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Build Sorcier JcE Groupe

Attaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

B
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Attaquant · Grimoires · Cœur : Flèche de feu, Harpon de feu, Flamme explosive, Vent glacial (niv. 14) · Stigma : Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 927
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 551
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 882
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Un lanceur de sorts axé sur le feu dont les dégâts viennent de Feu de l'enfer, Flamme explosive, Vent glacial, Harpon de feu et Vœu de concentration, plus des effets au sol (Rideau de feu, Vent glacial) qui continuent de frapper les boss. Amélioration des éléments s'ouvre au niveau 5 pour sa Précision, puis monte à 20 car ses paliers multiplient Robe de flamme et Grâce d'amélioration. Rideau de feu ne vaut le coup qu'au niveau 20, et Explosion à retardement et Tempête de givre occupent les deux derniers emplacements.

Fiabilité élevée

À laisser au niveau 1

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Entrave d'hiver10/10 points · Niv. 14
    • Option 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
    • Option 1Devient une compétence utilisable en déplacement
    Essentielle

    16+ au total.

  2. Flèche de feu10/10 points · Niv. 14
    • Option 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
    • Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    Essentielle

    16 au total pour l'option 5 (réinitialise Flamme explosive) ; prenez l'option 4 à 12 pour son boost de dégâts de feu à chaque activation de Fournaise.

  3. Dissipation de choc8/10 points · Niv. 12
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    Optionnelle

    Quelques niveaux suffisent en JcE.

  4. Harpon de feu10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    16-20 au total.

  5. Flamme explosive10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total. Options habituelles de « Spécialisation » : absorption de PV + recharge (l'option 5 réduit celle de Vœu de concentration).

  6. Feu de l'enfer10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Se débloque au niveau 14. L'active la mieux classée ; 20 au total dès que 16+ est accessible.

  7. Chaîne de glace10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Priorité moyenne.

  8. Gel explosif10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Niveau d'entretien ; option 1 : drain de vie.

  9. Vent glacial10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    20 au total. Dégâts au sol qui ignorent la résistance des boss ; options 1, 2 et 4.

  10. Vœu de concentration10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Se débloque au niveau 12. 16-20 au total ; options : Attaque (2), vitesse de combat (4), recharge (5).

  11. Optionnelle

    Bas ; l'option 3 réinitialise Gel explosif.

Passives

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT
  2. Boost de DGT CRIT
  3. VIT de combat
  4. Taux multi-coups
  5. Réduction du temps de recharge
  6. Tolérance aux DGT

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 524–2 578
CRIT541
Équipement
150
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
541
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage163
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

379 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 187 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • Sans l'enchaînement :Entrave d'hiver puis Illusion d'hiverAjouté par Spécialisation 4
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]

    Ignorez Illusion d'hiver : vous lancez Entrave d'hiver pour sa fenêtre de bonus de dégâts avant le burst, et plus de lancers (l'option de recharge à 16) valent mieux que la frappe enchaînée.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    13
    Niv. 16
    35
    Niv. 20
    135
    • 1Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
    • 5Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s
  • UtiliserFlèche de feu puis Éclatement puis FournaiseIntégré
    Spécialisation 4 · compétence niv. 12+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi

    À partir du niveau de compétence 12, prenez l'option qui augmente les dégâts de feu à chaque activation de Fournaise ; à 16, ajoutez la réinitialisation de Flamme explosive.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
    • 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Malédiction : Vieil arbreAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Malédiction : Vieil arbre : la transformation ne fonctionne pas sur les boss et se brise au premier coup.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Flamme explosive n'a pas d'option « lancer en mouvement » dans la version EU : les anciens conseils de « Spécialisation » à son sujet ne s'appliquent pas.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.