Attaquant · Grimoires · Cœur : Dissipation de choc, Flèche de feu, Harpon de feu, Flamme explosive (niv. 14) · Stigma : Armure arctique, Amélioration des éléments, Bouclier protecteur en acier, Âme immobilisée · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.
Équipement
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 au niveau 45 · 254 de plus après le niveau 45 ›
- Équipement 1 810
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374
- Équipement 1 810
- Améliorer 182
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192
- Équipement 1 810
- Améliorer 280
- Daevanion 316
Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94
Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›
- ATQ
- 1 927
- DÉF
- 9 400
- PV
- 14 176
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 551
- DÉF
- 12 778
- PV
- 16 435
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 12,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
- ATQ
- 2 882
- DÉF
- 14 359
- PV
- 17 306
- CRIT
- 541
- Précision
- 368
- VIT de combat
- 20,16 %
- Boost de DGT
- 5,33 %
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À propos de ce build
Le même cœur défensif à trois Stigmas (Armure arctique, Amélioration des éléments, Bouclier protecteur en acier), avec Âme immobilisée dans l'emplacement libre pour sceller un soigneur ou un lanceur de sorts ennemi ; son palier de niveau 5 a aussi une chance d'Entrave. L'option de réduction de soins de Harpon de feu et le kit de contrôle de Gel sont utiles dans l'Abysse et les combats d'équipe.
Fiabilité moyenneVariante du build JcJ Solo
À laisser au niveau 1
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Équipement de fin de jeu au niveau 45
Main droiteGrimoire éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grimoire du Roi dragon sage (94)
Main gaucheGarde-bras éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Garde-bras du Roi dragon sage (94)
CasqueCasque éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Casque du Roi dragon sage (94)
ÉpaulettesÉpaulettes éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Épaulettes du Roi dragon sage (94)
HautCuirasse éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cuirasse du Roi dragon sage (94)
CeintureCeinture de noblesseTransmutation
BasGrèves éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Grèves du Roi dragon sage (94)
GantsGants du Roi dragon sage éclatantFabrication · à partir de Gants du Roi dragon sage (94)
CapeCape éclatante du Roi dragon sageFabrication · à partir de Cape du Roi dragon sage (94)
ChaussuresBottes éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Bottes du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 1Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
Boucles d'oreilles 2Boucles d'oreilles éclatantes du Roi dragon sageFabrication · à partir de Boucles d'oreilles du Roi dragon sage (94)
CollierCollier éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Collier du Roi dragon sage (94)
AmuletteAmulette de lutte acharnéeTransmutation
Anneau 1Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Anneau 2Anneau éclatant du Roi dragon sageFabrication · à partir de Anneau du Roi dragon sage (94)
Bracelet 1Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Bracelet 2Bracelet de l'AbîmeTransmutation · Zone sacrée
Rune 1Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Rune 2Rune d'affrontementCoffre de récompense · Quêtes
Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).
Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme
Compétences
Compétences et Spécialisation
ActivesOptions de Spécialisation à choisir
- Entrave d'hiver
Option 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
Option 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
EssentielleOutil de kiting : option 1 mobile, option 2 Gel.
- Flèche de feu
Option 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
Option 2Drain de 1 % des PV
Essentielle16 au total.
- Dissipation de choc
Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Option 4Durée de Ténacité +2 s
EssentiellePriorité JcJ : sortie de contrôle ; montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).
- Harpon de feuEssentielle
L'option 3 réduit les soins reçus par l'ennemi.
- Flamme explosiveEssentielle
Principal burst ; option 1 : absorption de PV.
- Feu de l'enferEssentielle
- Chaîne de glaceOptionnelle
- GelEssentielle
Contrôle par Gel ; option 4 : +25 % de chance sur les joueurs.
- Gel explosifOptionnelle
Repousse la mêlée : option 3, Recul.
- Vent glacialEssentielle
Option 3 : Attraction.
- Vœu de concentrationEssentielle
Passives
Stigma4 emplacements
Daevanion
Objectif Daevanion
- Plateaux 1 à 4
- 570Cristal de Daevanion
- Plateau 6
- 232Cristal de Daevanion : Azphel
- Monter jusqu'au niveau 45 donne
- 316Cristal de Daevanion
Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.
L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.
- Boost de DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
- Tolérance aux DGT
- Boost de DGT
- Tolérance aux DGT CRIT
- VIT de combat
- RÉS multi-coups
Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.
Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.
Daevanion : à acheter dans cet ordre
Toutes les stats · Intermédiaire · +10
Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.
Statistiques au niveau 45
Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts
- ATQ
- 2 524–2 578
CRIT541
- Équipement
- 150
- Lignes d'âme
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 541
RÉS aux CRIT441
- Lignes d'âme
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
PM3 124
- Lignes d'âme
- 574
- Daevanion
- 2 550
- Total
- 3 124
Toutes les statistiques (86)
Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.
Systèmes du personnage
Systèmes du personnage
- Titresnon défini
- Ailesnon défini
- Arcanesnon défini
- Familiersnon défini
- Légionnon défini
Parcours de montée en niveau
Parcours de montée en niveau
376 étapes jusqu'au niveau 45
Planifié à partir des objectifs du build
166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 185 cases de Daevanion
Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat
Ordre de progression
Ordre de progression
Dissipation de choc 10
Flèche de feu 10
Harpon de feu 10
Flamme explosive 10
Robe de flamme 10
Entrave d'hiver 10
Gel 10
Vœu de concentration 10
Feu de l'enfer 10
Vent glacial 10
Grâce d'amélioration 10
Robe de givre 10
Drain de vitalité 10
Grâce de résistance 10
Pacte de revitalisation 10
Marque de feu 10
Chaîne de glace 10
Gel explosif 10
Évaporation de vivacité 5
Enchaînements
Enchaînements
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
À partir du niveau de compétence 12, Illusion d'hiver est une frappe à 20 m sur 4 cibles au plus ; avec l'option de Gel, chaque Entrave d'hiver devient une fenêtre pour tuer.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 24
- Niv. 20
- 124
- 1Devient une compétence utilisable en déplacement
- 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
- 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
- Spécialisation 4 · compétence niv. 12+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV
Drain de vie d'abord pour les duels ; le boost de dégâts de feu sur Fournaise s'ajoute au niveau de compétence 12, à 16 le boost et la réinitialisation de Flamme explosive prennent les deux emplacements, et le drain de vie revient à 20.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 2
- Niv. 12
- 24
- Niv. 16
- 45
- Niv. 20
- 245
- 2Drain de 1 % des PV
- 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
- 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
- Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s
À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
Ignorez Malédiction : Vieil arbre : elle se brise au premier coup, donc les PV, la Ténacité et la tolérance gardent Sorcier en vie plus longtemps.Alternatives et réglage « Spécialisation »›
Options « Spécialisation » par niveau de compétence
- Niv. 8
- 3
- Niv. 12
- 34
- Niv. 16
- 35
- Niv. 20
- 345
- 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- 4Durée de Ténacité +2 s
- 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Alternatives
- Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre]Prenez Malédiction : Vieil arbre pour gagner quelques secondes contre un seul adversaire de mêlée.
Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).
Bon à savoir
Bon à savoir
Le choix libre (Âme immobilisée plutôt que Bombardement d'assaut) est le nôtre ; les avis sur Sorcier dans les combats d'Abysse sont partagés.
Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.