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Assalto Mágico

EstigmaEspiritualista · Nv. 22AtaqueDebilitação

Causa 1.031 + 180% do Ataque de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e remove até 2 Magias de Aprimoramento.

Causa 371–495 + 64,8–86,4% do Ataque de dano adicional conforme o número de remoções de Magias de Aprimoramento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Estigma — habilidade equipável, desbloqueada no nível 22.

Armas: Orbe

Tempo de conjuração
Instantânea
Tempo de Recarga
1min 30s
Alcance
20m
Alvo
Seu alvo
Comprável até
Nv. 20
Custo de PM
200

Escala por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.

20

Nv. 1–20: comprados · a tabela vai até o nv. 25, mas nada no jogo eleva esta habilidade acima do nv. 20

Nível 20: Dano: 2.889 + 180% do Ataque · Dano JxJ 2.147 + 133,8% do Ataque

DanoNv. 1 → 25: 1.031 → 3.267mais 180% do Ataque em cada nível · JxJ: 133,8% do Ataque

Assalto Mágico — Dano: valores por nível
NívelDanoDano JxJ
11.031766
21.171871
31.312975
41.4791.099
51.6201.204
61.7221.280
71.7981.336
81.9001.412
92.0031.489
102.1061.565
112.2081.641
122.2841.697
132.3591.754
142.4351.810
152.5111.866
162.5861.922
172.6621.978
182.7372.035
192.8132.091
202.8892.147
212.9642.203
223.0402.259
233.1152.316
243.1912.372
253.2672.428

Custo de aprendizado

Nv. 20: Estilhaço de Estigma ×75 no total

O nv. 1 exige: Atingir 3ª Ascensão, nv. de personagem 22

Assalto Mágico: custo de cada nível
Nv.CustoTotal
111
212
313
414
515
627
729
8211
9213
10215
11419
12423
13427
14431
15435
16843
17851
18859
19867
20875

Especialização

4 opções de Especialização mudam como esta habilidade funciona. Cada uma leva à própria página com os valores alterados.

Nada a escolher: cada opção ativa sozinha quando o Estigma chega ao nível dela.

  • Opção 1 · a partir do nível 5 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Remove até 3 Magias de Aprimoramento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 2 · a partir do nível 10 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Deixa em estado de Selagem durante 5s ao remover 3 ou mais Magias de Aprimoramento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 3 · a partir do nível 15 da habilidade
    Disponível em Movimento

    Remoção de até 5 Magias de Aprimoramento

    Ver habilidade modificada →

  • Opção 4 · a partir do nível 20 da habilidade
    Disponível em Movimento

    -30s do tempo de recarga

    Ver habilidade modificada →

Efeitos

DissiparRemove até 3 efeitos:Bênção da GuardaArmadura Nobre×2, mesmos valores
Dano1.031 + 180% do AtaqueJxJ: 766 + 133,8% do Ataque×2, mesmos valores

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Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Dano à barra de Desequilíbrio20

Nomes em outras regiões: Coreano

KR마법 강탈

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