Golpe de escudo
Inflige 173 + 175,75 % del Ataque de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3 s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2 s.
100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.
10 de daño al medidor de Tambaleo
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 10 s
- Alcance
- 4 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 10
- Tabla de niveles hasta
- Nv. 40
- Consumo de Puntos de Maná
- 100
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra
Nivel 10: Daño: 1281 + 175,75 % del Ataque · Daño JcJ 848 + 116,4 % del Ataque
DañoNv. 1 → 40: 173 → 3780más 175,75 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 116,4 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 173 | 115 |
| 2 | 247 | 164 |
| 3 | 321 | 213 |
| 4 | 432 | 286 |
| 5 | 569 | 377 |
| 6 | 732 | 485 |
| 7 | 869 | 576 |
| 8 | 1007 | 666 |
| 9 | 1144 | 757 |
| 10 | 1281 | 848 |
| 11 | 1444 | 956 |
| 12 | 1581 | 1047 |
| 13 | 1681 | 1113 |
| 14 | 1755 | 1162 |
| 15 | 1855 | 1229 |
| 16 | 1956 | 1295 |
| 17 | 2056 | 1361 |
| 18 | 2156 | 1428 |
| 19 | 2230 | 1477 |
| 20 | 2304 | 1526 |
| 21 | 2377 | 1574 |
| 22 | 2451 | 1623 |
| 23 | 2525 | 1672 |
| 24 | 2599 | 1721 |
| 25 | 2673 | 1770 |
| 26 | 2746 | 1819 |
| 27 | 2820 | 1868 |
| 28 | 2894 | 1917 |
| 29 | 2968 | 1965 |
| 30 | 3042 | 2014 |
| 31 | 3116 | 2063 |
| 32 | 3189 | 2112 |
| 33 | 3263 | 2161 |
| 34 | 3337 | 2210 |
| 35 | 3411 | 2259 |
| 36 | 3485 | 2308 |
| 37 | 3558 | 2357 |
| 38 | 3632 | 2405 |
| 39 | 3706 | 2454 |
| 40 | 3780 | 2503 |
Coste de aprendizaje
Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total
| Nv. | Nv. pers. | Coste | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | gratis | 0 |
| 2 | 3 | 1 | 1 |
| 3 | 6 | 1 | 2 |
| 4 | 9 | 1 | 3 |
| 5 | 12 | 2 | 5 |
| 6 | 15 | 2 | 7 |
| 7 | 18 | 2 | 9 |
| 8 | 21 | 4 | 13 |
| 9 | 24 | 4 | 17 |
| 10 | 27 | 4 | 21 |
Especialización
5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.
- Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento
- Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná
- Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidadDisponible en movimiento
Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.
- Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Disponible en movimientoReducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento
- Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad
por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra
Disponible en movimientoAturdimiento de área
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Templario
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo10
Nombres en otras regiones: Coreano
KR방패 강타