Armure arctique
Augmente la Tolérance aux DGT JcE du lanceur de 20 %, la Tolérance aux DGT JcJ de 10 % et confère 5 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s aux ennemis attaquant le lanceur dans un rayon de 7 m pendant 10 s. Confère le Déplacement magique si le montant des PM est supérieur ou égal à 50 % pendant la durée de l'effet.
Déplacement magique : Les DGT subis par le lanceur sont répartis entre 50 % de PV et 10 % de PM.
Les effets d'augmentation du temps de recharge n'ont aucun effet sur cette compétence.
Stigma — compétence équipable, débloquée au niveau 22.
Armes: Grimoires
- Temps d'activation
- Instantané
- Temps de recharge
- 1 min 30 sec
- Cible
- Soi-même
- Achetable jusqu'au
- Niv. 20
Progression par niveau
Les valeurs de base correspondent au niveau 1 ; seules les valeurs qui évoluent avec le niveau de la compétence sont affichées.
Niv. 1–20 : achetés · la table va jusqu'au niv. 25, mais rien dans le jeu ne monte cette compétence au-delà du niv. 20
Niveau 20 : Applique un effet : Durée 20 s
Applique un effetDurée · Niv. 1 → 25 : 10 s → 22,5 s
| Niveau | Durée |
|---|---|
| 1 | 10 s |
| 2 | 10,5 s |
| 3 | 11 s |
| 4 | 11,5 s |
| 5 | 12 s |
| 6 | 12,5 s |
| 7 | 13 s |
| 8 | 13,5 s |
| 9 | 14 s |
| 10 | 14,5 s |
| 11 | 15 s |
| 12 | 15,5 s |
| 13 | 16 s |
| 14 | 16,5 s |
| 15 | 17 s |
| 16 | 17,5 s |
| 17 | 18 s |
| 18 | 18,5 s |
| 19 | 19 s |
| 20 | 20 s |
| 21 | 20,5 s |
| 22 | 21 s |
| 23 | 21,5 s |
| 24 | 22 s |
| 25 | 22,5 s |
Coût d'apprentissage
Niv. 20 : Éclat de Stigma ×75 au total
Le niv. 1 demande : 3e éveil accompli, niv. de personnage 22
| Niv. | Coût | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Spécialisation
4 options de Spécialisation modifient le fonctionnement de cette compétence. Chacune renvoie à sa propre page avec les valeurs modifiées.
Rien à choisir : chaque option s'active d'elle-même quand le Stigma atteint son niveau.
- Option 1 · au niv. 5 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
RÉS aux états de choc +20 %
- Option 2 · au niv. 10 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Effet [Drain de vitalité] x1,5
- Option 3 · au niv. 15 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Effet [Robe de givre] x1,5
- Option 4 · au niv. 20 de la compétenceNon ciblée | Utilisable en déplacement
Tolérance aux DGT JcE +20 % supplémentaires et Tolérance aux DGT JcJ +10 % supplémentaires
Effets
Buffs et débuffs appliqués
Autres compétences : Sorcier
Noms dans les autres régions : Coréen
KR빙설의 갑주