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Build Sorcier JcJ Groupe

Attaquant

Ce build est-il possible ?

Toutes les vérifications sont passées : ce build est possible à son niveau sur le client actuel.

Vérifié avec le client 2.0.7.0.

B
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Recommandé par Aion2.gg·Niveau 45·ProvisoireMontée 1–45 ›

Attaquant · Grimoires · Cœur : Dissipation de choc, Flèche de feu, Harpon de feu, Flamme explosive (niv. 14) · Stigma : Armure arctique, Amélioration des éléments, Bouclier protecteur en acier, Âme immobilisée · Daevanion : tous les tableaux · Niv. d'objet 2 126 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.308 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.406 ouvre les accès aux donjons jusqu'à 2 100.

Niv. d'objet2 126avec le meilleur équipement de niveau 45, +0
  • Équipement 1 810
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 374

Niv. d'objet2 308avec le meilleur équipement de niveau 45, +10
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 182
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 192

Niv. d'objet2 406avec le meilleur équipement de niveau 45, +15
  • Équipement 1 810
  • Améliorer 280
  • Daevanion 316

Accès jusqu'à 2 100 · suivant 2 500 : encore 94

Puissance de combat· par le jeuVoir la vôtre ›

ATQ
1 927
DÉF
9 400
PV
14 176
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 551
DÉF
12 778
PV
16 435
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
12,16 %
Boost de DGT
5,33 %
ATQ
2 882
DÉF
14 359
PV
17 306
CRIT
541
Précision
368
VIT de combat
20,16 %
Boost de DGT
5,33 %

À propos de ce build

Le même cœur défensif à trois Stigmas (Armure arctique, Amélioration des éléments, Bouclier protecteur en acier), avec Âme immobilisée dans l'emplacement libre pour sceller un soigneur ou un lanceur de sorts ennemi ; son palier de niveau 5 a aussi une chance d'Entrave. L'option de réduction de soins de Harpon de feu et le kit de contrôle de Gel sont utiles dans l'Abysse et les combats d'équipe.

Fiabilité moyenneVariante du build JcJ Solo

À laisser au niveau 1

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Équipement de fin de jeu au niveau 45

Le niveau d'objet le plus haut que chaque emplacement atteint au niveau 45. Les pièces fabriquées existent pour les deux factions (Élyséens · Asmodiens) avec les mêmes statistiques.

Le niveau d'objet le plus élevé que chaque emplacement peut atteindre au niveau maximum. Armes, armures et bijoux : les pièces de niveau d'objet 102 à cinq lignes d'âme, obtenues par fabrication de Transfert à partir de leurs versions de niveau d'objet 94, à fabriquer donc en premier. Les bracelets viennent du contenu « Zone sacrée » ou de la Transmutation (niveau d'objet 86). La ceinture et l'amulette viennent de la Transmutation (niveau d'objet 65) ; l'amulette diffère entre JcE et JcJ. Les runes viennent des quêtes et des coffres (niveau d'objet 40).

Fiabilité moyenneTiré des objets du client : le niveau d'objet le plus haut qu'un joueur peut obtenir pour chaque emplacement au niveau 45.

Ce build ne fixe aucun choix pour Pierre sacrée, Pierres de mana ou Liens d'âme. Comparez-les ici : Liste : Pierre sacrée · Probabilités : Liens d'âme

Compétences

Compétences et Spécialisation

Niveau 45 : mettez les points indiqués et choisissez ces options de Spécialisation.

ActivesOptions de Spécialisation à choisir

  1. Entrave d'hiver10/10 points · Niv. 14
    • Option 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
    • Option 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
    Essentielle

    Outil de kiting : option 1 mobile, option 2 Gel.

  2. Flèche de feu10/10 points · Niv. 14
    • Option 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
    • Option 2Drain de 1 % des PV
    Essentielle

    16 au total.

  3. Dissipation de choc10/10 points · Niv. 14
    • Option 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Option 4Durée de Ténacité +2 s
    Essentielle

    Priorité JcJ : sortie de contrôle ; montez-la aussi haut que possible avec les niveaux bonus (20 au total ouvre les trois emplacements de « Spécialisation »).

  4. Harpon de feu10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    L'option 3 réduit les soins reçus par l'ennemi.

  5. Flamme explosive10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Principal burst ; option 1 : absorption de PV.

  6. Feu de l'enfer10/10 points · Niv. 14
    Essentielle
  7. Chaîne de glace10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle
  8. Essentielle

    Contrôle par Gel ; option 4 : +25 % de chance sur les joueurs.

  9. Gel explosif10/10 points · Niv. 14
    Optionnelle

    Repousse la mêlée : option 3, Recul.

  10. Vent glacial10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

    Option 3 : Attraction.

  11. Vœu de concentration10/10 points · Niv. 14
    Essentielle

Passives

Stigma4 emplacements

Daevanion

Objectif Daevanion

Plateaux 1 à 4
570Cristal de Daevanion
Plateau 6
232Cristal de Daevanion : Azphel
Monter jusqu'au niveau 45 donne
316Cristal de Daevanion

Supposé : chaque quête régionale et chaque donjon de Sceau de votre faction faits une fois d'ici le niveau 45, à leur niveau recommandé (les Sceaux asmodiens de la route speedrun au niveau de cette route, jamais avant). Les niveaux seuls donnent 136.

L'objectif, c'est tous les nœuds. La montée en niveau en paie une partie, donc l'ordre décide de ce qui vient d'abord : les nœuds qui renforcent vos compétences clés, puis ces clés de voûte.

