Tanque · Espada larga · Núcleo: Eliminación de impacto, Aprisionamiento, Golpe de escudo, Aniquilación (nv. 14) · Estigma: Escudo de protección, Provocación, Protección de camarada, Escudo de perdición · Daevanion: todos los tableros · Nivel de objeto 2126 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.308 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.406 abre los accesos a mazmorras hasta 2100.
Equipo
HabilidadesPuntos de habilidad 383 / 383Detalles ›
DaevanionCristal de Daevanion 316 / 316 en el nivel 45 · 254 más después del nivel 45 ›
- Equipo 1810
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 374
- Equipo 1810
- Mejora 182
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 192
- Equipo 1810
- Mejora 280
- Daevanion 316
Accesos hasta 2100 · siguiente 2500: faltan 94
Poder de combate· del juegoVer el tuyo ›
- Ataque
- 1900
- Defensa
- 9400
- Puntos de Vida
- 14.176
- Bloqueo
- 363
- Crítico
- 491
- Precisión
- 418
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2523
- Defensa
- 12.778
- Puntos de Vida
- 16.435
- Bloqueo
- 363
- Crítico
- 491
- Precisión
- 418
- Velocidad de Hechizo
- 12,16 %
- Ataque
- 2855
- Defensa
- 14.359
- Puntos de Vida
- 17.306
- Bloqueo
- 363
- Crítico
- 491
- Precisión
- 418
- Velocidad de Hechizo
- 20,16 %
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Sobre esta build
El conjunto de estigmas habitual del JCJ en grupo: Escudo de protección y Provocación van a 20 primero, Protección de camarada desvía hacia Templario el daño de los aliados a distancia focalizados, y Escudo de perdición entra sobre un objetivo. Las activas de control (Aprisionamiento, Golpe de escudo, Aniquilación) y las pasivas de tolerancia mantienen estable la primera línea.
Fiabilidad bajaSugerencia de aion2.gg
Alternativas
Escudo de NezekanAlternativa.
Equipo de final de juego en el nivel 45
Equipo de final de juego en el nivel 45
Mano derechaEspada larga de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Espada larga de rey dragón sabio (94)
Mano izquierdaArma de Puño de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Arma de Puño de rey dragón sabio (94)
YelmoYelmo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Yelmo de rey dragón sabio (94)
HombrerasHombreras de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Hombreras de rey dragón sabio (94)
Pieza superiorPeto de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Peto de rey dragón sabio (94)
CinturónCinturón nobleConversión
Pieza inferiorGrebas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Grebas de rey dragón sabio (94)
GuantesGuantes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Guantes de rey dragón sabio (94)
CapaCapa de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Capa de rey dragón sabio (94)
CalzadoBotas de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Botas de rey dragón sabio (94)
Pendientes 1Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
Pendientes 2Pendientes de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Pendientes de rey dragón sabio (94)
CollarCollar de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Collar de rey dragón sabio (94)
AmuletoAmuleto de batalla ferozConversión
Anillo 1Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Anillo 2Anillo de rey dragón sabio brillanteFabricación · a partir de Anillo de rey dragón sabio (94)
Pulsera 1Brazalete abismalConversión · Santuario
Pulsera 2Brazalete abismalConversión · Santuario
Runa 1Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
Runa 2Runa de enfrentamientoCofres de recompensa · Encargos
El mejor Nivel de objeto que puede alcanzar cada ranura en el nivel máximo. Armas, armaduras y joyas: las piezas de Nivel de objeto 102 con cinco líneas de alma, hechas por fabricación de Transferencia a partir de sus versiones de Nivel de objeto 94, así que fabrica esas primero. Los brazaletes salen del Santuario o de la Conversión (Nivel de objeto 86). El cinturón y el amuleto salen de la Conversión (Nivel de objeto 65); el amuleto es distinto para JCE y JCJ. Las runas salen de encargos y cofres (Nivel de objeto 40).
Esta build no fija ninguna elección de Piedra sagrada, Piedra de maná ni Vincular Alma. Compáralas aquí: Lista: Piedra sagrada · Probabilidades: Vincular Alma
Habilidades
Habilidades y Especialización
ActivasOpciones de Especialización a elegir
- Estacazo impetuoso
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
Opción 4Al acertar, reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
Opcional - Azotamiento continuo
Opción 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
Opción 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1 s
Esencial4 objetivos.
- Eliminación de impacto
Opción 1Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
Opción 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
EsencialRompe el control.
- CastigoEsencial
Golpe a distancia sobre 4 objetivos.
- Golpe de escudoEsencial
Aturdimiento sobre 4 objetivos.
- AprisionamientoEsencial
Saca a un objetivo del grupo enemigo.
- JuicioEsencial
- AniquilaciónEsencial
- Estacazo de amparoEsencial
Autocuración; Especialización: la opción 5 da tolerancia al grupo (nuestra elección).
- Asalto con escudoOpcional
- Embestida decadenteOpcional
Pasivas
Estigma4 ranuras
Daevanion
Objetivo de Daevanion
- Tableros 1–4
- 570Cristal de Daevanion
- Tablero 6
- 232Cristal de Daevanion: Azphel
- Subir hasta el nivel 45 da
- 316Cristal de Daevanion
Supuesto: cada misión regional y cada mazmorra de Sello de tu facción hechas una vez antes del nivel 45, en su nivel recomendado (los Sellos asmodianos de la ruta speedrun en el nivel de esa ruta, nunca antes). Los niveles solos dan 136.
