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Armadura de nobleza

EstigmaTemplario · Nv. 22Mejora

Aumenta los Puntos de Vida Máximos un 5,4 % durante 2 min y restaura al instante un 5,4 % de los Puntos de Vida Máximos

No se ve afectado por efectos que disipen mejoras.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Espada larga

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
2 min
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Aplica un efecto: Nivel del efecto 20 — Recupera PV (%): Curación 1300

Aplica un efectoNivel del efecto · Nv. 1 → 25: 1 → 25

Armadura de nobleza — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelNivel del efecto
11
22
33
44
55
66
77
88
99
1010
1111
1212
1313
1414
1515
1616
1717
1818
1919
2020
2121
2222
2323
2424
2525

Recupera PV (%)Curación · Nv. 1 → 25: 540 → 1500

Armadura de nobleza — Recupera PV (%): valores por nivel
NivelCuración
1540
2580
3620
4660
5700
6740
7780
8820
9860
10900
11940
12980
131020
141060
151100
161140
171180
181220
191260
201300
211340
221380
231420
241460
251500

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Armadura de nobleza: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento de Defensa en un 5 % durante su duración

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Durante su duración, el efecto de [Rugido agravante] aumenta 1,5 veces

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Mientras dura el efecto, el efecto de Arrebato aumenta 1,5 veces

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    +10 % de Curación recibida mientras dura

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Aplica un efectoaplica Armadura de nobleza durante 2 min

Mejoras y debilitamientos aplicados

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Recupera PV (%)540, 540, -1, 10000, 0, 0, 1

Nombres en otras regiones: Coreano

KR고결의 갑주

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