  1. Boost de DGT JcJPlateau 6
  2. Tolérance aux DGT JcJPlateau 6
  3. Tolérance aux DGT
  4. Boost de DGT
  5. Tolérance aux DGT CRIT
  6. VIT de combat
  7. RÉS multi-coups

Les clés de voûte marquées Plateau 6 coûtent des Cristal de Daevanion : Azphel, que monter jusqu'au niveau 45 ne donne pas : elles viennent après.

Notre suggestion, tirée des descriptions de statistiques du client : aucune donnée de joueurs ne couvre encore les clés de voûte au niveau 45.

Daevanion : à acheter dans cet ordre

Les nœuds numérotés terminent chaque série d'étapes ; la ligne claire est le chemin
Toutes les stats · Intermédiaire · +10

Ces statistiques sont celles du palier Intermédiaire · +10 (Niv. d'objet 2 308). Le sélecteur de palier ci-dessus change les chiffres du haut ; ouvrez le planificateur pour voir toutes les statistiques d'un autre palier.

Statistiques au niveau 45

≈ 78 lignes d'âme comptent leur jet moyen

Avec les jets d'âme les plus bas et les plus hauts

ATQ
2 524–2 578
CRIT541
Équipement
150
Lignes d'âme
161
Daevanion
230
Total
541
RÉS aux CRIT441
Lignes d'âme
211
Daevanion
230
Total
441
PM3 124
Lignes d'âme
574
Daevanion
2 550
Total
3 124
Blocage163
Toutes les statistiques (86)

Notre somme des tables de statistiques du jeu : une estimation.

Systèmes du personnage

Systèmes du personnage

  • Titresnon défini
  • Ailesnon défini
  • Arcanesnon défini
  • Familiersnon défini
  • Légionnon défini
Parcours de montée en niveau

Parcours de montée en niveau

376 étapes jusqu'au niveau 45

Planifié à partir des objectifs du build

166 rangs de compétence · 25 niveaux de Stigma · 185 cases de Daevanion

Reste à financer après le niveau 45 : 254 Cristaux de Daevanion, 232 Cristaux de combat

Voir tout le parcours ›

Ordre de progression

Ordre de progression

Dépensez les points de compétence dans cet ordre. Les 203 points gagnés en montant de niveau financent les 9 premières compétences ; les récompenses uniques en Pierre de sagesse financent le reste.
Enchaînements

Enchaînements

Quel enchaînement utiliser sur chaque compétence de déclenchement. Il se règle dans la fenêtre des compétences, avec les options « Spécialisation » de la compétence de départ.
  • UtiliserEntrave d'hiver puis Illusion d'hiverSpécialisation 4 · compétence niv. 12+
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]

    À partir du niveau de compétence 12, Illusion d'hiver est une frappe à 20 m sur 4 cibles au plus ; avec l'option de Gel, chaque Entrave d'hiver devient une fenêtre pour tuer.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    24
    Niv. 20
    124
    • 1Devient une compétence utilisable en déplacement
    • 230 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
    • 4Ajout du 2e enchaînement [Illusion d'hiver]
  • UtiliserFlèche de feu puis Éclatement puis FournaiseIntégré
    Spécialisation 4 · compétence niv. 12+Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    Jusqu'au niveau 12 de la compétence :Spécialisation 2Drain de 1 % des PV

    Drain de vie d'abord pour les duels ; le boost de dégâts de feu sur Fournaise s'ajoute au niveau de compétence 12, à 16 le boost et la réinitialisation de Flamme explosive prennent les deux emplacements, et le drain de vie revient à 20.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    2
    Niv. 12
    24
    Niv. 16
    45
    Niv. 20
    245
    • 2Drain de 1 % des PV
    • 4À l'activation de [Fournaise] Boost de DGT de feu +5 % pendant 10 s
    • 5Réinitialise la recharge de [Flamme explosive] lors d'un coup réussi par [Fournaise]
  • Sans l'enchaînement :Dissipation de choc puis Malédiction : Vieil arbreAjouté par Spécialisation 1
    Chances d'activation : 100 %Fenêtre de 3 s

    À la place :Spécialisation 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]

    Ignorez Malédiction : Vieil arbre : elle se brise au premier coup, donc les PV, la Ténacité et la tolérance gardent Sorcier en vie plus longtemps.
    Alternatives et réglage « Spécialisation »›

    Options « Spécialisation » par niveau de compétence

    Niv. 8
    3
    Niv. 12
    34
    Niv. 16
    35
    Niv. 20
    345
    • 3Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • 4Durée de Ténacité +2 s
    • 5Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

    Alternatives

    • Option 1 Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre]Prenez Malédiction : Vieil arbre pour gagner quelques secondes contre un seul adversaire de mêlée.

Les points de compétence montent une compétence au niveau 10 au plus : un emplacement de Spécialisation avec les options 1 à 3. Les niveaux 12, 16 et 20 (options 4 et 5, deuxième et troisième emplacement) demandent des niveaux bonus (Daevanion, équipement, Arcana).

Bon à savoir

Bon à savoir

Le choix libre (Âme immobilisée plutôt que Bombardement d'assaut) est le nôtre ; les avis sur Sorcier dans les combats d'Abysse sont partagés.

Les niveaux de maîtrise au-delà de 10 et de Stigma au-delà de 20 viennent uniquement des niveaux de compétence bonus (équipement et tableaux de progression) : un objectif pour plus tard.