Bombardement d'assaut
Inflige 886 + 150 % de l'ATQ DGT à 4 ennemis max dans un rayon de 4 m autour d'une cible à moins de 20 m et a 30 % de chances de leur infliger Gel pendant 3 s.
Les chances de Gel sont de 100 % sur un PNJ.
Augmente la DÉF jusqu'à 20 %, proportionnellement au nombre d'ennemis touchés.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 2 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 481 + 150 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 018 + 122 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 886 → 2 808plus 150 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 122 % de l'ATQ×4, mêmes valeurs
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 886 | 721 |
| 2 | 1 006 | 818 |
| 3 | 1 127 | 916 |
| 4 | 1 270 | 1 033 |
| 5 | 1 390 | 1 130 |
| 6 | 1 478 | 1 202 |
| 7 | 1 543 | 1 255 |
| 8 | 1 631 | 1 326 |
| 9 | 1 719 | 1 398 |
| 10 | 1 806 | 1 469 |
| 11 | 1 894 | 1 540 |
| 12 | 1 959 | 1 593 |
| 13 | 2 025 | 1 647 |
| 14 | 2 090 | 1 700 |
| 15 | 2 155 | 1 753 |
| 16 | 2 220 | 1 806 |
| 17 | 2 286 | 1 859 |
| 18 | 2 351 | 1 912 |
| 19 | 2 416 | 1 965 |
| 20 | 2 481 | 2 018 |
| 21 | 2 547 | 2 071 |
| 22 | 2 612 | 2 124 |
| 23 | 2 677 | 2 177 |
| 24 | 2 742 | 2 230 |
| 25 | 2 808 | 2 283 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
ATQ +20 % pendant 5 s lors d'un coup réussi
- Option 2 · au niv. 10 de la compétence
Retire 500 PM lors d'un coup réussi
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
TéléportationTargetLocation_CasterToTargetDirection, 100, 180, 200
Noms dans les autres régions : Coréen
KR강습 폭격