Build de montée en niveau Sorcier 1–45
Chaque rang de compétence, niveau de Stigma et nœud du Daevanion, dans l'ordre, du niveau 1 au niveau 45. Choisissez votre niveau pour voir quoi faire ensuite ; changez de build ou de faction à tout moment.
- Les plateaux du Daevanion s'ouvrent aux niveaux 12, 20, 30, 40 et 45
- Les emplacements de Stigma s'ouvrent aux niveaux 22, 27, 32 et 37
- Au niveau 45 : 383 PC · Éclat de Stigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Reste pour après le niveau 45 : Éclat de Stigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion : Azphel ×232
SupposéSuppose chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction, faits une fois : à leur niveau recommandé, et les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant. Les niveaux seuls donnent 203 PC et 136 Cristal de Daevanion d'ici le niveau 45. La route speedrun
Le parcours, niveau par niveau
Chaque niveau liste ce qu'il faut acheter dès que vous l'atteignez. Les coûts viennent des tables du jeu ; ouvrez un niveau pour le détail.
- Flèche de feu1 → 2 points1 Points de compétence
- Flèche de feu2 → 3 points1 Points de compétence
- Harpon de feu1 → 2 points1 Points de compétence
- Harpon de feu2 → 3 points1 Points de compétence
- Flamme explosive1 → 2 points1 Points de compétence
- Flèche de feu3 → 4 points1 Points de compétence
- Harpon de feu3 → 4 points1 Points de compétence
- Flamme explosive2 → 3 points1 Points de compétence
- Vent glacial1 → 3 points2 Points de compétence
- Vent glacial3 → 4 points1 Points de compétence
- Entrave d'hiver1 → 2 points1 Points de compétence
- Marque de feu1 → 2 points1 Points de compétence
- Flèche de feu4 → 5 points2 Points de compétence
- Harpon de feu4 → 5 points2 Points de compétence
- Flamme explosive3 → 4 points1 Points de compétence
- Marque de feu2 → 3 points1 Points de compétence
- Chaîne de glace1 → 3 points2 Points de compétence
- Gel explosif1 → 2 points1 Points de compétence
- Robe de la terre1 → 3 points2 Points de compétence
- Invocation de givre1 → 2 points1 Points de compétence
1 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 13 (d'abord : Flèche de feu : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 13
Rien à acheter avant le niveau 12 (10 Cristal de Daevanion gardés)
- Entrave d'hiver2 → 3 points1 Points de compétence
- Robe de flamme1 → 2 points1 Points de compétence
- Vent glacial4 → 5 points2 Points de compétence
- Vœu de concentration1 → 2 points1 Points de compétence
- Invocation de givre2 → 3 points1 Points de compétence
- Nezekan11 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Flèche de feuAmélioration du niv. de compétence - Vent glacialPM max×3PV max×2ATQCRIT+2 de plus15 Cristal de Daevanion
- Flèche de feu5 → 6 points2 Points de compétence
- Harpon de feu5 → 6 points2 Points de compétence
- Flamme explosive4 → 5 points2 Points de compétence
- Gel explosif2 → 3 points1 Points de compétence
- Drain de vitalité1 → 2 points1 Points de compétence
- Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Feu de l'enferRÉS aux CRIT4 Cristal de Daevanion
- Feu de l'enfer1 → 2 points1 Points de compétence
- Entrave d'hiver3 → 4 points1 Points de compétence
- Robe de flamme2 → 3 points1 Points de compétence
- Gel1 → 3 points2 Points de compétence
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Harpon de feuCRITPV max5 Cristal de Daevanion
- Vent glacial5 → 6 points2 Points de compétence
- Vœu de concentration2 → 3 points1 Points de compétence
- Marque de feu3 → 6 points5 Points de compétence
- Nezekan9 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Entraves d'hiverAmélioration du niv. de compétence - Explosion de flammesAmélioration du niv. de compétence - Vœu de concentrationDÉF×2PM max×2RÉS aux CRIT×215 Cristal de Daevanion
