Coup puissant glacial
Inflige 1 477 + 250 % de l'ATQ DGT d'eau à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min 30 sec
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 4 136 + 250 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 3 143 + 190 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 477 → 4 680plus 250 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 190 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 477 | 1 122 |
| 2 | 1 678 | 1 275 |
| 3 | 1 878 | 1 427 |
| 4 | 2 116 | 1 608 |
| 5 | 2 317 | 1 761 |
| 6 | 2 463 | 1 872 |
| 7 | 2 572 | 1 955 |
| 8 | 2 718 | 2 066 |
| 9 | 2 865 | 2 177 |
| 10 | 3 011 | 2 288 |
| 11 | 3 157 | 2 399 |
| 12 | 3 266 | 2 482 |
| 13 | 3 375 | 2 565 |
| 14 | 3 483 | 2 647 |
| 15 | 3 592 | 2 730 |
| 16 | 3 701 | 2 812 |
| 17 | 3 810 | 2 895 |
| 18 | 3 918 | 2 978 |
| 19 | 4 027 | 3 060 |
| 20 | 4 136 | 3 143 |
| 21 | 4 245 | 3 226 |
| 22 | 4 353 | 3 308 |
| 23 | 4 462 | 3 391 |
| 24 | 4 571 | 3 474 |
| 25 | 4 680 | 3 556 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
DGT jusqu'à +20 % si plus de cibles touchées
- Option 3 · au niv. 15 de la compétence
50 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s
- Option 4 · au niv. 20 de la compétence
Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Effets
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR빙하 강타