Âme immobilisée
Inflige 1 037 + 175,5 % de l'ATQ DGT d'eau à une cible à moins de 20 m et a 75 % de chances de lui infliger Scellage pendant 5 s.
Les chances de Scellage sont de 100 % sur un PNJ.
DGT sur la jauge de déséquilibre : 20
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min
- Portée
- 20 m
- Cible
- Votre cible
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
- Coût en PM
- 200
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Dégâts : 2 903 + 175,5 % de l'ATQ · Dégâts JcJ 2 185 + 132,1 % de l'ATQ
DégâtsNiv. 1 → 25 : 1 037 → 3 285plus 175,5 % de l'ATQ à chaque niveau · JcJ : 132,1 % de l'ATQ
| Niveau | Dégâts | Dégâts JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1 037 | 780 |
| 2 | 1 178 | 886 |
| 3 | 1 318 | 992 |
| 4 | 1 486 | 1 118 |
| 5 | 1 626 | 1 224 |
| 6 | 1 729 | 1 301 |
| 7 | 1 805 | 1 359 |
| 8 | 1 908 | 1 436 |
| 9 | 2 011 | 1 513 |
| 10 | 2 113 | 1 591 |
| 11 | 2 216 | 1 668 |
| 12 | 2 292 | 1 725 |
| 13 | 2 369 | 1 783 |
| 14 | 2 445 | 1 840 |
| 15 | 2 521 | 1 898 |
| 16 | 2 598 | 1 955 |
| 17 | 2 674 | 2 013 |
| 18 | 2 750 | 2 070 |
| 19 | 2 827 | 2 128 |
| 20 | 2 903 | 2 185 |
| 21 | 2 979 | 2 243 |
| 22 | 3 056 | 2 300 |
| 23 | 3 132 | 2 357 |
| 24 | 3 209 | 2 415 |
| 25 | 3 285 | 2 472 |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétence
50 % de chances d'infliger Entrave pendant 5 s
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Données du client›
Valeurs d'effet que la page n'interprète pas encore, telles que le client du jeu les stocke.
Dégâts à la jauge de déséquilibre20
Noms dans les autres régions : Coréen
KR영혼 동결