Apresamiento
Inflige 1045 + 182,5 % del Ataque de daño a un máximo de 4 enemigos en un radio de 7 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y los atrae frente a ti. Los enemigos quedan en estado de Atadura durante 3 s.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 1 min 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
- Consumo de Puntos de Maná
- 200
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2929 + 182,5 % del Ataque · Daño JcJ 2046 + 127,5 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 1045 → 3312más 182,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 127,5 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 1045 | 730 |
| 2 | 1188 | 830 |
| 3 | 1330 | 929 |
| 4 | 1500 | 1048 |
| 5 | 1642 | 1147 |
| 6 | 1746 | 1220 |
| 7 | 1823 | 1273 |
| 8 | 1927 | 1346 |
| 9 | 2031 | 1419 |
| 10 | 2135 | 1491 |
| 11 | 2239 | 1564 |
| 12 | 2315 | 1617 |
| 13 | 2392 | 1671 |
| 14 | 2469 | 1725 |
| 15 | 2545 | 1778 |
| 16 | 2622 | 1832 |
| 17 | 2699 | 1885 |
| 18 | 2775 | 1939 |
| 19 | 2852 | 1992 |
| 20 | 2929 | 2046 |
| 21 | 3005 | 2099 |
| 22 | 3082 | 2153 |
| 23 | 3159 | 2207 |
| 24 | 3235 | 2260 |
| 25 | 3312 | 2314 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
Al acertar, estado de Aturdimiento durante 3 s con un 50 % de prob.
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
Al lanzar, obtención de barrera del 20 % de Puntos de Vida Máximos durante 10 s
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
Cuantos más objetivos se acierten, aumento máx. del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Templario
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR나포