Build de subida de nivel de Templario 1–45
Cada rango de habilidad, nivel de estigma y nodo de Daevanion, en orden, del nivel 1 al 45. Elige tu nivel para ver qué hacer a continuación; cambia de build o de facción cuando quieras.
- Los tableros de Daevanion se abren en los niveles 12, 20, 30, 40 y 45
- Las ranuras de estigma se abren en los niveles 22, 27, 32 y 37
- Al nivel 45: 383 PH · Esquirla de Estigma ×30 · Cristal de Daevanion ×316
- Queda para después del nivel 45: Esquirla de Estigma ×170 · Cristal de Daevanion ×254 · Cristal de Daevanion: Azphel ×232
SupuestoSupone cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción, hechas una vez: en su nivel recomendado, y los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes. Los niveles solos dan 203 PH y 136 Cristal de Daevanion antes del nivel 45. La ruta speedrun
La ruta, nivel a nivel
Cada nivel muestra qué comprar en cuanto lo alcanzas. Los costes vienen de las tablas del juego; abre un nivel para ver el detalle.
- Azotamiento continuo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Juicio1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Juicio2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Favor de condena1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe de escudo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Juicio3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Golpe de escudo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Aprisionamiento1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Embestida decadente1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Asalto con escudo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Desenfreno de destello1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
Nada que comprar hasta el nivel 12 (se guardan 10 Cristal de Daevanion)
- Estacazo de amparo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 13 (primero: Azotamiento continuo: 6 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 13
- Aniquilación1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Favor de condena2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan11 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Azotamiento continuoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo impetuosoPuntos de Vida Máximos×3Defensa×2Puntos de Maná Máximos×2Ataque+1 más15 Cristal de Daevanion
- Azotamiento continuo5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Juicio4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Asalto con escudo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Sello de protección1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Nezekan2 nodosAumento de Nivel de Habilidad - AniquilaciónPuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
- Castigo1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de amparoDefensaResistencia Crítica5 Cristal de Daevanion
- Aniquilación2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Favor de condena3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Nezekan10 nodosAumento de Nivel de Habilidad - CastigoAumento de Nivel de Habilidad - JuicioCrítico×2Puntos de Maná Máximos×2AtaqueDefensa+2 más14 Cristal de Daevanion
11 Puntos de habilidad guardados para los 58 pasos previstos hasta el nivel 27 (primero: Castigo: 3 puntos (1 Puntos de habilidad) en el nivel 17). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 17
2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 20 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Azotamiento continuo6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Juicio5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Sello de protección2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Castigo2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Rugido agravante1 → 2 puntos1 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
22 Puntos de habilidad guardados para los 48 pasos previstos hasta el nivel 27 (primero: Castigo: 4 puntos (1 Puntos de habilidad) en el nivel 20). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 20
- Aniquilación3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Favor de condena4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Juicio6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Mejora física7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Castigo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Rugido agravante2 → 3 puntos1 Puntos de habilidad
- Zikel34 nodosAumento de Nivel de Habilidad - AniquilaciónAumento de Nivel de Habilidad - Azotamiento continuoAumento de Nivel de Habilidad - CastigoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de amparoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo impetuosoAumento de Nivel de Habilidad - Juicio+8 más48 Cristal de Daevanion