8 Points de compétence gardés pour les 39 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Flèche de feu : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 16). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 16
1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 20 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Flèche de feu6 → 7 points2 Points de compétence
- Harpon de feu6 → 7 points2 Points de compétence
- Flamme explosive5 → 6 points2 Points de compétence
- Drain de vitalité2 → 3 points1 Points de compétence
- Dissipation de choc1 → 2 points1 Points de compétence
- Marque de feu6 → 7 points2 Points de compétence
9 Points de compétence gardés pour les 33 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Flèche de feu : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 19). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 19
- Feu de l'enfer2 → 3 points1 Points de compétence
- Entrave d'hiver4 → 5 points2 Points de compétence
- Robe de givre1 → 2 points1 Points de compétence
- Robe de flamme3 → 4 points1 Points de compétence
- Vent glacial6 → 7 points2 Points de compétence
- Vœu de concentration3 → 4 points1 Points de compétence
- Flèche de feu7 → 8 points4 Points de compétence
- Harpon de feu7 → 8 points4 Points de compétence
- Flamme explosive6 → 7 points2 Points de compétence
- Dissipation de choc2 → 3 points1 Points de compétence
- Marque de feu7 → 8 points4 Points de compétence
11 Points de compétence gardés pour les 22 étapes prévues jusqu'au niveau 24 (d'abord : Flamme explosive : 8 points (4 Points de compétence) au niveau 22). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 22
- Feu de l'enfer3 → 4 points1 Points de compétence
- Entrave d'hiver5 → 6 points2 Points de compétence
- Robe de givre2 → 3 points1 Points de compétence
- Robe de flamme4 → 5 points2 Points de compétence
- Zikel33 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Entraves d'hiverAmélioration du niv. de compétence - Feu de l'enferAmélioration du niv. de compétence - Flèche de feuAmélioration du niv. de compétence - Harpon de feuAmélioration du niv. de compétence - Vent glacialAmélioration du niv. de compétence - Vœu de concentration+8 de plus47 Cristal de Daevanion
- Vent glacial7 → 8 points4 Points de compétence
- Vœu de concentration4 → 5 points2 Points de compétence
- Grâce d'amélioration1 → 8 points13 Points de compétence
- Zikel2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Explosion de flammesATQ4 Cristal de Daevanion
- Flamme explosive7 → 8 points4 Points de compétence
- Flèche de feu8 → 9 points4 Points de compétence
- Harpon de feu8 → 9 points4 Points de compétence
- Marque de feu8 → 9 points4 Points de compétence
- Amélioration des élémentsÉquiper dans l'emplacement de Stigma 1Gratuit
- Amélioration des éléments1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Zikel2 nœudsBoost de DGT×28 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nœudsATQDÉFPM max3 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 24 (d'abord : Vœu de concentration : 6 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 24
- Feu de l'enfer4 → 5 points2 Points de compétence
- Entrave d'hiver6 → 7 points2 Points de compétence
- Robe de flamme5 → 6 points2 Points de compétence
- Amélioration des éléments1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudVIT de combat4 Cristal de Daevanion
- Vœu de concentration5 → 6 points2 Points de compétence
- Vent glacial8 → 9 points4 Points de compétence
- Amélioration des éléments2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Robe de la terreATQRÉS aux CRIT4 Cristal de Daevanion
- Évaporation de vivacité1 → 4 points3 Points de compétence
- Flèche de feu9 → 10 points4 Points de compétence
- Harpon de feu9 → 10 points4 Points de compétence
- Flamme explosive8 → 9 points4 Points de compétence
- Marque de feu9 → 10 points4 Points de compétence
- Grâce d'amélioration8 → 9 points4 Points de compétence
