 8 | 1 312 | 1 513 |
| 9 | 1 436 | 1 657 |
| 10 | 1 527 | 1 761 |
| 11 | 1 594 | 1 839 |
| 12 | 1 685 | 1 943 |
| 13 | 1 776 | 2 048 |
| 14 | 1 866 | 2 153 |
| 15 | 1 957 | 2 257 |
| 16 | 2 025 | 2 335 |
| 17 | 2 092 | 2 413 |
| 18 | 2 159 | 2 490 |
| 19 | 2 227 | 2 568 |
| 20 | 2 294 | 2 646 |
| 21 | 2 362 | 2 724 |
| 22 | 2 429 | 2 801 |
| 23 | 2 497 | 2 879 |
| 24 | 2 564 | 2 957 |
| 25 | 2 631 | 3 035 |
| 26 | 2 699 | 3 112 |
| 27 | 2 766 | 3 190 |
| 28 | 2 834 | 3 268 |
| 29 | 2 901 | 3 346 |
| 30 | 2 969 | 3 423 |
| 31 | 3 036 | 3 501 |
| 32 | 3 103 | 3 579 |
| 33 | 3 171 | 3 657 |
| 34 | 3 238 | 3 734 |
| 35 | 3 306 | 3 812 |
| 36 | 3 373 | 3 890 |
| 37 | 3 441 | 3 968 |
| 38 | 3 508 | 4 046 |
| 39 | 3 575 | 4 123 |
| 40 | 3 643 | 4 201 |
Coût d'apprentissage
Niv. 10 : 21 points de compétence au total
| Niv. | Niv. perso | Coût | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | gratuit | 0 |
| 2 | 10 | 1 | 1 |
| 3 | 13 | 1 | 2 |
| 4 | 16 | 1 | 3 |
| 5 | 19 | 2 | 5 |
| 6 | 22 | 2 | 7 |
| 7 | 25 | 2 | 9 |
| 8 | 28 | 4 | 13 |
| 9 | 31 | 4 | 17 |
| 10 | 34 | 4 | 21 |
Spécialisation
5 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
3 emplacements s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20 de la compétence ; chacun accueille l'option de votre choix, modifiable à tout moment.
- Option 2 · au niv. 8 de la compétenceUtilisable en déplacement
Devient une compétence utilisable en déplacement
- Option 3 · au niv. 8 de la compétence
75 % de chances de faire reculer de 2 m
- Option 4 · au niv. 12 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
- Option 5 · au niv. 16 de la compétence
au-delà du niv. 10 achetable : demande des niveaux bonus
Chances de réinitialiser le temps de recharge 50 %
Effets
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre7
Noms dans les autres régions : Coréen
KR빙결 폭발