24 Puntos de habilidad guardados para los 37 pasos previstos hasta el nivel 27 (primero: Castigo: 5 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 23). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 23
- Aniquilación4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Arrebato1 → 10 puntos21 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Favor de condena5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Zikel1 nodoAmplificación de Daño4 Cristal de Daevanion
- Juicio7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Castigo empíreoEquipar en la ranura de estigma 1Gratis
- Castigo empíreo1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Zikel1 nodoAmplificación de Daño4 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosVelocidad de CombateAtaqueDefensaResistencia Crítica7 Cristal de Daevanion
- Castigo4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Escudo de amparoAtaquePuntos de Maná Máximos4 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para los 18 pasos previstos hasta el nivel 27 (primero: Castigo: 6 puntos (2 Puntos de habilidad) en el nivel 26). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 26
- Aniquilación5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Favor de condena6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoResistencia Crítica1 Cristal de Daevanion
- Zikel3 nodosAtaque×2Resistencia Crítica3 Cristal de Daevanion
- Restricción de dolor1 → 3 puntos2 Puntos de habilidad
- Azotamiento continuo9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo impetuoso9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Juicio8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Mejora física8 → 10 puntos8 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan2 nodosVelocidad de CombateAtaque5 Cristal de Daevanion
- Zikel4 nodosTolerancia a Daño×2Aumento de Nivel de Habilidad - Embestida decadenteDefensa12 Cristal de Daevanion
13 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 30 (primero: Ataque (1 Cristal de Daevanion))
- Castigo5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
3 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 27 (primero: Aniquilación: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 27
- Aniquilación6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Favor de condena7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Estandarte del Campo de batallaEquipar en la ranura de estigma 2Gratis
- Estandarte del Campo de batalla1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Juicio9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Estandarte del Campo de batalla1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
1 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 29 (primero: Castigo: 7 puntos (2 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 29
- Castigo6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Estandarte del Campo de batalla2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Aniquilación7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Favor de condena8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe de escudo3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Aprisionamiento3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Estandarte del Campo de batalla3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Vaizel34 nodosAmplificación de Daño Crítico×2Aumento de Nivel de Habilidad - AniquilaciónAumento de Nivel de Habilidad - Asalto con escudoAumento de Nivel de Habilidad - Azotamiento continuoAumento de Nivel de Habilidad - CastigoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de amparo+9 más55 Cristal de Daevanion
1 Puntos de habilidad guardados para los 6 pasos previstos hasta el nivel 33 (primero: Castigo: 8 puntos (4 Puntos de habilidad) en el nivel 32). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 32
- Estandarte del Campo de batalla4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Favor de condenaCrítico×24 Cristal de Daevanion
- Castigo7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Estacazo de amparo9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Escudo de perdiciónEquipar en la ranura de estigma 3Gratis
- Escudo de perdición1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan3 nodosReducción de Tiempo de EnfriamientoAumento de Nivel de Habilidad - Favor de condenaResistencia Crítica7 Cristal de Daevanion
4 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 33 (primero: Aniquilación: 9 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 33
- Aniquilación8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Favor de condena9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Escudo de perdición1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Nezekan1 nodoReducción de Tiempo de Enfriamiento4 Cristal de Daevanion
2 Cristal de Daevanion guardados para lo previsto en el nivel 40 (primero: Defensa (1 Cristal de Daevanion))