- Amélioration des éléments3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsVIT de combatAmélioration du niv. de compétence - Invocation de givreCRIT7 Cristal de Daevanion
- Zikel7 nœudsTolérance aux DGT×2Amélioration du niv. de compétence - Grâce d'améliorationATQ×2PV maxRÉS aux CRIT14 Cristal de Daevanion
8 Points de compétence gardés pour les 9 étapes prévues jusqu'au niveau 29 (d'abord : Vœu de concentration : 7 points (2 Points de compétence) au niveau 27). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 27
9 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 30 (d'abord : ATQ (1 Cristal de Daevanion))
- Feu de l'enfer5 → 6 points2 Points de compétence
- Entrave d'hiver7 → 8 points4 Points de compétence
- Robe de flamme6 → 7 points2 Points de compétence
- Amélioration des éléments4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vœu de concentration6 → 7 points2 Points de compétence
- Vent glacial9 → 10 points4 Points de compétence
- Rideau de feuÉquiper dans l'emplacement de Stigma 2Gratuit
- Rideau de feu1 pointStigma1 Éclat de Stigma
4 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 29 (d'abord : Feu de l'enfer : 7 points (2 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 29
- Flamme explosive9 → 10 points4 Points de compétence
- Rideau de feu1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Feu de l'enfer6 → 7 points2 Points de compétence
- Entrave d'hiver8 → 9 points4 Points de compétence
- Robe de flamme7 → 8 points4 Points de compétence
- Rideau de feu2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vœu de concentration7 → 8 points4 Points de compétence
- Grâce d'amélioration9 → 10 points4 Points de compétence
- Évaporation de vivacité4 → 10 points18 Points de compétence
- Robe de givre3 → 4 points1 Points de compétence
- Rideau de feu3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel33 nœudsBoost de DGT CRITAmélioration du niv. de compétence - Entraves d'hiverAmélioration du niv. de compétence - Explosion de flammesAmélioration du niv. de compétence - Feu de l'enferAmélioration du niv. de compétence - Flèche de feuAmélioration du niv. de compétence - Harpon de feu+9 de plus51 Cristal de Daevanion
- Robe de givre4 → 5 points2 Points de compétence
- Chaîne de glace3 → 4 points1 Points de compétence
- Rideau de feu4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudBoost de DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
3 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 32 (d'abord : Feu de l'enfer : 8 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 32
- Feu de l'enfer7 → 8 points4 Points de compétence
- Entrave d'hiver9 → 10 points4 Points de compétence
- Robe de flamme8 → 9 points4 Points de compétence
- Bouclier protecteur en acierÉquiper dans l'emplacement de Stigma 3Gratuit
- Bouclier protecteur en acier1 pointStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan3 nœudsRéduction du temps de rechargeATQCRIT6 Cristal de Daevanion
1 Cristal de Daevanion gardés pour ce qui est prévu au niveau 40 (d'abord : DÉF (1 Cristal de Daevanion))
- Vœu de concentration8 → 9 points4 Points de compétence
- Robe de givre5 → 7 points4 Points de compétence
- Bouclier protecteur en acier1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Nezekan2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Invocation de givreRÉS aux CRIT3 Cristal de Daevanion
- Chaîne de glace4 → 7 points6 Points de compétence
- Bouclier protecteur en acier2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Feu de l'enfer8 → 9 points4 Points de compétence
- Robe de flamme9 → 10 points4 Points de compétence
- Robe de givre7 → 8 points4 Points de compétence
- Chaîne de glace7 → 10 points12 Points de compétence
- Gel explosif3 → 4 points1 Points de compétence
- Robe de la terre3 → 4 points1 Points de compétence
- Bouclier protecteur en acier3 → 4 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Vœu de concentration9 → 10 points4 Points de compétence
