Provocación
Inflige 888 + 155 % del Ataque de daño a un objetivo situado a 20 m y aumenta la Hostilidad. Al acertar, aplica Encogimiento al objetivo durante 15 s y, si el objetivo es un PJ, le aplica Provocación durante 3 s con un 50 % de probabilidad.
Encogimiento: Reducción de Precisión en 200 y Reducción de Ataque en un 10 %.
Daño al medidor de Tambaleo 20
Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.
Armas: Espada larga
- Tiempo de lanzamiento
- Instantánea
- Tiempo de enfriamiento
- 30 s
- Alcance
- 20 m
- Objetivo
- Tu objetivo
- Se compra hasta
- Nv. 20
Escalado por nivel
Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.
Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20
Nivel 20: Daño: 2487 + 155 % del Ataque · Daño JcJ 1911 + 119,1 % del Ataque
DañoNv. 1 → 25: 888 → 2813más 155 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 119,1 % del Ataque
| Nivel | Daño | Daño JcJ |
|---|---|---|
| 1 | 888 | 682 |
| 2 | 1009 | 775 |
| 3 | 1129 | 868 |
| 4 | 1274 | 979 |
| 5 | 1395 | 1071 |
| 6 | 1483 | 1139 |
| 7 | 1548 | 1189 |
| 8 | 1636 | 1257 |
| 9 | 1725 | 1325 |
| 10 | 1813 | 1393 |
| 11 | 1901 | 1461 |
| 12 | 1966 | 1511 |
| 13 | 2032 | 1561 |
| 14 | 2097 | 1611 |
| 15 | 2162 | 1661 |
| 16 | 2227 | 1711 |
| 17 | 2292 | 1761 |
| 18 | 2357 | 1811 |
| 19 | 2422 | 1861 |
| 20 | 2487 | 1911 |
| 21 | 2552 | 1961 |
| 22 | 2617 | 2011 |
| 23 | 2683 | 2061 |
| 24 | 2748 | 2111 |
| 25 | 2813 | 2161 |
Coste de aprendizaje
Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total
El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22
| Nv. | Coste | Total |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 2 | 7 |
| 7 | 2 | 9 |
| 8 | 2 | 11 |
| 9 | 2 | 13 |
| 10 | 2 | 15 |
| 11 | 4 | 19 |
| 12 | 4 | 23 |
| 13 | 4 | 27 |
| 14 | 4 | 31 |
| 15 | 4 | 35 |
| 16 | 8 | 43 |
| 17 | 8 | 51 |
| 18 | 8 | 59 |
| 19 | 8 | 67 |
| 20 | 8 | 75 |
Especialización
4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.
No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.
- Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidadDisponible en movimiento
Añade un efecto de Reducción de un 10 % a la Tolerancia a Daño JcE y un 5 % a la Tolerancia a Daño JcJ a Encogimiento
- Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidadDisponible en movimiento
+10 % de Reducción al ataque Encogimiento
- Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidadDisponible en movimiento
Reducción de 5 s del Tiempo de Enfriamiento
- Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidadDisponible en movimiento
Aumento de 2 s de duración de Provocación y 5 s de duración de Encogimiento
Efectos
Mejoras y debilitamientos aplicados
Más habilidades de Templario
Datos del cliente›
Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.
Daño al indicador de tambaleo20
Nombres en otras regiones: Coreano
KR도발