Armadura de nobleza
Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5,4 % durante 2 min y restaura al instante un 5,4 % de los Puntos de Vida Máximos
No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 2 min
- Objetivo
- Uno mismo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20 — Recupera PV (%): Curación 1300
Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25
| Nivel | Nivel del efecto |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
Recupera PV (%)Curación · Nv. 1 → 25: 540 → 1500
| Nivel | Curación |
|---|---|
| 1 | 540 |
| 2 | 580 |
| 3 | 620 |
| 4 | 660 |
| 5 | 700 |
| 6 | 740 |
| 7 | 780 |
| 8 | 820 |
| 9 | 860 |
| 10 | 900 |
| 11 | 940 |
| 12 | 980 |
| 13 | 1020 |
| 14 | 1060 |
| 15 | 1100 |
| 16 | 1140 |
| 17 | 1180 |
| 18 | 1220 |
| 19 | 1260 |
| 20 | 1300 |
| 21 | 1340 |
| 22 | 1380 |
| 23 | 1420 |
| 24 | 1460 |
| 25 | 1500 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de Defensa en un 5 % durante su duración
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
Durante su duración, el efecto de [Rugido agravante] aumenta 1,5 veces
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Mientras dura el efecto, el efecto de Arrebato aumenta 1,5 veces
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
+10 % de Curación recibida mientras dura
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Templario
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Recupera PV (%)540, 540, -1, 10000, 0, 0, 1
Nombres en otras regiones: Coreano
KR고결의 갑주