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Armadura doble

EstigmaTemplario · Nv. 22Mejora

Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10 s.

No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.

Estigma: habilidad equipable que se desbloquea al nivel 22.

Armas: Espada larga

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
1 min 30 s
Objetivo
Uno mismo
Se compra hasta
Nv. 20

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

20

Nv. 1–20: comprados · la tabla llega al nv. 25, pero nada en el juego sube esta habilidad por encima del nv. 20

Nivel 20: Aplica un efecto: Duración 20 s

Aplica un efectoDuración · Nv. 1 → 25: 10 s → 22,5 s

Armadura doble — Aplica un efecto: valores por nivel
NivelDuración
110 s
210,5 s
311 s
411,5 s
512 s
612,5 s
713 s
813,5 s
914 s
1014,5 s
1115 s
1215,5 s
1316 s
1416,5 s
1517 s
1617,5 s
1718 s
1818,5 s
1919 s
2020 s
2120,5 s
2221 s
2321,5 s
2422 s
2522,5 s

Coste de aprendizaje

Nv. 20: Esquirla de Estigma ×75 en total

El nv. 1 requiere: Alcanza «3.º ascenso», nv. de personaje 22

Armadura doble: coste de cada nivel
Nv.CosteTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialización

4 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

No se eligen: cada opción se activa sola cuando el estigma alcanza su nivel.

  • Opción 1 · desde el nivel 5 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    +10 % de Tolerancia a todos los elementos mientras dura

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 10 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento del 20 % de Bloqueo durante la duración

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 15 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Durante su duración, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 20 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Aplica un efectoaplica Armadura doble durante 10 s

Mejoras y debilitamientos aplicados

Más habilidades de Templario

Nombres en otras regiones: Coreano

KR이중 갑옷

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