El objetivo son todos los nodos. Subir de nivel paga una parte, así que el orden decide qué va primero: los nodos que mejoran tus habilidades clave y después estos nodos clave.
- Tolerancia a Daño JcJTablero 6
- Amplificación de Daño JcJTablero 6
- Tolerancia a Daño
- Tolerancia a Daño Crítico
- Reducción de Tiempo de Enfriamiento
- Resistencia a Multigolpe
Los nodos clave marcados Tablero 6 cuestan Cristal de Daevanion: Azphel, que subir hasta el nivel 45 no da: llegan después.
Nuestra sugerencia, leída de las descripciones de estadísticas del cliente: aún no hay datos de jugadores sobre los nodos clave en el nivel 45.
Daevanion: compra en este orden
Todas las estadísticas · Media · +10
Estas estadísticas son de la etapa Media · +10 (Nivel de objeto 2308). El selector de etapa de arriba cambia las cifras de arriba; abre el planificador para ver todas las estadísticas de otra etapa.
Estadísticas a nivel 45
Con las tiradas de alma más bajas y más altas
- Ataque
- 2469–2578
Crítico491
- Equipo
- 100
- Líneas de alma
- 161
- Daevanion
- 230
- Total
- 491
Resistencia Crítica441
- Líneas de alma
- 211
- Daevanion
- 230
- Total
- 441
Puntos de Maná3124
- Líneas de alma
- 574
- Daevanion
- 2550
- Total
- 3124
Bloqueo363
- Equipo
- 200
- Líneas de alma
- 163
- Total
- 363
Todas las estadísticas (88)
Nuestra suma de las tablas de estadísticas del juego: una estimación.
Sistemas del personaje
Sistemas del personaje
- Títulossin definir
- Alassin definir
- Arcanossin definir
- Mascotassin definir
- Legiónsin definir
Ruta de subida de nivel
Ruta de subida de nivel
376 pasos hasta el nivel 45
Planificada a partir de los objetivos de la build
167 rangos de habilidad · 25 niveles de estigma · 184 nodos de Daevanion
Falta financiar tras el nivel 45: 254 Cristales de Daevanion, 232 Cristales de combate
Orden de subida
Orden de subida
Eliminación de impacto 10
Aprisionamiento 10
Golpe de escudo 10
Arrebato 10
Voluntad de supervivencia 10
Aniquilación 10
Juicio 10
Azotamiento continuo 10
Castigo 10
Estacazo de amparo 10
Defensa de tenacidad 10
Restricción de dolor 10
Mejora física 10
Acierto de impacto 10
Asalto con escudo 10
Estacazo impetuoso 10
Embestida decadente 8
Escudo de amparo 10
Sello de protección 8
Cadenas
Cadenas
- UsarEstacazo impetuoso luego Estacazo oportuno luego Estacazo de desesperación luego Embestida amenazanteEspecialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
La absorción de vida te mantiene por delante en duelos largos desde el lanzamiento; a nivel de habilidad 16 se le suma el cuarto golpe como tu burst en los intercambios.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2Absorción de Puntos de Vida del 1 %
- 4Al acertar, reducción de 2 s de Tiempo de Enfriamiento de «Estacazo de amparo»
- 5Adición de hab. de cadena «Embestida amenazante» x4
Alternativas
- Opción 3 Al acertar, aumento del 50 % de Multigolpe2/3/5 si prefieres más daño de Multigolpe antes que el recorte de enfriamiento.
- Especialización 5 · habilidad Nv. 16+Prob. de activación 100 %Ventana de 3 s
Hasta el nivel 16 de la habilidad:Especialización 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
Absorción de vida en Estacazo de amonestación para los intercambios, y luego su daño adicional a 16.Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 2
- Nv. 12
- 24
- Nv. 16
- 25
- Nv. 20
- 245
- 2Absorción de Puntos de Vida del 3 % de «Estacazo de amonestación»
- 4Al acertar, el Tiempo de Enfriamiento de [Castigo] se reduce en 1 s
- 5Daño adicional al acertar con [Estacazo de amonestación]
- Prob. de activación 100 %Ventana de 3 sCaptura atrae al objetivo hacia ti, directo a Golpe de escudo: la respuesta a las clases que kitean.
Alternativas y ajuste de «Especialización»›
Opciones de «Especialización» por nivel de habilidad
- Nv. 8
- 1
- Nv. 12
- 14
- Nv. 16
- 15
- Nv. 20
- 135
- 1Añade [Captura] como segunda habilidad de cadena.
- 3Al lanzar «Eliminación de impacto», recuperación del 20 % de Puntos de Vida
- 4Aumento de 2 s de duración de Robustez
- 5Durante Robustez, la Tolerancia a Daño JcE aumenta un 50 % y la Tolerancia a Daño JcJ un 25 %
Alternativas
- Opción 4 Aumento de 2 s de duración de RobustezRobustez más larga y PV en su lugar si te enfrentas sobre todo a clases con mucho control.
Los puntos de habilidad suben una habilidad como máximo al nivel 10: una ranura de Especialización con las opciones 1 a 3. Los niveles 12, 16 y 20 (opciones 4 y 5, segunda y tercera ranura) requieren niveles extra de Daevanion, equipo y Arcana.
Conviene saber
Conviene saber
El conjunto de JCJ en grupo es una proyección aún sin probar en juego; los niveles de maestría son nuestra lectura de los textos de habilidad de EU.
Los niveles de maestría por encima de 10 y de estigma por encima de 20 solo llegan con niveles de habilidad adicionales del equipo y de los tableros de progreso: un objetivo para más adelante.