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Juicio

ActivasTemplario · Nv. 4Ataque

Al lanzar una Habilidad de escudo, inflige 227 + 229,5 % del Ataquede daño a un objetivo situado a 4 m y aumenta la Hostilidad.

Daño al medidor de Tambaleo 5

Armas: Espada larga

Tiempo de lanzamiento
Instantánea
Tiempo de enfriamiento
5 s
Alcance
4 m
Objetivo
Tu objetivo
Se compra hasta
Nv. 10
Tabla de niveles hasta
Nv. 40

Escalado por nivel

Los valores base son los de nivel 1; solo se muestran los valores que cambian con el nivel de la habilidad.

10

Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: niveles extra

Nivel 10: Daño: 1673 + 229,5 % del Ataque · Daño JcJ 705 + 96,75 % del Ataque

DañoNv. 1 → 40: 227 → 4936más 229,5 % del Ataque en cada nivel · JcJ: 96,75 % del Ataque

Juicio — Daño: valores por nivel
NivelDañoDaño JcJ
122795
2323136
3419177
4564238
5743313
6957403
71136478
81315554
91494629
101673705
111886795
122065870
132196925
142292966
1524231021
1625541076
1726851131
1828151187
1929121227
2030081268
2131051309
2232011349
2332971390
2433941430
2534901471
2635871512
2736831552
2837791593
2938761634
3039721674
3140691715
3241651756
3342611796
3443581837
3544541877
3645501918
3746471959
3847431999
3948402040
4049362081

Coste de aprendizaje

Nv. 10: 21 puntos de habilidad en total

Juicio: coste de cada nivel
Nv.Nv. pers.CosteTotal
14gratis0
2411
3712
41013
51325
61627
71929
822413
925417
1028421

Especialización

5 opciones de Especialización cambian cómo funciona esta habilidad. Cada una enlaza con su propia página con los valores modificados.

Se abren 3 espacios en los niveles 8, 12 y 20 de la habilidad; cada uno lleva la opción que elijas y puedes cambiarla.

  • Opción 1 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Absorción de Puntos de Vida del 1 %

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 2 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Inflige daño adicional al atacar a un objetivo afectado por un estado de Tipo Impacto

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 3 · desde el nivel 8 de la habilidad
    Disponible en movimiento

    Daño adicional al acertar

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 4 · desde el nivel 12 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Al acertar, Crítico garantizado

    Ver la habilidad modificada →

  • Opción 5 · desde el nivel 16 de la habilidad

    por encima del nivel 10 comprable: requiere niveles extra

    Disponible en movimiento

    Eliminación de Tiempo de Enfriamiento

    Ver la habilidad modificada →

Efectos

Daño227 + 229,5 % del AtaqueJcJ: 95 + 96,75 % del Ataque

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Datos del cliente›

Valores de efecto que la página aún no interpreta, tal como los guarda el cliente del juego.

Daño al indicador de tambaleo5

Nombres en otras regiones: Coreano

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