Attaquant · Grimoires · Cœur : Flèche de feu, Harpon de feu, Flamme explosive, Vent glacial (niv. 14) · Stigma : Amélioration des éléments, Rideau de feu, Explosion à retardement, Tempête de givre · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 927
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 551
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 882
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
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À propos de ce build
Un lanceur de sorts axé sur le feu dont les dégâts viennent de Feu de l'enfer, Flamme explosive, Vent glacial, Harpon de feu et Vœu de concentration, plus des effets au sol (Rideau de feu, Vent glacial) qui continuent de frapper les boss. Amélioration des éléments s'ouvre au niveau 5 pour sa Précision, puis monte à 20 car ses paliers multiplient Robe de flamme et Grâce d'amélioration. Rideau de feu ne vaut le coup qu'au niveau 20, et Explosion à retardement et Tempête de givre occupent les deux derniers emplacements.
Fiabilité élevée
À laisser au niveau 1
Rafale de flammesPriorité la plus basse.
Grâce de résistanceOrienté JcJ.
Pacte de revitalisationOrienté JcJ.
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteGrimoire éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grimoire du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de révélationTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Entrave d'hiver
Option 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
Option 1Devient une compétence utilisable en déplacement
Essentielle16+ au total.
- Flèche de feu
Option 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
Option 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
Essentielle16 au total pour l'option 5 (réinitialise Flamme explosive) ; prenez l'option 4 à 12 pour son boost de dégâts de feu à chaque activation de Fournaise.
- Dissipation de choc
Option 4Durée de Ténacité +2 s
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
OptionnelleQuelques niveaux suffisent en JcE.
- Harpon de feuEssentielle
16-20 au total.
- Flamme explosiveEssentielle
20 au total. Options habituelles de « Spécialisation » : absorption de PV + recharge (l'option 5 réduit celle de Vœu de concentration).
- Feu de l'enferEssentielle
Se débloque au niveau 14. L'active la mieux classée ; 20 au total dès que 16+ est accessible.
- Chaîne de glaceOptionnelle
Priorité moyenne.
- Gel explosifOptionnelle
Niveau d'entretien ; option 1 : drain de vie.
- Vent glacialEssentielle
20 au total. Dégâts au sol qui ignorent la résistance des boss ; options 1, 2 et 4.
- Vœu de concentrationEssentielle
Se débloque au niveau 12. 16-20 au total ; options : Attaque (2), vitesse de combat (4), recharge (5).
- GelOptionnelle
Bas ; l'option 3 réinitialise Gel explosif.
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT
- Boost de DGT CRIT
- VIT de combat
- Taux multi-coups
- Réduction du temps de recharge
- Tolérance aux DGT
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 524–2 578
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
379 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
167 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 187 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Flèche de feu 10
Harpon de feu 10
Flamme explosive 10
Vent glacial 10
Robe de flamme 10
Vœu de concentration 10
Feu de l'enfer 10
Marque de feu 10
Entrave d'hiver 10
Grâce d'amélioration 10
Évaporation de vivacité 10
Robe de givre 10
Chaîne de glace 10
Gel explosif 10
Robe de la terre 10
Drain de vitalité 10
Invocation de givre 10
Dissipation de choc 8
Gel 8
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
Ignorez Illusion d'hiver : vous lancez Entrave d'hiver pour sa fenêtre de bonus de dégâts avant le burst, et plus de lancers (l'option de recharge à 16) valent mieux que la frappe enchaînée.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 13
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 135
- 1Devient une compétence utilisable en déplacement
- 3Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5 s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]
- 5Recharge d'[Entrave d'hiver] -15 s
- Spécialisation 4 · compétence niv. 12+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
À partir du niveau de compétence 12, prenez l'option qui augmente les dégâts de feu à chaque activation de Fournaise ; à 16, ajoutez la réinitialisation de Flamme explosive.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
- 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
- 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Malédiction : Vieil arbre : la transformation ne fonctionne pas sur les boss et se brise au premier coup.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Flamme explosive n'a pas d'option « lancer en mouvement » dans la version EU : les anciens conseils de « Spécialisation » à son sujet ne s'appliquent pas.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.