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Aprisionamiento

ActivasTemplarioAtaqueDebilitamiento

Inflige 49 + 87,5 % del Ataque de daño a un objetivo en un radio de 20 m, lo atrae al frente de sí mismo y le provoca el estado de Atadura durante 2 s con un 75 % de prob.

Si el objetivo es un NPC, acierta Atadura con un 100 % de prob.

10 de daño al medidor de Tambaleo

Armas: Espada larga

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
15 s
Alcance
20 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 569 + 87,5 % del Ataque · Daño JcJ 576 + 88,5 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 49 → 1845más 87,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 88,5 % del Ataque

Aprisionamiento — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
14950
28687
3123124
4160161
5215217
6283286
7364369
8433438
9501507
10569576
11637645
12719727
13787796
14837846
15874884
16924934
17973985
1810231035
1910731085
2011101123
2111471160
2211831197
2312201234
2412571271
2512941308
2613301346
2713671383
2814041420
2914411457
3014771494
3115141531
3215511569
3315881606
3416241643
3516611680
3616981717
3717351754
3817711792
3918081829
4018451866

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Aprisionamiento: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
11gratis0
2111
3412
4713
51025
61327
71629
819413
922417
1025421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad

    Si objetivo tiene Inmune a Incapacitación, desplazamiento hacia objetivo

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad

    -20 % de Resistencia a Efectos de Estado durante 5 s al acertar

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad

    Al derrotar a enemigo, restablecimiento de Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Barrera del 10 % de Puntos de Vida Máximos

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Aturdimiento con un 50 % de probabilidad durante 3 s

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño49 + 87,5 % del AtaqueJcJ: 50 + 88,5 % del Ataque
Aplica un efectoaplica Tirado durante 0,2 s
Control de masasaplica Atadura durante 2 s (75 % de probabilidad)
Control de masasaplica Atadura durante 2 s

Mejoras y debilitamientos aplicados

Más habilidades de Templario

Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo10

Nombres en otras regiones: Coreano

KR포획

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