Clamor da Alma
Causa 246 + 100% do Ataque de dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 70% de chance de deixá-lo em estado de Terror durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Terror é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Armas: Orbe
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 45s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Seu alvo
- Comprável até
- Nv. 10
- Tabela de níveis até
- Nv. 40
- Custo de PM
- 150
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nv. 1–10: comprados · nv. 11–40: níveis bônus
Nível 10: Dano: 957 + 100% do Ataque · Dano JxJ 957 + 100% do Ataque
DanoNv. 1 → 40: 246 → 2.277mais 100% do Ataque em cada nível · JxJ: 100% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 246 | 246 |
| 2 | 324 | 324 |
| 3 | 417 | 417 |
| 4 | 495 | 495 |
| 5 | 573 | 573 |
| 6 | 651 | 651 |
| 7 | 729 | 729 |
| 8 | 822 | 822 |
| 9 | 900 | 900 |
| 10 | 957 | 957 |
| 11 | 999 | 999 |
| 12 | 1.056 | 1.056 |
| 13 | 1.113 | 1.113 |
| 14 | 1.170 | 1.170 |
| 15 | 1.227 | 1.227 |
| 16 | 1.269 | 1.269 |
| 17 | 1.311 | 1.311 |
| 18 | 1.353 | 1.353 |
| 19 | 1.395 | 1.395 |
| 20 | 1.437 | 1.437 |
| 21 | 1.479 | 1.479 |
| 22 | 1.521 | 1.521 |
| 23 | 1.563 | 1.563 |
| 24 | 1.605 | 1.605 |
| 25 | 1.647 | 1.647 |
| 26 | 1.689 | 1.689 |
| 27 | 1.731 | 1.731 |
| 28 | 1.773 | 1.773 |
| 29 | 1.815 | 1.815 |
| 30 | 1.857 | 1.857 |
| 31 | 1.899 | 1.899 |
| 32 | 1.941 | 1.941 |
| 33 | 1.983 | 1.983 |
| 34 | 2.025 | 2.025 |
| 35 | 2.067 | 2.067 |
| 36 | 2.109 | 2.109 |
| 37 | 2.151 | 2.151 |
| 38 | 2.193 | 2.193 |
| 39 | 2.235 | 2.235 |
| 40 | 2.277 | 2.277 |
Custo de aprendizado
Nv. 10: 21 pontos de habilidade no total
| Nv. | Nv. pers. | Custo | Total |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | grátis | 0 |
| 2 | 12 | 1 | 1 |
| 3 | 15 | 1 | 2 |
| 4 | 18 | 1 | 3 |
| 5 | 21 | 2 | 5 |
| 6 | 24 | 2 | 7 |
| 7 | 27 | 2 | 9 |
| 8 | 30 | 4 | 13 |
| 9 | 33 | 4 | 17 |
| 10 | 36 | 4 | 21 |
Especialização
5 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.
3 espaços abrem nos níveis 8, 12 e 20 da habilidade; cada um recebe a opção que você escolher, e dá para trocar.
- Opção 1 · a partir do nível 8 da habilidade
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- Opção 3 · a partir do nível 8 da habilidadeDisponível em Movimento
Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- Opção 4 · a partir do nível 12 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
-10s do tempo de recarga
- Opção 5 · a partir do nível 16 da habilidade
acima do nível 10 comprável: exige níveis bônus
+2s de duração de Terror
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Mais habilidades de Espiritualista
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio15
Nomes em outras regiões: Coreano
KR영혼의 절규