- Golpe de escudo8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Aprisionamiento4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Escudo de perdición2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Castigo8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Defensa de tenacidad9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Golpe de escudo9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Aprisionamiento5 → 9 puntos12 Puntos de habilidad
- Escudo de perdición3 → 4 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 36 (primero: Aniquilación: 10 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 36
- Aniquilación9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Acierto de impacto8 → 9 puntos4 Puntos de habilidad
- Escudo de perdición4 → 5 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Aprisionamiento9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Rugido agravante3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
- Embestida decadente3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Escudo de protecciónEquipar en la ranura de estigma 4Gratis
- Escudo de protección1 puntoEstigma1 Esquirla de Estigma
- Castigo9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Rugido agravante5 → 6 puntos2 Puntos de habilidad
- Escudo de protección1 → 2 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
- Acierto de impacto9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Rugido agravante6 → 7 puntos2 Puntos de habilidad
- Escudo de protección2 → 3 puntosEstigma1 Esquirla de Estigma
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Rugido agravante7 → 8 puntos4 Puntos de habilidad
- Embestida decadente4 → 9 puntos14 Puntos de habilidad
- Asalto con escudo3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto3 → 4 puntos1 Puntos de habilidad
- Escudo de protección3 → 5 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel43 nodosAcierto de Multigolpe×3Aumento de Nivel de Habilidad - AniquilaciónAumento de Nivel de Habilidad - Azotamiento continuoAumento de Nivel de Habilidad - CastigoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo de amparoAumento de Nivel de Habilidad - Estacazo impetuoso+9 más66 Cristal de Daevanion
- Embestida decadente9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Asalto con escudo4 → 5 puntos2 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo5 → 6 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel2 nodosDefensaPuntos de Vida Máximos2 Cristal de Daevanion
- Vaizel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Sello de protección2 Cristal de Daevanion
- Asalto con escudo5 → 7 puntos4 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo6 → 7 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Triniel1 nodoResistencia a Multigolpe4 Cristal de Daevanion
2 Puntos de habilidad guardados para lo previsto en el nivel 43 (primero: Asalto con escudo: 8 puntos (4 Puntos de habilidad)). Restablecer es gratis: puedes gastarlos mientras tanto y restablecer antes del nivel 43
- Asalto con escudo7 → 9 puntos8 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo7 → 8 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel3 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Rugido agravantePuntos de Maná MáximosPuntos de Vida Máximos4 Cristal de Daevanion
- Asalto con escudo9 → 10 puntos4 Puntos de habilidad
- Eliminación de impacto4 → 6 puntos4 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo8 → 9 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Triniel1 nodoPuntos de Vida Máximos1 Cristal de Daevanion
SupuestoAlgunos pasos aquí se pagan con las recompensas de misiones y Sellos de este nivel: el momento es nuestra suposición.
- Eliminación de impacto6 → 8 puntos6 Puntos de habilidad
- Restricción de dolor3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Sello de protección3 → 8 puntos11 Puntos de habilidad
- Desenfreno de destello3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
- Voluntad de supervivencia3 → 5 puntos3 Puntos de habilidad
- Castigo empíreo9 → 10 puntosEstigma2 Esquirla de Estigma
- Vaizel1 nodoTolerancia a Daño Crítico4 Cristal de Daevanion
- Triniel11 nodosResistencia a Multigolpe×2Aumento de Nivel de Habilidad - Golpe de escudoAumento de Nivel de Habilidad - Voluntad de supervivenciaDefensa×2Puntos de Maná Máximos×2Ataque+2 más20 Cristal de Daevanion
- Nezekan4 nodosAumento de Nivel de Habilidad - AprisionamientoAumento de Nivel de Habilidad - Asalto con escudoAumento de Nivel de Habilidad - Golpe de escudoPuntos de Vida Máximos10 Cristal de Daevanion
- Zikel1 nodoAumento de Nivel de Habilidad - Aprisionamiento3 Cristal de Daevanion
Orden de habilidades 1–45
Cada habilidad en el orden de prioridad de esta build, con el rango que alcanza en cada nivel que la mejora; luego los estigmas.