- Gel explosif4 → 5 points2 Points de compétence
- Bouclier protecteur en acier4 → 5 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Gel explosif5 → 7 points4 Points de compétence
- Explosion à retardementÉquiper dans l'emplacement de Stigma 4Gratuit
- Explosion à retardement1 pointStigma1 Éclat de Stigma
4 Points de compétence gardés pour les 4 étapes prévues jusqu'au niveau 39 (d'abord : Feu de l'enfer : 10 points (4 Points de compétence) au niveau 38). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 38
- Feu de l'enfer9 → 10 points4 Points de compétence
- Robe de givre8 → 9 points4 Points de compétence
- Explosion à retardement1 → 2 pointsStigma1 Éclat de Stigma
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 39 (d'abord : Gel explosif : 8 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 39
- Gel explosif7 → 9 points8 Points de compétence
- Explosion à retardement2 → 3 pointsStigma1 Éclat de Stigma
- Gel explosif9 → 10 points4 Points de compétence
- Robe de la terre4 → 9 points14 Points de compétence
- Explosion à retardement3 → 5 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel44 nœudsTaux de multi-coups×3Amélioration du niv. de compétence - Entraves d'hiverAmélioration du niv. de compétence - Explosion de flammesAmélioration du niv. de compétence - Feu de l'enferAmélioration du niv. de compétence - Flèche de feuAmélioration du niv. de compétence - Harpon de feu+9 de plus68 Cristal de Daevanion
2 Points de compétence gardés pour ce qui est prévu au niveau 41 (d'abord : Robe de givre : 10 points (4 Points de compétence)). Les réinitialisations sont gratuites : vous pouvez les dépenser d'ici là et réinitialiser avant le niveau 41
- Robe de givre9 → 10 points4 Points de compétence
- Robe de la terre9 → 10 points4 Points de compétence
- Amélioration des éléments5 → 6 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Nezekan1 nœudRéduction du temps de recharge4 Cristal de Daevanion
- Drain de vitalité3 → 6 points5 Points de compétence
- Invocation de givre3 → 4 points1 Points de compétence
- Amélioration des éléments6 → 7 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel1 nœudRés multi-coups4 Cristal de Daevanion
- Drain de vitalité6 → 8 points6 Points de compétence
- Amélioration des éléments7 → 8 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel2 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Drain de vitalitéPM max3 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nœudPV max1 Cristal de Daevanion
- Drain de vitalité8 → 10 points8 Points de compétence
- Amélioration des éléments8 → 9 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Vaizel1 nœudTolérance aux DGT CRIT4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nœudPM max1 Cristal de Daevanion
SupposéCertaines étapes ici sont payées par les récompenses de quêtes et de Sceaux de ce niveau : le moment est notre hypothèse.
- Invocation de givre4 → 10 points18 Points de compétence
- Dissipation de choc3 → 8 points11 Points de compétence
- Gel3 → 8 points11 Points de compétence
- Amélioration des éléments9 → 10 pointsStigma2 Éclat de Stigma
- Triniel11 nœudsRés multi-coups×2Amélioration du niv. de compétence - Pacte de revitalisationAmélioration du niv. de compétence - Robe de flammeDÉF×2PM max×2RÉS aux CRIT×2+1 de plus19 Cristal de Daevanion
- Vaizel6 nœudsTolérance aux DGT CRITAmélioration du niv. de compétence - Robe de givreCRITDÉFPM maxPV max10 Cristal de Daevanion
- Nezekan3 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Gel explosifPV max×25 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nœudAmélioration du niv. de compétence - Gel explosif3 Cristal de Daevanion
Ordre des compétences 1–45
Chaque compétence dans l'ordre de priorité de ce build, avec le rang qu'elle atteint à chaque niveau qui l'améliore ; puis les Stigmas.
