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Build de Templario: JCJ en grupo

Tanque

¿Es posible esta build?

Pasó todas las comprobaciones: esta build es posible a su nivel en el cliente actual.

Comprobada con el cliente 2.0.7.0.

A
Abrir en el planificador
Recomendado por Aion2.gg·Nivel 45·ProvisionalSubida 1–45 ›

Tanque · Espada larga · Núcleo: Eliminación de impacto, Aprisionamiento, Golpe de escudo, Aniquilación (nv. 14) · Estigma: Escudo de protección, Provocación, Protección de camarada, Escudo de perdición · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.

Nivel de objeto2126con el mejor equipo de nivel 45, +0
  • Equipo 1810
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374

Nivel de objeto2308con el mejor equipo de nivel 45, +10
  • Equipo 1810
  • Mejora 182
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192

Nivel de objeto2406con el mejor equipo de nivel 45, +15
  • Equipo 1810
  • Mejora 280
  • Daevanion 316

Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94

Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›

Ataque
1900
Defensa
9400
Puntos de Vida
14.176
Bloqueo
363
Crítico
491
Precisión
418
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2523
Defensa
12.778
Puntos de Vida
16.435
Bloqueo
363
Crítico
491
Precisión
418
Velocidad de Hechizo
12,16 %
Ataque
2855
Defensa
14.359
Puntos de Vida
17.306
Bloqueo
363
Crítico
491
Precisión
418
Velocidad de Hechizo
20,16 %

Sobre esta build

El conjunto de estigmas habitual del JCJ en grupo: Escudo de protección y Provocación van a 20 primero, Protección de camarada desvía hacia Templario el daño de los aliados a distancia focalizados, y Escudo de perdición entra sobre un objetivo. Las activas de control (Aprisionamiento, Golpe de escudo, Aniquilación) y las pasivas de tolerancia mantienen estable la primera línea.

Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg

Alternativas

Equipo de final de juego en el nivel 45

Equipo de final de juego en el nivel 45

El nivel de objeto más alto que alcanza cada ranura en el nivel 45. Las piezas fabricadas existen para ambas facciones (Elyos · Asmodianos) con las mismas estadísticas.

El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).

Fiabilidad mediaLeído de los objetos del cliente: el nivel de objeto más alto que un jugador puede obtener para cada ranura en el nivel 45.

Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma

Habilidades

Habilidades y Especialización

Nivel 45: pon los puntos indicados y elige estas opciones de Especialización.

ActivasOpciones de Especialización a elegir

  1. Estacazo impetuoso10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • Opción 4Al acertar, reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
    Opcional
  2. Azotamiento continuo10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
    • Opción 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1 s
    Esencial

    4 objetivos.

  3. Eliminación de impacto10 de 10 puntos · Nv. 14
    • Opción 1Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
    • Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    Esencial

    Rompe el control.

  4. Esencial

    Golpe a distancia sobre 4 objetivos.

  5. Golpe de escudo10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Aturdimiento sobre 4 objetivos.

  6. Aprisionamiento10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Saca a un objetivo del grupo enemigo.

  7. Esencial
  8. Aniquilación10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial
  9. Estacazo de amparo10 de 10 puntos · Nv. 14
    Esencial

    Autocuración; Especialización: la opción 5 da tolerancia al grupo (nuestra elección).

  10. Asalto con escudo10 de 10 puntos · Nv. 14
    Opcional
  11. Embestida decadente8 de 10 puntos · Nv. 12
    Opcional

Estigma4 ranuras

Daevanion

Objetivo de Daevanion

Tableros 1–4
570Cristal de Daevanion
Tablero 6
232Cristal de Daevanion: Azphel
Subir hasta el nivel 45 da
316Cristal de Daevanion

Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.

El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.

  1. Tolerancia a Daño JcJTablero 6
  2. Amplificación de Daño JcJTablero 6
  3. Tolerancia a Daño
  4. Tolerancia a Daño Crítico
  5. Reducción de Tiempo de Enfriamiento
  6. Resistencia a Multigolpe

Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.

Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.

Daevanion: compra en este orden

Los nodos numerados cierran cada tramo de pasos; la línea clara es la ruta
Todas las estadísticas · Media · +10

Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.

Estadísticas a nivel 45

≈ 78 líneas de alma usan su tirada esperada

Con las tiradas de alma más bajas y más altas

Ataque
2469–2578
Crítico491
Equipo
100
Líneas de alma
161
Daevanion
230
Total
491
Resistencia Crítica441
Líneas de alma
211
Daevanion
230
Total
441
Puntos de Maná3124
Líneas de alma
574
Daevanion
2550
Total
3124
Bloqueo363
Equipo
200
Líneas de alma
163
Total
363
Todas las estadísticas (88)

Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.

Sistemas del personaje

Sistemas del personaje

  • Títulossin definir
  • Alassin definir
  • Arcanossin definir
  • Mascotassin definir
  • Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel

Ruta de subida de nivel

376 pasos hasta el nivel 45

Planificada a partir de los objetivos de la build

167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion

Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate

Ver la ruta completa ›

Orden de subida

Orden de subida

Gasta los puntos de habilidad en este orden. Los 203 puntos de subir de nivel cubren las primeras 9 habilidades; las recompensas únicas de Piedras de sabiduría cubren el resto.
Cadenas

Cadenas

Qué habilidad de cadena usar en cada activador. Se elige en la ventana de habilidades con las opciones de «Especialización» de la habilidad inicial.
  • UsarEstacazo impetuoso luego Estacazo oportuno luego Estacazo de desesperación luego Embestida amenazanteEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %

    La absorción de vida te mantiene por delante en duelos largos desde el lanzamiento; a nivel de habilidad 16 se le suma el cuarto golpe como tu burst en los intercambios.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
    • 4Al acertar, reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
    • 5Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4

    Alternativas

    • Opción 3 Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe2/3/5 si prefieres más daño de Multigolpe antes que el recorte de enfriamiento.
  • Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s

    Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»

    Absorción de vida en Estacazo de amonestación para los intercambios, y luego su daño adicional a 16.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    2
    Nv. 12
    24
    Nv. 16
    25
    Nv. 20
    245
    • 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
    • 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1 s
    • 5Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación]
  • UsarEliminación de impacto luego CapturaEspecialización 1
    Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
    Captura atrae al objetivo hacia ti, directo a Golpe de escudo: la respuesta a las clases que kitean.
    Alternativas y ajuste de «Especialización»›

    Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad

    Nv. 8
    1
    Nv. 12
    14
    Nv. 16
    15
    Nv. 20
    135
    • 1Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
    • 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
    • 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
    • 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %

    Alternativas

    • Opción 4 Aumento de 2 s de duración de RobustezRobustez más larga y PV en su lugar si te enfrentas sobre todo a clases con mucho control.

Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.

Conviene saber

Conviene saber

El conjunto de JCJ en grupo es una proyección aún sin probar en juego; los niveles de maestría son nuestra lectura de los textos de habilidad de EU.

Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.