- Castigo#1R2Nv. 14R3Nv. 17R4Nv. 20R5Nv. 23R6Nv. 26R7Nv. 29R8Nv. 32R9Nv. 35R10Nv. 38
- Azotamiento continuo#2R2Nv. 4R3Nv. 5R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Arrebato#3R10Nv. 21
- Estacazo impetuoso#4R2Nv. 5R3Nv. 6R4Nv. 7R5Nv. 10R6Nv. 13R7Nv. 16R8Nv. 19R9Nv. 22R10Nv. 25
- Juicio#5R2Nv. 6R3Nv. 8R4Nv. 10R5Nv. 13R6Nv. 16R7Nv. 19R8Nv. 22R9Nv. 25R10Nv. 28
- Aniquilación#6R2Nv. 12R3Nv. 15R4Nv. 18R5Nv. 21R6Nv. 24R7Nv. 27R8Nv. 30R9Nv. 33R10Nv. 36
- Estacazo de amparo#7R2Nv. 8R3Nv. 11R4Nv. 14R5Nv. 17R6Nv. 20R7Nv. 23R8Nv. 26R9Nv. 29R10Nv. 32
- Acierto de impacto#8R2Nv. 15R3Nv. 18R4Nv. 21R5Nv. 24R6Nv. 27R7Nv. 30R8Nv. 33R9Nv. 36R10Nv. 39
- Favor de condena#9R2Nv. 9R3Nv. 12R4Nv. 15R5Nv. 18R6Nv. 21R7Nv. 24R8Nv. 27R9Nv. 30R10Nv. 33
- Mejora física#10R2Nv. 8R3Nv. 9R4Nv. 11R5Nv. 14R6Nv. 15R7Nv. 16R8Nv. 19R10Nv. 25
- Defensa de tenacidad#11R2Nv. 11R3Nv. 14R4Nv. 17R6Nv. 25R7Nv. 26R8Nv. 30R9Nv. 32R10Nv. 35
- Golpe de escudo#12R2Nv. 9R3Nv. 10R8Nv. 30R9Nv. 34R10Nv. 35
- Aprisionamiento#13R3Nv. 10R4Nv. 30R5Nv. 34R9Nv. 35R10Nv. 37
- Rugido agravante#14R2Nv. 17R3Nv. 20R5Nv. 37R6Nv. 38R7Nv. 39R8Nv. 40
- Embestida decadente#15R3Nv. 10R4Nv. 37R9Nv. 40R10Nv. 41
- Asalto con escudo#16R2Nv. 10R3Nv. 13R4Nv. 40R5Nv. 41R7Nv. 42R9Nv. 43R10Nv. 44
- Eliminación de impacto#17R2Nv. 16R3Nv. 19R4Nv. 40R6Nv. 44R8Nv. 45
- Restricción de dolor#18R3Nv. 25R8Nv. 45
- Sello de protección#19R2Nv. 13R3Nv. 16R8Nv. 45
- Desenfreno de destello#20R3Nv. 10R5Nv. 45
- Voluntad de supervivencia#21R3Nv. 23R5Nv. 45
- Castigo empíreoNv 1Nv. 22Nv 2Nv. 23Nv 3Nv. 24Nv 4Nv. 25Nv 5Nv. 26Nv 6Nv. 41Nv 7Nv. 42Nv 8Nv. 43Nv 9Nv. 44Nv 10Nv. 45Nv 20Después del nivel 45
- Estandarte del Campo de batallaNv 1Nv. 27Nv 2Nv. 28Nv 3Nv. 29Nv 4Nv. 30Nv 5Nv. 31Nv 20Después del nivel 45
- Escudo de perdiciónNv 1Nv. 32Nv 2Nv. 33Nv 3Nv. 34Nv 4Nv. 35Nv 5Nv. 36Nv 15Después del nivel 45
- Escudo de protecciónNv 1Nv. 37Nv 2Nv. 38Nv 3Nv. 39Nv 5Nv. 40Nv 10Después del nivel 45
Después del nivel 45
Subir hasta el nivel 45 paga parte de esta build. Por punto, lo que paga el leveo y lo que necesita la build:
- 30 Esquirla de EstigmaEsquirla de Estigma: el leveo paga 30 de 200, faltan 170
- 316 Cristal de DaevanionCristal de Daevanion: el leveo paga 316 de 570, faltan 254
- 0 Cristal de Daevanion: AzphelNinguna recompensa de leveo da Cristal de Daevanion: Azphel. Los objetos que lo dan se pueden usar desde el nivel 45, así que el tablero Azphel los espera (hacen falta 232). Ausente
383 pasos quedan tras el nivel máximo
- Estandarte del Campo de batalla5 → 20 puntos70 Esquirla de Estigma
- Escudo de perdición5 → 15 puntos30 Esquirla de Estigma
- Escudo de protección5 → 10 puntos10 Esquirla de Estigma
- Castigo empíreo10 → 20 puntos60 Esquirla de Estigma
- Zikel44 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Asalto con escudoAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+12 más60 Cristal de Daevanion
- Nezekan41 nodosAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impactoAumento de Nivel de Habilidad - Embestida decadente+10 más54 Cristal de Daevanion
- Vaizel48 nodosAumento de Nivel de Habilidad - AprisionamientoAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de destelloAumento de Nivel de Habilidad - Eliminación de impacto+15 más65 Cristal de Daevanion
- Triniel58 nodosAumento de Nivel de Habilidad - AprisionamientoAumento de Nivel de Habilidad - Asalto con escudoAumento de Nivel de Habilidad - Desenfreno de destello+15 más75 Cristal de Daevanion