- Flèche de feu#1R2Niv. 4R3Niv. 5R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Harpon de feu#2R2Niv. 5R3Niv. 6R4Niv. 7R5Niv. 10R6Niv. 13R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Flamme explosive#3R2Niv. 6R3Niv. 8R4Niv. 10R5Niv. 13R6Niv. 16R7Niv. 19R8Niv. 22R9Niv. 25R10Niv. 28
- Vent glacial#4R3Niv. 8R4Niv. 9R5Niv. 12R6Niv. 15R7Niv. 18R8Niv. 21R9Niv. 24R10Niv. 27
- Robe de flamme#5R2Niv. 11R3Niv. 14R4Niv. 17R5Niv. 20R6Niv. 23R7Niv. 26R8Niv. 29R9Niv. 32R10Niv. 35
- Vœu de concentration#6R2Niv. 12R3Niv. 15R4Niv. 18R5Niv. 21R6Niv. 24R7Niv. 27R8Niv. 30R9Niv. 33R10Niv. 36
- Feu de l'enfer#7R2Niv. 14R3Niv. 17R4Niv. 20R5Niv. 23R6Niv. 26R7Niv. 29R8Niv. 32R9Niv. 35R10Niv. 38
- Marque de feu#8R2Niv. 9R3Niv. 10R6Niv. 15R7Niv. 16R8Niv. 19R9Niv. 22R10Niv. 25
- Entrave d'hiver#9R2Niv. 9R3Niv. 11R4Niv. 14R5Niv. 17R6Niv. 20R7Niv. 23R8Niv. 26R9Niv. 29R10Niv. 32
- Grâce d'amélioration#10R8Niv. 21R9Niv. 25R10Niv. 30
- Évaporation de vivacité#11R4Niv. 25R10Niv. 30
- Robe de givre#12R2Niv. 17R3Niv. 20R4Niv. 30R5Niv. 31R7Niv. 33R8Niv. 35R9Niv. 38R10Niv. 41
- Chaîne de glace#13R3Niv. 10R4Niv. 31R7Niv. 34R10Niv. 35
- Gel explosif#14R2Niv. 10R3Niv. 13R4Niv. 35R5Niv. 36R7Niv. 37R9Niv. 39R10Niv. 40
- Robe de la terre#15R3Niv. 10R4Niv. 35R9Niv. 40R10Niv. 41
- Drain de vitalité#16R2Niv. 13R3Niv. 16R6Niv. 42R8Niv. 43R10Niv. 44
- Invocation de givre#17R2Niv. 10R3Niv. 12R4Niv. 42R10Niv. 45
- Dissipation de choc#18R2Niv. 16R3Niv. 19R8Niv. 45
- Gel#19R3Niv. 14R8Niv. 45
- Amélioration des élémentsNv 1Niv. 22Nv 2Niv. 23Nv 3Niv. 24Nv 4Niv. 25Nv 5Niv. 26Nv 6Niv. 41Nv 7Niv. 42Nv 8Niv. 43Nv 9Niv. 44Nv 10Niv. 45Nv 20Après le niveau 45
- Rideau de feuNv 1Niv. 27Nv 2Niv. 28Nv 3Niv. 29Nv 4Niv. 30Nv 5Niv. 31Nv 20Après le niveau 45
- Bouclier protecteur en acierNv 1Niv. 32Nv 2Niv. 33Nv 3Niv. 34Nv 4Niv. 35Nv 5Niv. 36Nv 10Après le niveau 45
- Explosion à retardementNv 1Niv. 37Nv 2Niv. 38Nv 3Niv. 39Nv 5Niv. 40Nv 15Après le niveau 45
Après le niveau 45
Monter jusqu'au niveau 45 paie une partie de ce build. Par point, ce que paie le leveling et ce dont le build a besoin :
- 30 Éclat de StigmaÉclat de Stigma : le leveling en paie 30 sur 200, il en manque 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion : le leveling en paie 316 sur 570, il en manque 254
- 0 Cristal de Daevanion : AzphelAucune récompense de leveling ne donne cette ressource (Cristal de Daevanion : Azphel). Les objets qui en donnent sont utilisables à partir du niveau 45, donc le plateau Azphel les attend (il en faut 232). Absent
382 étapes restent après le niveau maximum
- Rideau de feu5 → 20 points70 Éclat de Stigma
- Bouclier protecteur en acier5 → 10 points10 Éclat de Stigma
- Explosion à retardement5 → 15 points30 Éclat de Stigma
- Amélioration des éléments10 → 20 points60 Éclat de Stigma
- Vaizel45 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Chaîne de glaceAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Gel+15 de plus62 Cristal de Daevanion
- Nezekan44 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Chaîne de glaceAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Gel+11 de plus59 Cristal de Daevanion
