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Golpe de escudo

ActivasTemplario · Nv. 3AtaqueDebilitamiento

Inflige 173 + 175,75 % del Ataque de daño hasta a 4 enemigos dentro de un radio de 4 m. Tiene un 60 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento durante 3 s. Al usarse, activa [Juicio] durante 2 s.

100 % de probabilidad. de infligir Aturdimiento a objetivos PNJ.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Armas: Espada larga

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
10 s
Alcance
4 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40
Consumo de Puntos de Maná
100

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 1281 + 175,75 % del Ataque · Daño JcJ 848 + 116,4 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 173 → 3780más 175,75 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 116,4 % del Ataque

Golpe de escudo — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
1173115
2247164
3321213
4432286
5569377
6732485
7869576
81007666
91144757
101281848
111444956
1215811047
1316811113
1417551162
1518551229
1619561295
1720561361
1821561428
1922301477
2023041526
2123771574
2224511623
2325251672
2425991721
2526731770
2627461819
2728201868
2828941917
2929681965
3030422014
3131162063
3231892112
3332632161
3433372210
3534112259
3634852308
3735582357
3836322405
3937062454
4037802503

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Golpe de escudo: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
13gratis0
2311
3612
4913
51225
61527
71829
821413
924417
1027421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento de 1 s de duración de Aturdimiento

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Eliminación del consumo de Puntos de Maná y, al acertar, recuperación de 200 de Puntos de Maná

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Al acertar, activación de «Embestida decadente» con un 50 % de prob.

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Aturdimiento de área

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño173 + 175,75 % del AtaqueJcJ: 115 + 116,4 % del Ataque×2, mismos valores
Control de masasaplica Aturdimiento durante 3 s (60 % de probabilidad)
Control de masasaplica Aturdimiento durante 3 s

Mejoras y debilitamientos aplicados

Más habilidades de Templario

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo10

Nombres en otras regiones: Coreano

KR방패 강타

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