- Azphel152 nodosAmplificación de Daño JcJ×4Tolerancia a Daño JcJ×4Acierto de Efectos de Estado×8+12 más232 Cristal de Daevanion: Azphel
De dónde salen los puntos
Esquirla de Estigma (vinculado)+1 Esquirla de Estigma cada uno
Cristal de Daevanion (vinculado)+1 Cristal de Daevanion cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
Cristal de Daevanion: Azphel (vinculado)+1 Cristal de Daevanion: Azphel cada uno
La ranura de Especialización 3 necesita equipo
ExactoLa ranura de Especialización 3 necesita el nivel de habilidad 20: el rango 10 más 4 nodos de Daevanion dan 14 en el nivel 40. Los 6 niveles restantes vienen de líneas de habilidad del equipo (+1 cada una) o de líneas de Arcana (hasta +4; el Arcana requiere el nivel 45).
Líneas de habilidad para las habilidades clave de esta build
- Castigoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Azotamiento continuoequipo: 8,33 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
- Arrebatoequipo: 10 % de las líneas de habilidad, +1 cada una · Arcana: hasta +4 por línea (2 tipos)
Equipo que obtiene líneas de habilidad
- Nv. 13hasta 1 línea
Espada larga olvidada
- Nv. 15hasta 2 líneas
Espada larga del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Espada larga del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Espada larga de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Espada larga de rey dragón verdadero
- Nv. 13hasta 1 línea
Peto olvidado
- Nv. 15hasta 2 líneas
Peto del bosque lluvioso
- Nv. 20hasta 3 líneas
Peto del anciano
- Nv. 30hasta 4 líneas
Peto de sabiduría
- Nv. 45hasta 5 líneas
Peto de rey dragón verdadero
Cada línea de alma de estos objetos es una línea de habilidad con una probabilidad de 20 %.
Arcana que obtienen estas habilidades
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Campana de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Brújula de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Cáliz de vitalidad
- Nv. 45+4 por línea, hasta 4 líneas
Pergamino de vitalidad
Cómo se construye esta ruta
Basada en reglas, a partir de las tablas del juego: el paso más importante primero, tan pronto como el juego lo permite. Nada menos importante lo retrasa, y la misma build siempre da el mismo plan.
No pretende el máximo poder: el juego no tiene una fórmula pública de daño ni de poder de combate.
- ExactoPuntos por nivel (PH, fragmentos de estigma, cristales de Daevanion)
- ExactoCoste de cada rango de habilidad y nivel en que se abre
- ExactoTableros de Daevanion, coste de los nodos y nivel en que se abre cada tablero
- SupuestoRecompensas de misiones y mazmorras de Sello: cada una una vez, en su nivel recomendado; los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes
- DeducidoQué nodos de Daevanion están conectados (el juego no guarda conexiones: vecinos en la cuadrícula)
- Regla nuestraUn estigma solo sube de nivel cuando su ranura está abierta
- AusenteCristal de Daevanion: Azphel al subir de nivel
Qué significan las etiquetas
- Exacto
- Lo dicen los datos del juego.
- Supuesto
- Nuestra convención de momento: el juego no dice cuándo lo haces.
- Deducido
- La forma de los datos del juego lo implica.
- Regla nuestra
- Una regla de planificación nuestra, donde los datos del juego no dicen nada.
- Ausente
- Los datos del juego no tienen nada al respecto.
Datos del juego: build del cliente 25926599.