- Zikel43 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Chaîne de glaceAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Gel+11 de plus58 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nœudsAmélioration du niv. de compétence - Chaîne de glaceAmélioration du niv. de compétence - Dissipation de chocAmélioration du niv. de compétence - Gel+15 de plus75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nœudsBoost de DGT JcJ×4Tolérance aux DGT JcJ×4Rés altération état×8+12 de plus232 Cristal de Daevanion : Azphel
D'où viennent les points
Éclat de Stigma (lié)+1 Éclat de Stigma chacun
Cristal de Daevanion (lié)+1 Cristal de Daevanion chacun
Cristal de Daevanion : Azphel+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
Cristal de Daevanion : Azphel (lié)+1 Cristal de Daevanion : Azphel chacun
L'emplacement de Spécialisation 3 demande de l'équipement
ExactL'emplacement de Spécialisation 3 demande le niveau de compétence 20 : le rang 10 plus 4 nœuds Daevanion donnent 14 au niveau 40. Les 6 niveaux restants viennent des lignes de compétence de l'équipement (+1 chacune) ou des lignes d'Arcana (jusqu'à +4 ; l'Arcana demande le niveau 45).
Lignes de compétence pour les compétences clés de ce build
- Flèche de feuéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Harpon de feuéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
- Flamme explosiveéquipement : 8,33 % des lignes de compétence, +1 chacune · Arcana : jusqu'à +4 par ligne (2 types)
Équipement qui tire des lignes de compétence
- Niv. 13jusqu'à 1 ligne
Grimoire oublié
- Niv. 15jusqu'à 2 lignes
Grimoire de la forêt pluvieuse
- Niv. 20jusqu'à 3 lignes
Grimoire de l'ancien
- Niv. 30jusqu'à 4 lignes
Grimoire de sagesse
- Niv. 45jusqu'à 5 lignes
Grimoire du Roi dragon de vérité
Chaque ligne d'âme de ces objets est une ligne de compétence avec une chance de 20 %.
Arcana qui tirent ces compétences
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Calice de vigueur
- Niv. 45+4 par ligne, jusqu'à 4 lignes
Manuscrit de vigueur
Comment ce parcours est construit
Basé sur des règles, à partir des tables du jeu : l'étape la plus importante d'abord, aussi tôt que le jeu le permet. Rien de moins important ne la retarde, et le même build donne toujours le même plan.
Il ne prétend pas à la puissance maximale : le jeu n'a pas de formule publique de dégâts ni de puissance de combat.
- ExactPoints par niveau (PC, éclats de Stigma, cristaux du Daevanion)
- ExactCoût de chaque rang de compétence et niveau où il s'ouvre
- ExactPlateaux du Daevanion, coût des nœuds et niveau d'ouverture de chaque plateau
- SupposéRécompenses des quêtes et des donjons de Sceau : chacun fait une fois, à son niveau recommandé ; les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant
- DéduitQuels nœuds du Daevanion sont reliés (le jeu ne stocke aucun lien : voisins sur la grille)
- Notre règleUn Stigma ne monte qu'une fois son emplacement ouvert
- AbsentCristal de Daevanion : Azphel pendant la montée en niveau
Ce que disent les étiquettes
- Exact
- Les données du jeu le disent.
- Supposé
- Notre convention de moment : le jeu ne dit pas quand vous le faites.
- Déduit
- La forme des données du jeu l'implique.
- Notre règle
- Une règle de planification à nous, là où les données du jeu ne disent rien.
- Absent
- Les données du jeu ne contiennent rien à ce sujet.
Données du jeu : client build 25926599.